記事一覧
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ARC Raiders
【ARC Raiders】スティレットの評価|レネゲイドとの違いとおすすめアタッチメント
ARC Raidersのスティレットの評価。小型弾薬でARCに通る理由と倒す発数、レイダーをシールド別に倒す発数、レネゲイドやバーレッタとの違い、おすすめのアタッチメント、研究ステーションで作る設計図と強化の素材まで解説します。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】バーレッタの評価と設計図|強化なしで戦える理由と増幅の選び方
ARC Raidersのバーレッタの評価と増幅強化のおすすめ。バースト射撃とフルオートの選び方、研究の課題、フルオートで変わるレイダーの発数と小型ARCを倒す発数、アタッチメント、設計図の手に入れ方と強化の素材まで解説します。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】スティッチャーの評価|20発で倒せる相手とおすすめアタッチメント
ARC Raidersのスティッチャーの評価。レイダーをシールド別に倒す発数と20発の弾倉で足りる相手、ボブキャットやケトルとの違い、ARCを倒す発数、拡張小型弾倉ほかのアタッチメント、設計図なしで作る素材まで解説します。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】フェロの評価|頭の1発とリロード、スティッチャーとの組み方
ARC Raidersのフェロの評価。シールド別にレイダーを倒す発数、ARCの撃つ所と発数、ライトウェイト・ストックほかのアタッチメント、設計図の要らない作り方と強化の素材、アンヴィルとの違い、増幅強化できるかまで解説します。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】ヘアピンの評価|静かに小型ARCを片づける使い方と増幅強化
ARC Raidersのヘアピンの評価と増幅強化のおすすめ。セミオートと走り撃ち、追跡弾と焼夷弾の選び方、走り撃ちの研究が進まない理由、レイダーとARCを倒す発数、弾倉のアタッチメント、作るのと強化に要る素材まで解説します。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】ラトラーの評価|段階で増える弾倉と増幅強化のおすすめ
ARC Raidersのラトラーの評価と増幅強化のおすすめ。まとめて装填・ドラム弾倉・焼夷弾を付ける順、バスティオンに15,000ダメージの研究の課題、レイダーとARCを倒す発数、反動を抑えるアタッチメント、作るのと強化の素材まで解説します。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】ケトルの評価と増幅強化|何発で倒せるかとおすすめ分岐
ARC Raiders のケトルの評価と使い方。頭 2.5 倍で決まる強さとシールド別の発数、2 度の弱体化の中身、ARC ごとにどこを撃つか、増幅強化の選び方、X弾を付けると覆いや板の上からも ARC を削れるようになる違いまで解説。 -
Baldur's Gate 3
【Baldur’s Gate 3】Druid Quality of Life 導入ガイド
BG3(バルダーズゲート3)のMOD「Druid Quality of Life」の導入ガイド。化身のまま解錠や月光の再発動ができる、戦闘後に化身を自動で解く、召喚獣をエッセンスに変えるなどの変更とロード順を解説します。 -
Baldur's Gate 3
【Baldur’s Gate 3】Damage Preview 2 導入ガイド
BG3(バルダーズゲート3)のMOD「Damage Preview 2」の導入ガイド。カーソルの横に出るダメージの幅と種類、精神集中が切れる警告の読み方、数字が合わない場面、ImpUIとの入れ方、重いときの直し方を解説します。 -
Baldur's Gate 3
【Baldur’s Gate 3】More Reactive Companions 導入ガイド
BG3(バルダーズゲート3)のMOD「More Reactive Companions」の導入ガイド。主人公の一言を近くの仲間が代わりに言う仕組みを場面の例で示し、誰が選ばれるか、設定アプリで話す割合を変える方法を解説します。









