記事一覧
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ARC Raiders
【ARC Raiders】敵ARCの仕組み|弱点と装甲・索敵・戦い方
ARC Raidersの敵ARCに共通する仕組みを解説。部位ごとのダメージ倍率と装甲板、見える距離と視野、音の聞こえ方、仲間への知らせ、見失うまでの時間をゲームのデータで並べ、近づき方と戦い方、逃げ方まで1本にまとめます。 -
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【ARC Raiders】デュオ・トリオのマッチング|撃たなければ友好ロビー?
ARC Raidersのデュオ・トリオでも、撃たない遊び方を続ければ穏やかな相手と組まれやすくなる。記録は人数ごとに別で、仲間全員の記録が同じ重さで入る。撃ち返しの数え方、野良の仲間、PvEテスト中の違いまで解説。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】ドラブラの評価|覗き撃ちで飛ぶARCを撃つ使い方と設計図の出る場所
ARC Raiders のドラブラは構えと持ち替えが全武器でいちばん遅い一方、覗いて粒を絞ると遠くまで届き、小型の飛ぶ ARC に向きます。イル・トーロとの選び方、強化できないこと、2.3.0 で広がった設計図の出る場所を解説します。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】アフェリオンの評価|対人での使い方と増幅強化・設計図
ARC Raidersのアフェリオンの評価と増幅強化のおすすめ。大きな弾倉・ため撃ち・バースト増・焼夷弾を付ける順と研究の課題、シールド別にレイダーを倒す発数、ARCを倒す発数、設計図の場所と作るのに要る素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】ジュピターの評価|大型ARCを遠くから撃つ使い方と設計図
ARC Raidersのジュピターの評価と増幅強化のおすすめ。大きな弾倉、スコープ、覗いたままボルト操作の付ける順と研究の課題、増幅強化で変わる数値、レイダーと大型ARCを倒す発数、2.0の直しで変わった所、設計図の場所まで解説します。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】イコライザーの評価|クイーン・マトリアークを撃つ使い方と設計図
ARC Raiders のイコライザーは ARC の装甲板に 1 発 20 ダメージを与えるビームライフルです。クイーンとマトリアークで狙う部位と弾数、増幅強化の分岐、レイダーへの発数、2.3.0 で広がった設計図の出る場所を解説します。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】ヴルカノの評価|射程と発数、おすすめアタッチメントと設計図
ARC Raiders のヴルカノは射程が短い一方、20m より内側で 9 粒すべて当たれば、どのシールドの相手も 3 発で倒せます。使う場所、付けるアタッチメント、イル・トーロとの違い、2.3.0 で広がった設計図の出る場所を解説します。 -
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【ARC Raiders】ボブキャットはパッチ 2.0後も強い?|倒す速さと弱点、設計図の入手
ARC Raidersのボブキャットの評価。レイダーをシールド別に倒す発数と20発の弾倉で足りる相手、キネティック・コンバーターで縮む時間、スティッチャーやトレンテとの違い、設計図の出る回とプロジェクト、増幅強化できるかまで解説します。 -
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【ARC Raiders】テンペストの評価|ラトラーIVとの差と設計図の出る場所
ARC Raiders のテンペストは胴に当て続ければ小型シールドの相手を約 1.2 秒で倒します。頭を狙わない撃ち方、2.3.0 からどの大きいマップコンディションでも出る設計図、強化と武器モジュール、ラトラー IV との差を解説します。 -
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【ARC Raiders】ベティーナの評価|ARCの部位の発数と重弾の量、増幅の分岐
ARC Raidersのベティーナの評価と増幅強化のおすすめ。大きな弾倉とセミオート・X弾の選び方と研究の課題、シールド別にレイダーを倒す発数、ARCを倒す発数、アタッチメント、設計図の場所と作るのに要る素材まで解説します。









