【FF14】闘獣練のスキル回し|TPをいつ使うか、3体を回す順

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最終確認 2026年9月21日(パッチ7.56)。

闘獣練(第三盤以降)の回しです。伝説と獣道で速く倒すための判断だけを扱います。
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に、決まった順番の回しはありません。あるのは、どの盤でも同じ3体を回す型と、TPと獣心をいつ使うかの判断です。

  1. 3体を回す型はどの盤でも同じ。1体目と2体目は「」で帰し、3体目で連携
  2. TPと獣心はいつ使うかで決める。道中は「」を早く、ボスと獣道(敵を強くするモード)(4手で連携を3回つなぐ)
目次

3体を回す型(どの盤でも同じ5手順)

1体目と2体目は「」を使ったら帰し、3体目で連携します。3体の中身が変わっても順番は同じです。

戦闘の前に、3体目から「かりる」

3体目のペットを出して「かりる」を使い、1体目に替えてから戦闘に入ります。
借りた元のペットを呼び直すと技が消えるので、借りる相手は最後に出す3体目にします

開幕は「ちょうはつ」

ちょうはつ

開幕の「はなつ」は、放っておくと敵視がペットに向きます。「シールドチャージ」で近づき、「ちょうはつ」で自分に敵視を集めてから「はなつ」を使います。

1体目「はなつ」→「さいごのいちげき」

はなつ さいごのいちげき

1体目は毒や弱体を付ける種にします。「はなつ」が出たら「さいごのいちげき」で帰し、2体目を呼びます。

2体目も「はなつ」→「さいごのいちげき」

はなつ さいごのいちげき 参の

2体目は、被物理ダメージ上昇など3体目の攻撃を伸ばす「はなつ」にします。使ったら「さいごのいちげき」で帰します。

3体目で3段コンボと連携、「はなつ」でとどめ

次の色の獣心技 はなつ

3体目は出したままにして、3段コンボ→「おおわざ」→次の色の獣心技で削ります。残りHPが減ったら「はなつ」でとどめを刺します。
3体目は帰さず、戦闘の終わりまで出したままにします

  • 「さいごのいちげき」を使わずに呼び笛で交代しません。「さいごのいちげき」(威力1,000、「はなつ」から60秒以内は1,500)とペットのTP+24を捨てます
  • 呼び笛のリキャスト(90秒)は帰還してから始まります。1体目と2体目を10秒ほどで帰すと、1体目が戻るまでの約80秒は3体目だけで戦います
  • 戦闘が長引いたときだけ、3体目に「さいごのいちげき」を使い、リキャストが戻った1体目から呼び直します
  • 上の型は蟲パ(百蟲綱の3体:ダムゼルフライ→マンティス→ヴェスパ)です。ほかの3体は下の3体の使い分けにあります

道中の戦闘でのTPの使い方

道中の戦闘は短いので、TPは貯めずに使います。連携を1回出して、「はなつ」でとどめを刺す形です。

連携は、自分とペットのTPが両方100以上のときに出せます。道中の敵は、2回目の100が貯まる前に倒れます。3体目を出してからの動きは次の4手です。

STEP
3段コンボでTPを貯める(開幕に「きあい」は使わない)

3段コンボ1周でTPが28貯まります。4周で100です。ペットは自動の攻撃で貯まり、自分より先に100になります。

「きあい」は開幕に使いません。獣心が0のときは40しか戻らず、次に使えるのは120秒後(Lv42から90秒後)です。道中の戦闘は1回しか使えないので、手順③まで取っておきます。

STEP
両方100になったら「おおわざ」→次の色の獣心技

ペットの「おおわざ」が出たのを見てから、時計回りで次の色の獣心技を使います。これが連携で、黄色い獣心)が1つ点きます。

「おおわざ」の直後に自分の技を使うと順番が入れ替わり、青い獣心)が点きます。青は「」でペットのTPを戻す物で、ペットのTPは自動で戻るので道中では要りません。

STEP
黄色が点いたら「きあい」→もう一度獣心技

黄色が点いたのを見てから「きあい」を使うと、TPが110戻ります(点く前に使うと40だけです)。7秒以内に時計回りの次の色の獣心技を使うと、連携が2段になります。

黄色を3つ(250)まで待ちません。回復量は0個で40、1個で110、2個で180、3個で250ですが、道中は1個で足り、3つ貯まる前に戦闘が終わります。

STEP
残りHPが減ったら「はなつ」でとどめ

ヴェスパなら残りHP20〜40%で「はなつ」(「」)です。使うとペットは帰還します。

「おおわざ」はTP100で使う種と、250まで待つ種がある

」はペットのTPを全部使い、消費したTPが多いほど威力が上がります。伸び方はペットの種で2通りに分かれます。

威力の表記使い方
500〜1,25041種(クーシー、ヴェスパ、マンティス、ベヒーモスなど)TP100で使います。待っても1あたりの威力(5)は同じです
450〜1,5009種(ダムゼルフライ、デュラハン、クラブ、キマイラ、ズーなど)250まで待ちます。1あたりの威力が4.5→6に上がります
  • 威力の表記は、ゲーム内のアクション説明(「威力:500~1250」)と魔獣50種一覧で分かります
  • 蟲パで連携に使うヴェスパは500〜1,250の型です。TP100ごとに「おおわざ」を使い、連携の回数を増やします
  • 450〜1,500の型でも、敵が倒れる前に使えない、TPが250であふれる、連携の7秒が切れる、のどれかなら待たずに使います
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ボスと獣道の4段の連携(万象流転)

戦闘が長いときだけ、黄色い獣心2つ+青い獣心1つの状態から(連携III)を出します。3回目の連携を万象流転にすると、大技の実ダメージの4倍が追加ダメージとして入ります。

連携(追加ダメージの倍率)1回目2回目3回目
連携I(時計回りではない色)×1.2×1.8×2.4
連携II(時計回りの次の色)×1.5×2.25×3.0
連携III・×3.0×4.0
  • 連携の最後に使った技の実ダメージ×倍率が、追加ダメージとして入ります。倍率は木人での計測値で、ゲーム内の説明文にはありません
  • 連携Iは、ゲーム内では無印の「」です
  • 連携IIのあとに色の技を使うと、連携は続きますが連携Iに戻ります。倍率は後ろほど高いので、連携IIとは最後に置きます

用意:「おおわざ」→時計回りの獣心技(獣心[主]獣心[主])を2回、自分の獣心技→「おおわざ」(獣心[従])を1回

STEP
「おおわざ」→ペットの色の1つ手前(反時計回り)の獣心技

時計回りではない色なので連携Iです。黄色い獣心が3つになります。

STEP
「きあい」と「おうえん」

自分のTPが250、ペットのTPが100に戻ります。黄色い獣心が3つ点いたのを見てから使います。

STEP
もう一度「おおわざ」

自分の技から見て時計回りの次の色なので連携IIです。ゲージ中央の活命撃か滅命撃が点灯します。

STEP
点灯していない側のLv50の大技

これで連携III(万象流転)が発生します。

  • TPは戦闘ごとに0から貯め直します。前の戦闘の分は持ち越せないので、同じ戦闘の中で黄色い獣心2つ+青い獣心1つを作ります

TPと「はなつ」を貯めておく場面

TPを貯めておくのは、増援が出る戦闘と、片方を倒すと強くなる敵です。

場面貯める物使い方
増援が出る戦闘(第三盤の1手目・8手目など)ペットのTP100と、範囲の「増援が出てから「」、「はなつ」、「」×2の範囲攻撃4回
片方を倒すと強くなる敵(第二盤のタウロ2体など)黄色い獣心と「削っている間に貯め、片方が倒れたら残った方に全部使います
中断や弱体解除がある敵」で借りる技」の中断と「」の解除でTP+100になります

手ごとの判断は、第三盤の記事の手ごとの回しと、特一盤特二盤の記事の戦闘ごとの違いにあります。

3体の使い分け(蟲パを主に)

型に合うのは、毒→被物理ダメージ上昇→「」の蟲パです。

「はなつ」使いどころ
ダムゼルフライ」威力300+毒(威力150、30秒)毒で30秒削ります。毒を受けない敵には別の種にします
マンティス」威力450+被物理ダメージ10%上昇(30秒)30秒のうちに3体目の攻撃を入れます
ヴェスパ」威力2,000〜3,000(残りHPが少ないほど上昇)残りHP20〜40%でとどめです。使うとペットは帰還します
  • 3体とも(魔獣の分類)なので、「かりる」は「」(15秒ブロック率100%、ブロックごとにTP+12)です
  • ダムゼルフライはLv50で捕獲します。Lv50になる前は使えません

獣パと、Lv20までにそろう3体(蟲パが合わないとき)

  • 獣パ(百獣綱の3体:クーシー/オポオポ/ベヒーモス)は、増援が多い戦闘と、毒を受けない敵に出します。単体への火力と、ベヒーモス「」(威力1,000、範囲)で削ります。「かりる」は「」(被物理ダメージ−25%、30秒)です
  • Lv20までにそろう3体は、デュラハン/マンティス/ゲシュンペストです。「」(与物理ダメージ+10%)と「」で攻め、「」(HP吸収、21秒)で自分のHPが戻ります。回復の無いで使えます

獣道の回し(道中でも4段の連携)

獣道では、道中の戦闘でも4段の連携を狙います。敵のHPと攻撃が上がり、連携2回分の時間があるからです。

  • 」の中断(TP+100)を起点にするとTPが早く貯まります
  • あとで使わないペットなら、倒れても構いません。獣道の最後の2戦は自分が攻撃を受ける前提で、ビーストギアは防御と回復を優先します
  • 戦闘前の「かりる」を2つ分にします。1体目を出して借りる→3体目に替えて、1体目から借りた技(「ビーストスキン」)を使う→3体目から借りる(「」)→1体目に戻して戦闘に入る、の順です。3体目から借りた技は、3体目を呼ぶ前に使い切ります
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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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