記事一覧
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ARC Raiders
【ARC Raiders】ボブキャットはパッチ 2.0後も強い?|倒す速さと弱点、設計図の入手
ARC Raidersのボブキャットの評価。レイダーをシールド別に倒す発数と20発の弾倉で足りる相手、キネティック・コンバーターで縮む時間、スティッチャーやトレンテとの違い、設計図の出る回とプロジェクト、増幅強化できるかまで解説します。 -
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【ARC Raiders】テンペストの評価|ラトラーIVとの差と設計図の出る場所
ARC Raiders のテンペストは胴に当て続ければ小型シールドの相手を約 1.2 秒で倒します。頭を狙わない撃ち方、2.3.0 からどの大きいマップコンディションでも出る設計図、強化と武器モジュール、ラトラー IV との差を解説します。 -
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【ARC Raiders】ベティーナの評価|ARCの部位の発数と重弾の量、増幅の分岐
ARC Raidersのベティーナの評価と増幅強化のおすすめ。大きな弾倉とセミオート・X弾の選び方と研究の課題、シールド別にレイダーを倒す発数、ARCを倒す発数、アタッチメント、設計図の場所と作るのに要る素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】トレンテの評価|大きな弾倉で撃ち続ける使い方と設計図
ARC Raiders のトレンテは大型シールドの相手でも胴 19 発で倒せ、段階 I の 60 発でも外さなければ 3 人を倒せます。ボブキャットとの速さの差、しゃがんで撃つ理由、待ち伏せでの使われ方、設計図と弾の量を解説します。 -
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【ARC Raiders】ヴェネイターの評価と撃ち方|弾倉1本で倒せる相手とパッチ 1.17.0の変更
ARC Raidersのヴェネイターの評価。1回で2発出る仕組み、シールド別にレイダーを倒す引き金の回数、ARCの撃つ所と回数、連打で撃てない理由、グリップと弾倉のおすすめ、設計図の場所と強化の素材、2.0での変化まで解説します。 -
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【ARC Raiders】ラスカルの評価|ハルクラッカーとの違いとおすすめの増幅強化
ARC Raidersのラスカルの評価と増幅強化のおすすめ。高速弾・焼夷弾頭・走り撃ちを付ける順と研究の課題、ハルクラッカーとの違い、ランチャーの弾薬の買い方と上限、ARCの撃つ所、設計図の場所と作るのに要る素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】オスプレーの評価と増幅強化|おすすめ分岐と設計図の場所
ARC Raidersのオスプレーの評価と増幅強化のおすすめ。覗いたままボルト操作・対弱点・追跡弾の選び方と研究の課題、シールド別にレイダーを倒す発数、ARCの撃つ所と発数、アタッチメント、設計図の場所と作り方まで解説します。 -
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【ARC Raiders】カントの評価|ボブキャットとの違いと増幅強化・設計図
ARC Raiders の中型弾薬の SMG、カントは 150m まで威力が落ちず、段階 IV なら大型シールドも 1 回の弾倉で倒せます。ボブキャットとの違い、跳ねを抑える武器モジュール、増幅強化の分岐、設計図の出る場所を解説します。 -
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【ARC Raiders】レネゲイドの作り方と評価|頭3発で倒す撃ち方と増幅強化
ARC Raidersのレネゲイドの評価と増幅強化のおすすめ。スコープとまとめて装填の選び方とスコープで失う物、研究の課題、レイダーとARCを倒す発数、アタッチメント、設計図の要らない作り方と強化・修理の素材まで解説します。 -
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【ARC Raiders】アンヴィルの評価と増幅強化|中型シールドまで頭2発、ARCを撃つならX弾
ARC Raiders のアンヴィルは、大型弾薬を 6 発装填できるハンドキャノンで、中型シールドまでのレイダーを頭 2 発で倒せます。ARC の部位の破壊に必要な弾数、段階 IV まで強化する理由、増幅強化の選び方、入手方法を解説します。










