【Morrowind攻略】疲労と命中率|攻撃を当てるコツ

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Morrowind の攻撃は、剣が相手に届いていても外れることがあります。当たるかどうかは命中率で決まり、命中率は武器のスキルとでほぼ決まります。始めたばかりで攻撃が当たらない時にやることと、当たらなくなる場面をまとめました。

攻撃が当たらない時にやること

  1. 主要スキルの武器に持ち替える
  2. 敵には歩いて近づき、が満タンのうちに戦う
  3. 戦いが終わったら T の待機で疲労を戻す
  4. 当てやすい相手と戦って、武器のスキルを上げる

攻撃が当たらない時の対処法

一人称で、ソルスセイムの雪の森で飛びかかってくる灰色狼を鉄のロングソードで斬る所。左下の疲労の棒に赤枠
ソルスセイムの森で灰色狼と戦っている所。左下の赤枠が疲労の棒で、剣を振るたびに減ります

主要スキルの武器に持ち替える

当たらない原因でいちばん大きいのは、使っている武器のスキルです。作ったばかりのキャラクターは、主要スキルが 30 以上あるのに、主要スキルにも副次スキルにも無い武器のスキルは 5 しかありません。拾った武器や安い武器を何となく使っていると、ほとんど当たりません。

根拠の戦士なら、主要スキルの長剣(40)でに 44% 当たりますが、その他スキルの短剣(5)では 1 回も当たりません。

自分の主要スキルの武器は、次の手順で確かめられます。

  1. 右クリックでメニューを開き、能力値とスキルの窓の「主要スキル」の欄を見る
  2. 持っている武器にマウスを合わせ、説明の「種類:」を見る(例「種類:長剣, 片手武器」)
  3. 「種類:」の武器のスキルが主要スキルの欄に無ければ、主要スキルの武器に持ち替える
能力値とスキルの窓。主要スキルの欄に長剣 40・中装 45・重装 40・運動 35・防御 35
ノルドの戦士の能力値とスキルの窓。赤枠が主要スキルの欄で、武器では長剣が入っています

注意ダガーのような軽い武器は使いやすく見えますが、短剣が主要スキルでなければほとんど当たりません。

敵には歩いて近づき、疲労が満タンのうちに戦う

(スタミナ。画面の左下のいちばん下の緑の棒)が減ると、命中率も下がります。敵を見つけて走って近づくと、疲労が減ったまま戦いが始まります。

ポイント疲労は Skyrim のスタミナにあたる値です。原文は Stamina ではなく Fatigue(疲れ)なので、日本語版では「疲労」と訳しています。

画面の左下の 3 本の棒。上から体力(赤)、マジカ(青)、疲労(緑)。疲労が半分ほどに減っている
画面の左下。いちばん下の緑の棒が疲労で、この写真では半分ほどに減っています

根拠疲労が空になると、命中率は満タンの時のおよそ半分になります(の戦士の長剣でに 55% → 30%)。走ると疲労は毎秒 5〜7 減り、走り続けると満タンから約 1〜2 分半で空になります。

  • 敵を見つけたら Shift を離し、歩いて近づく
  • Caps Lock の常時走行は切っておく(入れていると押さなくても走り続ける)
  • ジャンプで近づかない(1 回でが 5 減る)

戦いが終わったら待機で疲労を戻す

次の敵の前に、T で休息・待機の画面を開いて 1 時間待つと、疲労は満タンまで戻ります。敵が近くにいると「敵がいるため、ここで休むことはできません。」と出て待機できないので、敵から離れてから待ちましょう。

根拠持久力が 10 以上なら、待機 1 時間で疲労は満タンになります。何もしないで待つと、ノルドの戦士(持久力 60)は空から満タンまで約 50 秒かかります。体力とマジカも戻したい時は、待機でなく休息(眠る)にします。

当てやすい相手と戦って武器のスキルを上げる

武器のスキルは、攻撃を当てた時だけ伸びます。外した攻撃では伸びないので、当てやすい相手と戦うほど早く上がります。回避の低いは、スキルを上げる相手に向いています。

武器(ノルドの戦士)1 上げるのに当てる回数マッドクラブで振る回数クリフレーサーで振る回数
長剣 40(主要スキル)25 回約 45 回約 57 回
短剣 5(その他スキル)10 回約 91 回上がらない

ポイント同じスキルの値なら、主要スキルはその他スキルより少ない命中で上がります(必要な命中の数が主要は 0.75 倍、その他は 1.25 倍)。最初は主要スキルの武器を使い続けるのが近道です。

主要スキルでない武器を使いたい時は訓練で上げる

当たらない武器は振っても伸びないので、どうしても使いたい武器は訓練で上げます。訓練は NPC にお金を払ってスキルを 1 ずつ上げてもらう仕組みで、料金は今のスキルが高いほど高くなります。

根拠料金は今のスキル × 10 ゴールドが基準です。訓練する NPC のスキルと、そのスキルのもとになる能力値より上には上げられません。

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こんな時は攻撃が当たらない

こんな時どうなるどうする
得意でない武器を使っている回避の高い相手には 1 回も当たらないことがある主要スキルの武器に持ち替える
走り回ったあとが減り、命中率が半分近くまで下がる歩いて戻すか、待機で満タンにする
重い武器を長く振りかぶって振り続けている1 回で最大 7 ほどが減り、だんだん当たらなくなるが減ってきたら、長く振りかぶらずに振る(減りが 2 で済む)
盾で受け続けている受けるたびにが 4 以上減るが残っているうちに攻めて倒す
相手に聖域・カメレオン・透明化が掛かっている相手の回避が上がる効果が切れるのを待つ
自分が盲目の魔法を受けている盲目の大きさの分だけ命中率が下がる効果が切れるのを待つ
武器が相手に届いていない当たるかどうかの判定の前に外れるあと一歩近づいて振る

疲労が 0 を下回ると、その場で倒れます。疲労は命中のほかに、自分の回避・魔法の成功率・説得・売買・開錠・隠密などにも掛かるので、戦いの外でも満タンに保つと有利です。

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やっても当たりやすくならないこと

やること当たりやすくならない理由
難易度を下げる難易度が変えるのはダメージだけ
長く振りかぶる振りかぶる長さで変わるのは、ダメージとの減りだけ
「常に最高ダメージ攻撃を使用」を入れる振り方(叩き・斬り・突き)を選ぶだけ
敏捷性を上げる20 上げても命中率は 5% ほどしか上がらない(武器のスキルを 20 上げると 25%)

命中を 100% にする設定もありません。命中率を上げるには、武器のスキルを上げて、疲労を保つのがいちばん確かです。

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武器の振り方と重さ

武器には叩き・斬り・突きの 3 つの振り方があり、振り方ごとにダメージが違います。どの振り方になるかは、振った時の動きで決まります。

振った時の動き振り方
立ち止まって振る叩き
左右に動きながら振る(A D)斬り
前後に動きながら振る(W S)突き

ポイント設定の「常に最高ダメージ攻撃を使用」を入れると、動きに関係なく、その武器でダメージのいちばん大きい振り方になります。振り方を気にせず戦えるので、入れておきましょう。

下の表は、序盤に手に入りやすい鉄との武器です。太字がダメージのいちばん大きい振り方で、疲労は振りかぶりきって振った時に 1 回で減る量です。

武器スキル重さ疲労叩き斬り突き
鉄のダガー短剣32.84〜54〜55
キチンのダガー短剣1.52.4334
鉄の短刀短剣435〜65〜66
鉄のショートソード短剣844〜94〜97〜11
キチンのショートソード短剣433〜73〜74〜9
鉄の脇差短剣104.57〜125〜101〜5
鉄のロングソード長剣2072〜131〜184〜16
鉄のブロードソード長剣1254〜122〜122〜12
鉄のサーベル長剣155.85〜184〜161〜4
鉄のクレイモア長剣278.81〜241〜211〜14
鉄の棍棒鈍器1254〜531〜3
鉄のメイス鈍器155.81〜121〜121〜2
鉄のウォーハンマー鈍器32101〜281〜241〜2
キチンの戦斧斧1251〜111〜61〜2
鉄の戦斧斧2481〜181〜101〜2
鉄のバトルアクス斧309.51〜321〜241〜3
キチンの槍槍73.81〜21〜25〜13
鉄の槍槍145.52〜42〜46〜15
鉄のハルバード槍145.51〜31〜35〜20

根拠表のダメージは武器そのものの値で、振りかぶった長さに応じて最小から最大の間になります。筋力 50 なら表のまま、筋力 100 なら 1.5 倍で、武器が傷んでいると下がります。疲労の減りは 2 + 重さ × 0.25 です。

重い武器ほど 1 回のダメージは大きいですが、振るたびに疲労が大きく減り、命中率も下がっていきます。長い戦いになりそうな時は、振りかぶりを短くして疲労を残しましょう。

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序盤の敵ごとの命中率

相手の回避は、相手の敏捷性と幸運で決まります。同じ武器でも、敵によって当たりやすさが変わります。

敵レベル体力長剣 40疲労 0短剣 5
マッドクラブ11555%30%11%
スキャンプ54555%30%11%
スクリブ1854%29%10%
ネズミ22354%29%10%
クワマ採集虫22354%29%10%
シャルク63851%26%8%
祖霊12344%19%0%
スローターフィッシュ22344%19%0%
ニックスハウンド22344%19%0%
アリット33044%19%0%
スケルトン33844%19%0%
クリフレーサー44544%19%0%
ボーンウォーカー46044%19%0%
カゴーティ44540%15%0%
クランフィア711340%15%0%

ノルドの戦士(敏捷性 30・幸運 40)が、主要スキルの長剣 40 とその他スキルの短剣 5 で攻めた時の命中率です。「疲労 0」は、長剣 40 で自分の疲労が空の時です。回避の低い順に並べました。体力は相手の最大の体力です。

ポイント回避の低いマッドクラブ・・スクリブ・ネズミ・クワマ採集虫でも、長剣 40 で 55% です。いちばん回避の高いカゴーティ・クランフィアとの差は 15% ほどで、長剣 40 と短剣 5 の差(44% 以上)よりずっと小さく、当たらない時に見直すのは相手より自分の武器のスキルです。

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隠密が高ければ気づかれる前の一撃を狙う

こちらに気づいていない相手は回避が 0 になり、当たるとダメージが 4 倍になって「クリティカルダメージ!」と出ます。ただし気づかれずに近づけるのは、隠密のスキルが高いキャラクターだけです。

  • 隠密(Ctrl)で近づく。隠密していないと相手は必ず気づく
  • 相手の後ろから近づく(前からより気づかれにくい)
  • 重いブーツを脱ぐ(重いほど気づかれやすい)
  • 使えるのは最初の一撃だけ(戦いが始まると気づかれた扱いになる)

根拠隠密 5 のノルドの戦士は、マッドクラブの後ろに近づいても必ず気づかれます。同じ能力値で隠密が 30 あっても、後ろから気づかれずに済むのは約 2 割です。

相手が倒れている時と麻痺している時も、回避は 0 になります。

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命中率の仕組み

ここまでの数の元になっている式です。攻撃が届いたあとに 0〜99 の乱数を振り、その数が命中率より小さければ当たります。

命中率 = 自分の値 − 相手の回避

自分の値 =(武器のスキル + 敏捷性 ÷ 5 + 幸運 ÷ 10)× 疲労の補正 + 攻撃強化 − 盲目

相手の回避 =(敏捷性 ÷ 5 + 幸運 ÷ 10)× 相手の疲労の補正 + 聖域 +(カメレオン + 透明化)÷ 5

疲労の補正 = 満タンで 1.25 倍・半分で 1 倍・空で 0.75 倍

命中率早見表

敏捷性 30・幸運 40 のキャラクターが、(敏捷性 15・幸運 30)と・(敏捷性 50・幸運 50)を攻めた時の命中率です。相手のは満タンとしています。

武器のスキルマッドクラブクリフレーサー
ニックスハウンド
5(その他スキル)11%0%
15(副次スキル)24%13%
30(主要スキル)43%31%
4055%44%
5068%56%
7599%88%
100100%(必中)100%(必中)

命中率計算機

自分の武器のスキル・敏捷性・幸運・疲労の残りを入れると、命中率が出ます。

自分の値で命中率を出す

44%10 回に約 4 回当たります

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よくある質問

弓も外れますか?

外れます。弓・クロスボウ・投げる武器も近接と同じ式で、射撃のスキルが命中率に入ります。

スキルを上げる時、相手は弱いほどいいですか?

当てやすい相手ほど早く上がります。上がる量は相手の強さで変わらず、当てた回数で決まるので、回避の低い相手と戦う方が早く上がります。

疲労が減ってきたら、戦いの途中でどうすればいいですか?

長く振りかぶらずに振ると、1 回の疲労の減りが 2 で済みます。ダメージは小さくなりますが、命中率は落ちにくくなります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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