【Morrowind攻略】魔法とマジカ|失敗しない唱え方とマジカの戻し方

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Morrowind の魔法は、唱えても失敗することがあり、失敗しても使ったは戻りません。マジカは時間がたっても戻らず、眠った時にだけ戻ります。魔法が失敗する時とマジカが不足する時にやることと、失敗しやすくなる場面をまとめました。

魔法が失敗する・マジカが不足する時にやること

  1. 魔法の窓の「消費/成功率」を見て、成功率の高い魔法を使う
  2. を満タン近くに保って唱える
  3. 消費の少ない魔法を何度も成功させて、系統のスキルを上げる
  4. は眠って戻す(待機では戻らない。町の中ではベッドで眠る)

魔法が失敗する時の対処法

一人称で、ソルスセイムの雪の森でファイアボールを放つ所。左下の選んでいる魔法の絵に赤枠
ファイアボールを放った所。左下の赤枠の絵が、今選んでいる魔法です

魔法の窓の「消費/成功率」を見て使う魔法を選ぶ

魔法の窓の魔法の一覧には「消費/成功率」の列があり、魔法ごとに使うマジカと今の成功率が出ています。唱える前にここを見て、成功率の高い魔法を選びましょう。

ノルドの戦士の魔法の窓。消費/成功率は電撃 3/23、火炎の噛みつき 6/20、炉火の癒やし 13/11
ノルドの戦士の魔法の窓。赤枠の「消費/成功率」は、電撃が 3/23、火炎の噛みつきが 6/20 です
ブレトンの魔術師の魔法の窓。消費/成功率はカメレオン 15/100、電撃 3/100、盾 15/100、火炎の噛みつき 6/100
同じ魔法でも、ブレトンの魔術師なら成功率はどれも 100 です

根拠マジカは唱え始めた時に減り、そのあとで成功か失敗かが決まります。失敗すると「魔法の発動に失敗した。」と出て、使ったマジカは戻りません。成功率 20% の魔法は、10 回唱えると 8 回分のマジカがむだになります。

注意魔法を得意としないクラスでは、消費の少ない魔法でもほとんど失敗します。の戦士(破壊 5)が消費 5 の破壊の魔法を唱えても、成功率は約 2 割です。

疲労を満タン近くに保って唱える

魔法の成功率にも疲労が掛かります。走り回ったあとや、戦いでが減ったあとは、同じ魔法でも失敗しやすくなります。

根拠疲労が満タンなら成功率の元の数が 1.25 倍、半分なら 1 倍、空なら 0.75 倍になります。魔法を唱えても疲労は減りません。

消費の少ない魔法で系統のスキルを上げる

魔法の系統(破壊・変性・幻惑・召喚・神秘・回復)のスキルは、魔法が成功した時だけ伸びます。1 回の成功で伸びる量は魔法の強さで変わらないので、消費が少なく成功率の高い魔法を何度も唱えるのが早道です。

根拠系統のスキルが 1 上がると、成功率は約 2.5% 上がります(疲労が満タンの時)。の魔術師の破壊 35 を 1 上げるのに必要な成功は 22 回です。必要な成功の数は、主要スキルなら少なく、その他スキルなら多くなります。

ポイント効果が 2 つ以上ある魔法は、成功率がいちばん低くなる効果の系統で判定されます。苦手な系統の効果が混ざっていると、その分失敗しやすくなります。

魔法制作で消費の少ない魔法を作る

魔法の消費は、効果の大きさ・時間・範囲が大きいほど増え、離れた相手に飛ばす魔法は 1.5 倍になります。魔法制作で効果を小さくした魔法を作ると消費が下がり、成功率が上がります。スキルを上げる練習用にも使えます。

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マジカが不足する時の対処法

は時間がたっても戻りません。戻すには眠る(休息)か、マジカ回復の薬などを使います。

方法戻る量補足
休息(T)1 時間に 知力 × 0.15眠れる所だけ。町の中ではベッドを使う
待機(T)戻らないだけが戻る
マジカ回復の薬1 本で 5〜200格安から高級まで 5 段階。下の表
何もしない戻らない

根拠空から満タンまで眠る時間は、最大マジカの上乗せが無ければ約 6.7 時間、ブレトン(1.5 倍)なら 10 時間、ハイエルフ(2.5 倍)なら約 16.7 時間です。知力の高さでは変わりません。

注意町の中など眠ってはいけない所で休息・待機の画面を開くと、「ここで休息することは違法です。ベッドを探す必要があります。」と出て、待機しかできません。待機ではマジカは戻らないので、ベッドを使うか町の外で眠りましょう。

マジカが消費より少ないと、「この魔法を発動するマジカが不足しています。」と出て唱えられません。

マジカ回復の薬

マジカ回復の薬は、飲むと 5 秒かけてマジカが戻ります。強さは格安・安価・標準・上質・高級の 5 段階で、強いほど軽く、値段が高くなります。

薬戻る量重さ元の値段
格安のマジカ回復の薬5(毎秒 1 を 5 秒)1.55
安価なマジカ回復の薬10(毎秒 2 を 5 秒)115
標準のマジカ回復の薬50(毎秒 10 を 5 秒)0.7535
上質なマジカ回復の薬100(毎秒 20 を 5 秒)0.580
高級なマジカ回復の薬200(毎秒 40 を 5 秒)0.25175

根拠戻る量は、毎秒の量 × 5 秒です。元の値段は店の買い値の元になる値で、実際の値段は相手の好感度や商才で上下します。

ポイント格安・安価の薬は 1 本で 5〜10 しか戻らず、消費 5 の魔法 1〜2 回分です。眠れる時は眠って戻し、薬は戦いの途中でマジカが尽きた時のために取っておきましょう。

最大のマジカは知力と種族・星座で決まる

最大のは知力に、種族と星座の上乗せを掛けた数です。魔法を多く使うなら、キャラクターを作る時に選ぶ種族と星座で大きく変わります。

ブレトンの魔術師の能力値とスキルの窓。マジカ 72/120
魔術師座のブレトンの魔術師。知力 60 で、最大のマジカは 60 ×(1 + 0.5 + 0.5)= 120 です(赤枠)
種族・星座最大のマジカ補足
上乗せなし知力 × 1
ブレトン知力 × 1.5
ハイエルフ知力 × 2.5
魔術師座+ 知力 × 0.5種族の上乗せに足される
見習い座+ 知力 × 1.5種族の上乗せに足される
精霊座+ 知力 × 2マジカ阻害が付き、眠ってもが戻らない。呪文吸収 50 も付く

注意精霊座は最大のマジカがいちばん大きくなりますが、眠ってもマジカが戻りません。マジカ回復の薬や呪文吸収で戻すことになるので、始めたばかりなら避けた方が楽です。

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こんな時は魔法が失敗する・使えない

こんな時どうなるどうする
系統のスキルが低い消費の少ない魔法でも失敗しやすい成功率の高い魔法で練習してスキルを上げる
消費の大きい魔法を唱える消費が 1 増えるごとに成功率が約 1.25% 下がる魔法制作で効果を小さくした魔法を使う
疲労が減っている成功率が最大で 4 割下がるを満タンにしてから唱える
沈黙が掛かっている成功率が 0% になる効果が切れるのを待つ
音が掛かっている音の大きさの分だけ成功率が下がる効果が切れるのを待つ
マジカが不足している唱えられない眠るか薬で戻す
パワーを 1 日に 2 回使う「そのパワーは既に本日使用しています。」と出て使えない1 日たってから使う
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失敗しないもの

  • パワー(1 日 1 回)
  • 付呪のアイテム(チャージが不足すると使えない)
  • 巻物

付呪のアイテムと巻物にはスキルの判定が無いので、魔法が苦手なキャラクターでも確実に効果を出せます。

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おもな魔法と使いどころ

魔法を売っている NPC から買える、基本の魔法です。消費が少ないほど成功しやすいので、まず消費の少ない魔法で系統のスキルを上げると、強い魔法も使えるようになります。

魔法系統消費効果使いどころ
電撃破壊3電撃ダメージ 1〜15(触れた相手に)触れた相手を攻撃する
ファイアボール破壊5火炎ダメージ 2〜20・範囲 5 フィート(狙った相手に)離れた相手を攻撃する。周りにも当たる
火炎の噛みつき破壊6火炎ダメージ 15〜30(触れた相手に)触れた相手を攻撃する
霜の噛みつき破壊6冷気ダメージ 15〜30(触れた相手に)触れた相手を攻撃する
残酷な炎の花破壊7火炎ダメージ 10〜16・範囲 10 フィート(狙った相手に)離れた相手を攻撃する。周りにも当たる
スパーク破壊7電撃ダメージ 2〜20・範囲 5 フィート(狙った相手に)離れた相手を攻撃する。周りにも当たる
炉火の癒やし回復13体力回復 20〜80(自身に)体力を戻す
一般病治療回復15一般病治療(自身に)一般の病気を治す
水上歩行変性9水上歩行・60 秒(自身に)水の上を歩く
軽量化変性10軽量化 20・10 秒(自身に)重い持ち物でも動けるようにする
盾変性15盾 5・30 秒(自身に)受けるダメージを減らす
浮遊変性45浮遊 10・30 秒(自身に)宙に浮いて進む
暗視幻惑6暗視 20・30 秒(自身に)暗い所が見える
カメレオン幻惑15カメレオン 10・30 秒(自身に)見つかりにくくなり、攻撃も避けやすくなる
聖域幻惑15聖域 10・30 秒(自身に)攻撃を避けやすくなる
魔力のダガー召喚6魔力のダガー・60 秒(自身に)ダガーを呼び出して使う
スキャンプ召喚召喚36召喚・60 秒(自身に)を呼んで一緒に戦わせる
念動力神秘6念動力 25・5 秒(自身に)離れた物を取る・離れた扉を開ける
アルムシヴィの介入神秘8(自身に)いちばん近い神殿へ移る
九大神の介入神秘8(自身に)いちばん近いの祠へ移る
マーク神秘18(自身に)今いる所に印を付ける
リコール神秘18(自身に)で印を付けた所へ戻る

根拠消費と効果は Morrowind 本編のデータの値です。効果の数はポイントで、カメレオンは %、念動力はフィートです。範囲の付いた魔法は、当たった所の周りの相手にも当たります。

ポイント魔法が得意でないクラスでも、水上歩行・軽量化・念動力のような消費の少ない変性・神秘の魔法は、移動や探索で役に立ちます。九大神の介入とアルムシヴィの介入は、迷った時やダンジョンから帰る時に便利です。

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魔法の成功率の仕組み

成功率 =(2 × 系統のスキル − 魔法の消費 + 意志力 ÷ 5 + 幸運 ÷ 10 − 音)× の補正

疲労の補正 = 満タンで 1.25 倍・半分で 1 倍・空で 0.75 倍

成功率は 0〜100%。沈黙が掛かっていると 0%

成功率早見表

意志力 50・幸運 40・が満タンのキャラクターの成功率です。

系統のスキル消費 5消費 10消費 20消費 40
5(その他スキル)23%17%5%0%
15(副次スキル)48%42%30%5%
30(主要スキル)86%80%67%42%
40100%(必中)100%(必中)92%67%
50100%(必中)100%(必中)100%(必中)92%
75100%(必中)100%(必中)100%(必中)100%(必中)

魔法の成功率計算機

自分の系統のスキル・魔法の消費・意志力・幸運・疲労の残りを入れると、成功率が出ます。初めの値は、の男の魔術師が消費 10 の破壊の魔法を唱える時です。

自分の値で魔法の成功率を出す

95%10 回に約 10 回成功します

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よくある質問

失敗してもスキルは上がりますか?

上がりません。魔法の系統のスキルは、魔法が成功した時だけ伸びます。

待機でマジカは戻りますか?

戻りません。待機で戻るのは疲労だけです。マジカを戻すには眠る(休息)必要があります。

魔法を唱えると疲労は減りますか?

減りません。ただし疲労が減っていると、魔法の成功率は下がります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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