Skyrim から Morrowind を始めると、同じ The Elder Scrolls シリーズでも、戦い方・魔法・移動・成長のしかたが大きく違って戸惑います。大きく違う点を、ゲームの画面と一緒にまとめました。
Skyrim から来た人がまず知っておくこと
- 攻撃は外れ、魔法は失敗する。得意な武器と魔法を使う
- 目的地の印もファストトラベルもない。日誌と会話で道を探し、乗り物で移る
- 最初に主要スキルを決め、眠ってレベルを上げる
違いの一覧
- 攻撃は確率で外れる
Skyrim武器が届けば必ず当たる
Morrowind届いても、武器のスキルと疲労で外れる
- 魔法は失敗し、マジカは眠るまで戻らない
Skyrim魔法は失敗しない。マジカは時間で戻る
Morrowind魔法は確率で失敗する。マジカは眠るか薬でしか戻らない
- 疲労(スタミナ)がほとんど全部に掛かる
Skyrimスタミナは走る・強攻撃・盾で使うだけ
Morrowind疲労(スタミナ)が減ると、命中・魔法・売り買い・説得まで悪くなる
- 目的地の印もファストトラベルもない
Skyrim目的地に印が出て、行ったことのある場所へ地図から飛べる
Morrowind印は出ない。道順は日誌と会話の文で確かめる
- 町から町へは乗り物と魔法で移る
Skyrim馬車とファストトラベル
Morrowindファストトラベルは無い。シルトストライダー・船・ゴンドラ・魔術師ギルドの転送・介入の魔法
- 会話は話題の一覧と青い字
Skyrim選択肢を選んで話す
Morrowind右の話題の欄か、本文の青い字を押して話を聞く
- 最初にクラスと主要スキルを決める
Skyrimクラスは無く、使ったスキルが伸びる
Morrowindクラスを選ぶか作り、主要スキル 5 つ・副次スキル 5 つを決める
- レベルアップは眠って能力値を選ぶ
Skyrimどのスキルが上がっても経験になり、体力などとパークを選ぶ
Morrowind主要・副次スキルを 10 回上げて眠ると上がり、能力値を 3 つ上げる
- 鎧の部位が多く、強さはスキルで決まる
Skyrim頭・胴・手・足と盾
Morrowind兜・胸当て・肩当て 2 つ・篭手 2 つ・すね当て・ブーツ・盾
- Skyrim にない魔法がある
Skyrim空を飛ぶ魔法や、自分で魔法を作る仕組みは無い
Morrowind浮遊で空を進み、魔法制作で好きな効果の魔法を作れる
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攻撃は確率で外れる
Skyrim
武器が届けば必ず当たる
Morrowind
届いても、武器のスキルと疲労で外れる

攻撃が当たるかどうかは命中率で決まります。主要スキルにない武器では、相手に届いていても 1 回も当たらないことがあります。
Skyrim の癖が裏目に出る所
| Skyrim でやりがちなこと | Morrowind では |
|---|---|
| 拾った強い武器に持ち替える | 主要スキルにない武器は、強くても当たらない。ノルドの戦士の短剣(5)は、クリフレーサーに 1 回も当たらない |
| 敵に走って突っ込む | 走ると疲労が毎秒 5〜7 減り、疲労が空だと命中率は満タンの時のおよそ半分になる |
| 強攻撃(長押し)を続ける | 長く振りかぶっても当たりやすくはならない。ダメージは上がるが、疲労が 1 回で最大 7(鉄のロングソード)減る |
| 外れても気にせず振り続ける | 外れた攻撃ではスキルが伸びない。当てやすい相手と戦うほど早く強くなる |
得意な武器かどうかで、ここまで違う
| ノルドの戦士 | マッドクラブ | クリフレーサー |
|---|---|---|
| 長剣 40(主要スキル) | 55% | 44% |
| 短剣 5(その他スキル) | 11% | 0% |
根拠命中率 =(武器のスキル + 敏捷性 ÷ 5 + 幸運 ÷ 10)× 疲労の補正 − 相手の回避。疲労の補正は満タンで 1.25 倍、空で 0.75 倍です。表は疲労が満タンの時です。
ポイント最初は主要スキルの武器だけを使い、疲労を満タン近くに保って戦う(詳しくは「疲労と命中率」)。
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魔法は失敗し、マジカは眠るまで戻らない
Skyrim
魔法は失敗しない。マジカは時間で戻る
Morrowind
魔法は確率で失敗する。マジカは眠るか薬でしか戻らない

唱えるとマジカが減り、そのあとで成功か失敗かが決まります。失敗してもマジカは戻らず、時間がたっても回復しません。
同じ魔法でも、クラスで成功率がまるで違う
| 魔法(消費) | ノルドの戦士 | ブレトンの魔術師 |
|---|---|---|
| 電撃(3) | 23% | 100% |
| 火炎の噛みつき(6) | 20% | 100% |
どちらもゲームの魔法の窓に出た「消費/成功率」の値です。戦士は破壊のスキルが低いので、消費の少ない魔法でも 5 回に 1 回ほどしか成功しません。
Skyrim の癖が裏目に出る所
| Skyrim でやりがちなこと | Morrowind では |
|---|---|
| マジカが戻るのを待つ | マジカは時間では戻らない。眠ると 1 時間に知力 × 0.15(知力 50 なら 7.5)戻る |
| 当たるまで魔法を連打する | マジカは唱え始めた時に減り、失敗しても戻らない。成功率 20% の魔法は 10 回で 8 回分がむだになる |
| 回復の薬をたくさん持つ | マジカ回復の薬は格安 5・安価 10・標準 50・上質 100・高級 200 しか戻らない。眠る方が確か |
根拠成功率 =(2 × 系統のスキル − 消費 + 意志力 ÷ 5 + 幸運 ÷ 10)× 疲労の補正です。系統のスキルが 1 上がると、成功率はおよそ 2.5% 上がります。
ポイント成功率の高い魔法を選び、マジカは眠って戻す。マジカ回復の薬を持っておく(詳しくは「魔法とマジカ」)。
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疲労(スタミナ)がほとんど全部に掛かる
Skyrim
スタミナは走る・強攻撃・盾で使うだけ
Morrowind
疲労(スタミナ)が減ると、命中・魔法・売り買い・説得まで悪くなる

疲労(スタミナ)は走る・ジャンプ・攻撃で減り、減るほど攻撃が当たりにくく、魔法も失敗しやすくなります。売り買いの値段や説得にも響きます。Skyrim のスタミナにあたる値ですが、原文は Stamina ではなく Fatigue(疲れ)なので、日本語版では「疲労」と訳しています。
疲労が減ること
| すること | 疲労の減り |
|---|---|
| 走る | 毎秒 5〜7(持ち物が重いほど多い) |
| ジャンプ | 1 回 5 |
| 武器を振る | 1 回 2〜7(振りかぶりの長さと武器の重さで変わる) |
| 盾で攻撃を受ける | 受けるたびに 4 以上 |
疲労が掛かること
- 自分の攻撃の命中率と、自分の回避
- 魔法の成功率
- 売り買いの値段と、説得の成功
- 開錠と隠密
どれも、疲労が満タンだと 1.25 倍、半分で 1 倍、空で 0.75 倍の補正が掛かります。疲労が 0 を下回ると、その場で倒れます。
ポイント疲労は、待機 1 時間で満タンに戻ります(持久力が 10 以上のとき)。何もせずに立っているだけでも、ノルドの戦士(持久力 60)なら空から約 50 秒で満タンです。
ポイント敵には歩いて近づき、戦いのあとは待機で疲労を満タンに戻す(詳しくは「疲労と命中率」)。
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目的地の印もファストトラベルもない
Skyrim
目的地に印が出て、行ったことのある場所へ地図から飛べる
Morrowind
印は出ない。道順は日誌と会話の文で確かめる

コンパスにクエストの目的地は出ません。日誌の文と、人に聞いた道順を頼りに探します。
道順は、日誌にこう書かれる
たとえばバルモラでカイウス・コサデスの家を探す時、日誌には次のように書かれます。
バコラ・クロスキウスによると、カイウス・コサデスはサウスウォールから丘を上ったところに、小さな寝床を借りているという。正面玄関を出て右の階段を上がり、上りきったところで左に曲がって……
日誌「カイウス・コサデスに報告しろ」(日本語版)
目印の代わりに、建物や階段、方角で道を教わります。この文を頼りに、自分の目で建物を探して歩きます。
場所が分からない時の手順
- 日誌の文を読み、地名・建物・方角を確かめる
- 近くの人に「特定の場所」を聞き、出てきた地名の話題を押して道順を聞く
- 右クリックのメニューの地図で、町の位置と方角を確かめる
根拠会話で場所を教わると、世界地図にその場所の名前が書き込まれることがあります(会話全体で 400 か所あまり)。
ポイント日誌を読み、近くの人に「特定の場所」を聞いてから歩く(詳しくは「クエストの探し方」)。
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町から町へは乗り物と魔法で移る
Skyrim
馬車とファストトラベル
Morrowind
ファストトラベルは無い。シルトストライダー・船・ゴンドラ・魔術師ギルドの転送・介入の魔法

Morrowind にはファストトラベルがありません。遠くの町へは、乗り場の係に話しかけて乗り物に乗るか、魔術師ギルドで送ってもらいます。九大神の介入やアルムシヴィの介入の魔法でも町へ戻れます。
セイダ・ニーンから乗ると
| 乗り物・行き先 | 元の料金 | かかる時間 |
|---|---|---|
| シルトストライダー ヴィヴェク | 10 ゴールド | 2 時間 |
| シルトストライダー バルモラ | 13 ゴールド | 3 時間 |
| シルトストライダー スラン | 16 ゴールド | 4 時間 |
| シルトストライダー グニシス | 44 ゴールド | 11 時間 |
| 魔術師ギルドの転送(ギルドのある 5 つの町の間) | 10 ゴールド | かからない |
- 馬などの乗り物は無い。移動は歩くか、乗り場の係に頼む
- 乗っている時間は眠ったのと同じ扱いで、体力とマジカが戻る
- 九大神の介入はいちばん近い帝国教団の祠(6 か所)、アルムシヴィの介入はいちばん近い神殿(5 か所)へ一瞬で飛ぶ
- マークで印を付けた所へ、リコールでいつでも戻れる(印は 1 か所だけ)
根拠元の料金は行き先までの距離で決まり、実際は好感度や商才で 1〜3 割ほど上下します。
ポイントよく行く町の乗り場を覚え、介入の巻物を 1 本ずつ持っておく(詳しくは「移動と乗り物」)。
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会話は話題の一覧と青い字
Skyrim
選択肢を選んで話す
Morrowind
右の話題の欄か、本文の青い字を押して話を聞く

会話は、話題を押して相手の話を聞く形です。話を聞くと新しい話題が増え、クエストもそこから始まります。好感度が低いと話してくれないこともあります。
どの人にも聞ける話題
| 話題 | 聞けること |
|---|---|
| 最近の噂 | その土地の出来事。答えのうち 6 つに 1 つほどは、聞くとクエストが始まる |
| 耳寄りな話 | 隠れた場所や物の話。地図に場所が書き込まれることもある |
| 特定の場所・特定の人物 | 近くの建物や、その町にいる人の居場所 |
| サービス | その町の店や施設 |
好感度で変わること
- 好感度は 0〜100 の棒で、会話の窓の右上に出る
- 高いほど売り買いや訓練の値段が安くなる(20 上がると売値がおよそ 12% 上がる)
- 低いと、教えてくれない話題がある
- 話題の欄の「説得」で、褒める・脅迫・挑発・買収(10・100・1000 ゴールド)を使って好感度を変えられる
Skyrim のように、話す言葉を選ぶ場面はクエストの大事な所だけです。ふだんは話題を押して、相手の話を聞いていきます。
ポイント新しい町では「最近の噂」と「耳寄りな話」を聞いて回る(詳しくは「基本操作とゲームのルール」)。
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最初にクラスと主要スキルを決める
Skyrim
クラスは無く、使ったスキルが伸びる
Morrowind
クラスを選ぶか作り、主要スキル 5 つ・副次スキル 5 つを決める

主要スキルと副次スキルだけがレベルを進め、主要スキルは始めから高めです。何をするキャラクターかを、最初に決めて始めます。
始めの時点で、スキルの高さが決まる
| スキルの種類 | 始めの上乗せ | レベルの進みに入るか |
|---|---|---|
| 主要スキル(5 つ) | +25(30 以上から始まる) | 入る |
| 副次スキル(5 つ) | +10 | 入る |
| その他スキル | なし(5 から始まる) | 入らない |
クラスは、21 のクラスから選ぶか、質問に答えて決めるか、専門分野・得意な能力値・主要スキル・副次スキルを自分で決めて作ります。星座は 13 あり、Skyrim の大立石に近いものです。
ポイントおすすめは効率よりロールプレイ重視です。どんな人物として生きるかを決め、その人物が身につけていそうなスキルを主要スキルに入れます(詳しくは「キャラクターの作り方」)。
ポイントどんな人物として遊ぶかを決め、使う武器と魔法を主要スキルに入れる(詳しくは「キャラクターの作り方」)。
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レベルアップは眠って能力値を選ぶ
Skyrim
どのスキルが上がっても経験になり、体力などとパークを選ぶ
Morrowind
主要・副次スキルを 10 回上げて眠ると上がり、能力値を 3 つ上げる

パークはありません。レベルアップの画面で能力値を 3 つ選び、それまでに上げたスキルの数だけ大きく上がります。待機ではレベルは上がりません。
能力値の倍率は、上げたスキルの数で決まる
| 元のスキルが上がった回数 | 能力値の上がり方 |
|---|---|
| 0 回 | 1 |
| 1〜4 回 | 2 |
| 5〜7 回 | 3 |
| 8〜9 回 | 4 |
| 10 回以上 | 5 |
- レベルの進みに入るのは主要スキルと副次スキルだけ。その他スキルも、能力値の倍率には入る
- 上がるのは眠った時だけ(待機では上がらない)。「休息して、学んだことについて瞑想すべきです。」と出たら眠る
- レベルアップのたびに、最大の体力が持久力の 10% 増える。持久力は早めに上げる
- 幸運は毎回 1 しか上がらない
Skyrim のパークのような、能力を選んで取る仕組みはありません。そのかわり、どのスキルを上げてからレベルアップするかで、能力値の伸びが大きく変わります。
ポイント上げたい能力値の元のスキルを、レベルアップの前にまとめて上げておく(詳しくは「レベルアップの仕組み」)。
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鎧の部位が多く、強さはスキルで決まる
Skyrim
頭・胴・手・足と盾
Morrowind
兜・胸当て・肩当て 2 つ・篭手 2 つ・すね当て・ブーツ・盾

鎧は部位が細かく分かれていて、左右の肩当てと篭手も別々です。装甲値はその種類のスキルで大きく変わり、スキルの低い鎧はほとんど役に立ちません。
鎧の部位と、全身の装甲値への入り方
| 部位 | 全身の装甲値への入り方 |
|---|---|
| 胸当て | × 0.3 |
| 兜・すね当て・ブーツ・左右の肩当て・盾 | × 0.1 ずつ |
| 左右の篭手 | × 0.05 ずつ |
Skyrim は軽装と重装の 2 種類ですが、Morrowind は軽装・中装・重装の 3 種類で、どれになるかは重さで決まります。
| 一式 | 種類 | 重さ | 装甲値(スキル 5) | 装甲値(スキル 40) |
|---|---|---|---|---|
| キチン | 軽装 | 24.4 | 1 | 12 |
| 鉄 | 重装 | 106 | 1 | 12 |
根拠1 つの鎧の装甲値は、元の装甲値 × その種類のスキル ÷ 30 です。受けるダメージは ダメージ × ダメージ ÷(ダメージ + 装甲値)になり、4 分の 1 より小さくはなりません。
ポイント主要スキルに入っている種類(軽装・中装・重装)の鎧でそろえる(詳しくは「お金と装備」)。
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Skyrim にない魔法がある
Skyrim
空を飛ぶ魔法や、自分で魔法を作る仕組みは無い
Morrowind
浮遊で空を進み、魔法制作で好きな効果の魔法を作れる

浮遊・跳躍・水上歩行・念動力・マーク・リコールなど、移動と探索の魔法がそろっています。神殿などの魔法制作の店では、効果を組み合わせて自分の魔法を作れます。
移動と探索の魔法
| 魔法 | 系統 | 消費 | できること |
|---|---|---|---|
| 浮遊 | 変性 | 45 | 宙に浮いて進む(30 秒)。Skyrim には無い |
| 水上歩行 | 変性 | 9 | 水の上を歩く(60 秒) |
| 念動力 | 神秘 | 6 | 離れた物を取る・離れた扉を開ける |
| マーク・リコール | 神秘 | 18 | 印を付けた所へ戻る。Skyrim には無い |
| 九大神の介入・アルムシヴィの介入 | 神秘 | 8 | いちばん近い祠・神殿へ飛ぶ。Skyrim には無い |
魔法制作は、魔法制作の店(神殿の司祭など)で、覚えている効果を組み合わせて自分の魔法を作る仕組みです。効果を小さくすると消費が下がり、成功しやすい魔法を作れます。Skyrim には、付呪はあっても魔法を作る仕組みはありません。
ポイント魔法が苦手でも、移動の魔法は巻物や薬で使える(詳しくは「魔法とマジカ」)。



















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