記事一覧
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FF14
【FF14】マウスオーバーマクロの書き方|ジョブ別の技の一覧
FF14のマウスオーバーマクロは「/ac 技の名前 」の1行で、カーソルを重ねた味方へターゲットを替えずに技を出します。代名詞の一覧、地面に置く技をすぐ置く書き方、パッドでの書き方、ジョブ別に味方へ出せる技の一覧まで。 -
ARC Raiders
【ARC Raiders】マップコンディションの時間割|今と次の予定
ARC Raidersのマップコンディションが、いまどのマップで起きているか、次はいつどこで起きるかを日本時間で表示。夜襲・フリゲート・ハーベスターなどの予定を1時間ごとに新しくし、アジアほかサーバーの地域も切り替えられます。 -
Project Zomboid
【Project Zomboid】ビルド42のリリース迫る
2024年9月26日にProject Zomboidの公式開発ブログが更新されました。全文はこちらから。(英語) 今回は、次期ビルド42に関する進展や、リリースに向けたテスト状況など... -
Project Zomboid
【Project Zomboid】Build42のマルチプレイがついにリリース!
https://youtu.be/lYKS02PYF7E ハッピーホリデー! ついにBuild42のマルチプレイがリリース! Build42リリースから1年、ついにマルチプレイモードがリリースされました... -
Project Zomboid
【Project Zomboid】ゾンビの索敵と天候の仕組み|音と視界
Project Zomboid Build 42でゾンビに気づかれる距離と音、体温と濡れ、季節と天候の計算をコード基準で解説します。ヘリコプターとメタイベントの挙動、病気ムードルの中身も整理し、雨の日や冬の立ち回りに繋げます。サンドボックス設定との関係も扱います。 -
Project Zomboid
【Project Zomboid】拠点の選び方|開始地点と町の比較
Project Zomboid Build 42の開始地点は、職業ごとの候補地から抽選で決まります。ローズウッド、マルドロー、ウェストポイント、リバーサイドの4町とSandbox専用の7町の特徴、釣りや農場など目的別の拠点の選び方を、マップデータを基に整理します。 -
Project Zomboid
【Project Zomboid】特性の説明と効果のずれ
Build 42.20.2では、キャラクター作成画面の説明と実際の効果が合わない特性があります。説明の文が間違っているもの、効果が働かないもの、説明に無い効果があるもので... -
Fallout: New Vegas
【Fallout: New Vegas】TTWの日本語化
TTW の日本語化は、日本語フォントを入れ、fojp.xml と辞書をゲームフォルダーに置き、FOJP Community Fork と Vanilla UI Plus を MO2 で入れるだけです。メニュー、字... -
Fallout: New Vegas
【Fallout: New Vegas】TTWに必須のツールと安定化MOD
TTW を入れた直後に、xNVSE と 4GB Patcher をゲームのルートフォルダーに置き、MO2 で NVSE プラグインを順に入れ、FalloutCustom.ini を貼ります。終わったら ML Util... -
Baldur's Gate 3
【Baldur’s Gate 3】Eyes of the Beholder(EOTB)導入解説
バルダーズゲート3のキャラクター作成では、目の色は選べても、瞳孔の形や光り方は種族で決まっています。ヒューマンにティーフリングの目の光を付けることはできません...










