記事一覧
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ARC Raiders
【ARC Raiders】アルペジオの評価|3点バーストで倒せる回数と強化の効果
ARC Raidersのアルペジオの評価。レイダーを倒すバーストの回数とシールド別の発数、テンペストやラトラーとの違い、ARCを倒す発数、コンペンセイターほかのアタッチメント、設計図なしで作る素材と強化の素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】イル・トーロの評価と増幅強化|スラッグ弾で倒す発数と設計図
ARC Raidersのイル・トーロの評価と増幅強化のおすすめ。スラッグ弾とまとめて装填の効果、研究の課題、スラッグ弾で変わるレイダーの発数とARCを倒す発数、チョークほかのアタッチメント、設計図の場所と強化の素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】バンタムの評価|腰だめの撃ち方と発数、アンヴィルとの違い
ARC Raidersのバンタムの評価。シールド別にレイダーを倒す発数と倒すまでの秒、アンヴィルとの違い、ARCの撃つ所と発数、アタッチメントが付かない点、研究ステーションで作る設計図と強化の素材、店の値段まで解説します。 -
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【ARC Raiders】スティレットの評価|レネゲイドとの違いとおすすめアタッチメント
ARC Raidersのスティレットの評価。小型弾薬でARCに通る理由と倒す発数、レイダーをシールド別に倒す発数、レネゲイドやバーレッタとの違い、おすすめのアタッチメント、研究ステーションで作る設計図と強化の素材まで解説します。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】バーレッタの評価と設計図|強化なしで戦える理由と増幅の選び方
ARC Raidersのバーレッタの評価と増幅強化のおすすめ。バースト射撃とフルオートの選び方、研究の課題、フルオートで変わるレイダーの発数と小型ARCを倒す発数、アタッチメント、設計図の手に入れ方と強化の素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】スティッチャーの評価|20発で倒せる相手とおすすめアタッチメント
ARC Raidersのスティッチャーの評価。レイダーをシールド別に倒す発数と20発の弾倉で足りる相手、ボブキャットやケトルとの違い、ARCを倒す発数、拡張小型弾倉ほかのアタッチメント、設計図なしで作る素材まで解説します。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】フェロの評価と使い方|小さいARCは1発、中型シールドまで頭2発
ARC Raiders のフェロは、大型弾薬を 1 発ずつ装填するバトルライフルです。小型の ARC の部位を 1 発で破壊でき、中型シールドまでのレイダーを頭 2 発で倒せます。必要な弾数、強化、アタッチメント、入手方法を解説します。 -
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【ARC Raiders】ヘアピンの評価|静かに小型ARCを片づける使い方と増幅強化
ARC Raidersのヘアピンの評価と増幅強化のおすすめ。セミオートと走り撃ち、追跡弾と焼夷弾の選び方、走り撃ちの研究が進まない理由、レイダーとARCを倒す発数、弾倉のアタッチメント、作るのと強化に要る素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】ラトラーの評価|段階で増える弾倉と増幅強化のおすすめ
ARC Raidersのラトラーの評価と増幅強化のおすすめ。まとめて装填・ドラム弾倉・焼夷弾を付ける順、バスティオンに15,000ダメージの研究の課題、レイダーとARCを倒す発数、反動を抑えるアタッチメント、作るのと強化の素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】ケトルの評価と増幅強化|何発で倒せるかとおすすめ分岐
ARC Raiders のケトルの評価と使い方。頭 2.5 倍で決まる強さとシールド別の発数、2 度の弱体化の中身、ARC ごとにどこを撃つか、増幅強化の選び方、X弾を付けると覆いや板の上からも ARC を削れるようになる違いまで解説。










