【ARC Raiders】マップコンディション一覧|危険度と出るマップ
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最終確認 2026年9月26日(パッチ 1.46.1)。出るマップは確認できた分だけを書いています。
マップコンディションは全16種類あり、公式データでは危険度が2〜5に分かれます。精密探査・隠された貯蔵庫・台風は危険度が最も高く、無料ロードアウトで入れない条件もあります。出撃画面でコンディション名を見れば、何が増え、何が無くなるかが分かります。
- 危険度2〜3は帰還ポイントやレイダーハッチが減らない、比較的入りやすい条件です
- 危険度4〜5は帰還ポイントが減る・レイダーハッチが無いなど、脱出の自由が下がる代わりに物資の価値が上がります
- 「精密探査」「夜襲」は無料ロードアウトでは入れません
- 行を開くと、公式の効果と、行く前の備えが出ます
コンディション名で、何が変わるか
出撃画面に出るコンディション名は、そのレイドで何が増え、何が無くなるかを先に教えてくれます。危険度は公式データの1〜5段階です(チュートリアル専用の1種を除きます)。数字が大きいほど、帰還ポイントが減る・レイダーハッチが無いなど、脱出の自由が下がる条件が多くなります。
発見された貯蔵品 Uncovered Caches | 2 すぐ入れる | 複数マップ |
古いレイダーの貯蔵品が地面から現れます。ただし時間が経つと爆発するので、開ける・欲しい物を取る・離れるを短時間で済ませます。
中身を全部確認しようとせず、欲しい物を数個取ったら離れます。周囲にARCや別のレイダーがいるときは、爆発そのものより、貯蔵品に気を取られている時間の方が危険です。
貯蔵品には他のレイダーも寄ってきやすいので、周囲の動きまで見ながら短時間で判断します。危険度2の中では、収穫の季節より判断の速さを求められる条件です。
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収穫の季節 Lush Blooms | 2 すぐ入れる | ダム戦場・埋もれた街・宇宙港・ブルーゲート・リブン・タイズ |
果物やキノコなど自然の物資が増え、種の詰め合わせの入ったかごがマップのあちこちに置かれます。建物ではなく草地や外周に価値が出るので、普段と違う場所を回ることになります。
戦闘を避けながら外周を回り、見つけた自然物を拾うだけでも十分に成立します。装備を失いたくないときに向く条件です。
スクラッピーのエサ集めに向く回です。かごの中身と使いどころはスクラッピーの記事にまとめています。
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鳥の街 Bird City | 3 ふつう | 埋もれた街 |
埋もれた街の煙突の周りにトリンケットが増えます。鳥とジップラインも増え、屋根や高所を通る理由が増えます。
高所は物資を探しやすい反面、自分の姿も見られやすくなります。ジップラインに乗っている間は進路を大きく変えられないので、降りる場所を先に決めておきます。
マップを覚えているほど、屋根から屋根へ渡って地上を通らずに移動できます。ビーチコーミングと同じ危険度3の探索型ですが、こちらはマップ知識の差が出やすい条件です。
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ビーチコーミング Beachcombing | 3 ふつう | リブン・タイズ |
砂浜に貴重品が埋まり、ドックマスターの探知機で見つけて掘り出せます。
探知機で場所を絞っている最中にARCや別のレイダーが来たら、一度離れます。撃たれてから隠れる場所を探すのでは遅いので、探し始める前に逃げ込める場所を確認します。
慣れると探知にかける時間を短くでき、反応を追いながら次の遮蔽物へ進み、価値のある場所だけ掘って移動できます。
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寒波 Cold Snap | 3 ふつう | 複数マップ |
キャンドルベリーが収穫できるようになり、物資の価値も上がります。ただし屋外に長くいると寒さでダメージを受けます。キャンドルベリーの使い道は素材一覧にまとめています。
物資の価値が高くても遠くまで欲張らず、屋内を中心に回ります。屋内へ入れる場所をつないで進み、体力に余裕を残して帰還へ向かいます。
屋内や短い移動経路の価値が上がる分、他のレイダーが通りやすい場所も絞られます。電磁嵐や台風ほど環境全体が荒れる条件ではありませんが、ルート選びへの影響は大きめです。
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ARCの残骸 Husk Graveyard | 3 ふつう | 複数マップ |
初期波のARCが自然に停止し、残骸(ハスク)があちこちに散らばります。帯電しているものが多く、停止しているからといって安全ではありません。
残骸が複数重なっている場所では、回収するために無理に近づくと余計なダメージを受けます。欲しい物が見えていても、近づき方が悪ければ諦めます。
通常より戦闘のコストを抑えてARC由来の場所を調べられますが、同じ残骸には別のレイダーも集まりやすくなります。拾った部品を売るか残すかはアイテム一覧で確かめられます。
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ハーベスター Harvester | 3 ふつう | ダム戦場・宇宙港・ブルーゲート |
収穫機「ハーベスター」が出現し、クイーンが守ります。価値のある場所と強敵が同じ場所にまとまる条件です。
ハーベスターがあるからといって倒す必要はありません。装備が十分でなければ、離れた場所を回る方が持ち帰りは多くなります。
挑むなら、弾薬や回復を使い切った直後は別のレイダーに弱くなる点まで含めて動きます。マトリアークより挑みやすい位置にある条件です。守っているクイーンの倒し方はブレイズトラップ1つで倒す記事にまとめています。
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調査中のプローブ Prospecting Probes | 3 ふつう | 複数マップ |
降りてくるARCの探査機が増えます。ARCの部品を集めやすい回です。
見つけたプローブすべてに近づく必要はありません。ARCが集まっている場所なので、安全に触れそうな物だけ狙います。
慣れると、プローブそのものだけでなく、それを狙う別のレイダーまで見て動けます。
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電磁嵐 Electromagnetic Storm | 4 準備して | 複数マップ |
帰還ポイントが減り、レイダーハッチもありません。物資の価値は上がりますが、落雷があります。
出撃直後に使える帰還ポイントの場所を確認し、どこから戻るかを先に決めておきます。落雷にも注意し、一か所に長時間とどまりません。
帰還先が限られる分、終盤は他のレイダーも同じ方向に集まりやすくなります。撤退経路を最初から意識する必要がある条件です。
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鍵のかかった門 Locked Gate | 4 準備して | ブルーゲート |
鍵カードを4枚集めると奥の部屋が開きます。帰還ポイントも減り、レイダーハッチもありません。
4枚そろえることを必須目標にしなくて構いません。途中で良い物資が集まったなら、その時点で帰る選択もできます。場所は鍵一覧にまとめています。
他のレイダーも同じ鍵カードを探しているので、鍵が出そうな場所や門へ向かう経路そのものが接触地点になります。
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夜襲 Night Raid | 4 準備して | 複数マップ |
帰還ポイントが減り、レイダーハッチもありません。代わりに物資の価値が上がり、鍵も出やすくなりますが、ARCの数も増えます。
昼間にある程度マップを覚えてから挑みます。物資が良くても奥へ入り続けず、知っている区域を短く回って帰るだけでも恩恵は受けられます。
見つけにくいのは相手も同じなので、昼間なら目立つ移動経路も使えます。ただしARCとの不要な戦闘は音で位置を知らせる原因になります。
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マトリアーク Matriarch | 4 準備して | ダム戦場・宇宙港・ブルーゲート |
マトリアークが出現し、守る個体が付きます。単独の大型ARCより、周囲を含めた戦闘になります。
見つけても近づかないという判断が大事です。装備や弾薬が十分でなければ、離れた場所を回る方が結果として持ち帰りが多くなります。
弾薬や回復を使った直後は別のレイダーに弱くなります。倒した瞬間で終わりではなく、物資を回収して帰還するところまでが一つの戦いです。マトリアークと守りの個体の弱点は敵ARCの記事にまとめています。
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発射塔の戦利品 Launch Tower Loot | 4 準備して | 宇宙港 |
発射塔の頂上に戦利品が集まり、ARCの守りも強くなります。頂上まで登る過程そのものに時間がかかります。
登る途中で消耗した場合、その状態で頂上のARCと戦い、さらに帰る必要があります。状況が悪くなったら引き返します。
頂上の戦利品だけでなく、先に戦っている別のレイダーがいる状況も利用できます。ただし同じことを考える相手も来ます。
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精密探査 Close Scrutiny | 5 上級者向け | 複数マップ |
鍵のかかった扉が無くなる代わりに、全体の物資の価値は下がり、ヴェイパライザーなど飛ぶARCの物資が増えます。
普段使っている安全な物資ルートの価値が下がる条件です。無理に普段と同じ収入を求めず、必要な物だけ拾って短時間で帰還します。
鍵を探す時間が不要になる分、最初からARC狩りへ目的を絞れます。ただし弾薬も音も使うため、戦闘を続けるほど周囲から発見されやすくなります。ARC狩りでどれくらい稼げるかはお金稼ぎの記事にまとめています。
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隠された貯蔵庫 Hidden Bunker | 5 上級者向け | 宇宙港 |
屋上のアンテナを起動し、バンカーからデータを回収する条件です。帰還ポイントが減り、レイダーハッチもありません。
目的地へ着いたらすぐアンテナを触らず、先に周辺を確認します。データを取った後にどちらへ逃げるかを決めてから始めます。
目標がはっきりしている分、アンテナへ向かう人・データを回収する人が同じ場所へ集まりやすくなります。
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台風 Hurricane | 5 上級者向け | 複数マップ |
物資の価値が上がりますが、強風で視界と足音が悪くなり、瓦礫がシールドに影響します。ARCの脅威度も上がります。
良い物資が出ることより生還を優先します。開けた場所を長く歩かず、遮蔽物をつないで移動します。シールドが削れた状態で戦闘に入らないよう、普段以上に残量を見ます。
自分だけでなく相手も位置を把握しにくくなります。物資の価値は高く、短時間で大きく稼げる代わりに、情報が少ない中でどこまでリスクを取るかを見る条件です。
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危険度4〜5は何が変わるか
危険度4〜5の条件の多くは、帰還ポイントが減るか、レイダーハッチ自体がありません。脱出できる場所が絞られるので、入ってすぐに残っている帰還ポイントの場所を確認しておきます。「精密探査」と「夜襲」は無料ロードアウトでは入れないので、装備を整えてから選びます。
つまり、出撃画面でコンディション名の危険度が4以上なら、脱出手段を先に決めてから動くと安全です。
よくある質問
- コンディションが付いていない、いつも通りのマップとの違いは?
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コンディションが付いていないマップは、この一覧の効果がどれも起きません。帰還ポイントやレイダーハッチも通常通りです。
- 同じコンディションは連続で出る?
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コンディションは出撃画面のマップ選択で時間ごとに入れ替わります。同じ物が連続することもあれば、別の物に変わることもあります。
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