【No Man’s Sky】ユニット稼ぎ|序盤から1,560万の作り方

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序盤は動植物のスキャンと素材の売却、ができてからは製品を作って売ってを貯めます。作る物は素材の数と売値が決まっているので、表のとおりに作れば同じ額になります。今の進み具合に合う行から始めてください。

今の進み具合稼ぎ方始めるのに要るもの
がまだ無いで動植物をスキャンする。高い素材を集めて売る
があり、を集められるでを増やして売る(1スロットで約200万ユニット)(10個で覚える)、 約4,000個
が貯まった合金などの製品を作って売る(とは1個150,000ユニット)製品の設計図(で1つ250ナノマシン)
農場とガスの設備があるとを作って売る(1個15,600,000ユニット)2棟、ガス3種を500個ずつ

序盤の稼ぎ方(基地がなくてもできる)

まずで動物や植物をスキャンします。スキャンした時点でが入ります。見つけた記録をEscの画面で惑星ごとにアップロードすると、が入ります。惑星の動物を全種見つけると、追加の報酬もあります。

次に、集めた素材のうち高い物だけをので売ります。1個の値段は下の表です。

1スロットに9,999個入るので、なら1スロットで約200万ユニットになります。9,999個はとの上限で、とは500個です。

素材1個の売値1スロット(9,999個)

505 ユニット5,049,495 ユニット

205 ユニット2,049,795 ユニット

353 ユニット3,529,647 ユニット

186 ユニット1,859,814 ユニット

165 ユニット1,649,835 ユニット

134 ユニット1,339,866 ユニット

132 ユニット1,319,868 ユニット

132 ユニット1,319,868 ユニット

114 ユニット1,139,886 ユニット

111 ユニット1,109,889 ユニット

101 ユニット1,009,899 ユニット

88 ユニット879,912 ユニット

82 ユニット819,918 ユニット

82 ユニット819,918 ユニット
  • 売る量が多いと、その星系の買い取り値が下がる。時間がたつと戻るので、別の星系のステーションに分けて売る。に降りてくるパイロットのNPCに売った分は、値が下がらない
  • (1個52,000ユニット)は売らない。の部品を覚えるのに使う
  • 序盤の宇宙船の積み荷は数が少ないので、高い素材だけ持ち帰る
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中型精製機で塩素を増やす(基地ができたら)

は1個205ユニットで、に塩素1個と2個を入れると6個になります。酸素は2個で68ユニットなので、1回で約1,000ユニット増えます。素材が2種類なのでが要ります。

の設計図は、ので10個と交換します。を9,999個まで増やすには、が約4,000個要ります(1回で塩素が5個増え、酸素を2個使うため)。の難易度では店で酸素を買えないので、先に集める手段を用意しておきましょう。

塩を作る

海のある惑星でを採るか、に1個と1個を入れて塩1個にします。塩2個を精製機に入れると1個です。

塩素1個と酸素2個を中型精製機に入れる

出てくる6個のうち1個を戻し、残りを貯めます。は赤い植物から採るか、で集めます。

9,999個貯めて売る

1スロットで2,049,795ユニットです。星系を変えながら売ります。

作りたいもの入れるもの出る量出た分の売値

1個
+ 1個
1個101 ユニット

2個
+ 2個
5個120 ユニット

1個
+ 2個
6個144 ユニット

1個
+ 1個
1個82 ユニット

1個
+ 1個
2個164 ユニット

2個
+ 2個
5個1,025 ユニット

1個
+ 2個
6個1,230 ユニット

2個
+ 2個
5個810 ユニット

1個
+ 2個
6個972 ユニット

1個
+ 1個
2個324 ユニット

1個
+ 1個
2個410 ユニット

同じ仕組みで濃縮炭素とソジウム硝酸、イオン化コバルトも増えます。売値は塩素がいちばん高いので、売る目的なら塩素です。

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作って売る製品の売値(設計図と素材)

作製メニューで作る製品は、素材より売値が高くなります。設計図はので1つ250ナノマシンと交換します。惑星の工場を襲撃しても手に入ります。設計図が無い製品は作製メニューに出ません。

下の表の「素材の売値」は、「素材」の欄の物をそのまま売ったときの合計です。差が利益です。

製品素材売値素材の売値

50個
+ 50個
25,000 ユニット11,200 ユニット

50個
+ 100個
25,000 ユニット5,900 ユニット

50個
+ 50個
25,000 ユニット11,200 ユニット

50個
+ 100個
25,000 ユニット5,900 ユニット

50個
+ 50個
25,000 ユニット11,200 ユニット

50個
+ 50個
25,000 ユニット11,200 ユニット

1個
+ 1個
+ 1個
150,000 ユニット75,000 ユニット

1個
+ 1個
+ 1個
150,000 ユニット75,000 ユニット

250個
+ 50個
50,000 ユニット6,200 ユニット

250個
+ 50個
50,000 ユニット6,200 ユニット

250個
+ 50個
50,000 ユニット6,200 ユニット

1個
+ 1個
46,750 ユニット11,733 ユニット

200個
+ 200個
80,000 ユニット8,000 ユニット

ジオデサイトとイリデサイト(1個150,000ユニット)は合金3種を1個ずつ組み合わせるだけです。合金は精製機でも作れます(精製機レシピ一覧の「製品」)。

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農場で作る部品と1,560万ユニットの作り方

終盤の稼ぎは(15,600,000ユニット)と(15,600,000ユニット)です。どちらも農場の作物とガスから作る部品を3段階組み合わせます。用意するのは作物約30株とガス3種です。1個分の作物がそろうまで、いちばん遅い作物で16時間かかります。

作物とガスのそろえ方

作物は、植えたい作物の設計図を覚えてから、ビルドメニューでやに植えます。設計図はので1つ3個です。植えるときに、その作物の素材と鉱物を使います。育ったら調べると収穫でき、同じ株がまた育ちます。

作物1回の収穫育つ時間植えるのに要るもの
50個1時間50個、25個
50個4時間50個、25個
25個4時間50個、25個
50個4時間50個、25個
25個4時間40個
25個8時間40個
50個16時間50個、25個
100個16時間50個、25個

植える場所はバイオドーム(1棟に16株、磁化フェライト25個と5個)か(1台に4株)です。どちらも設計図は建設調査ステーションで回収データ10個です。ガットロットフラワーとモーダイトの根は屋内でしか育ちません。ほかの作物は、合う気候の惑星なら屋外にも植えられます。フロストワートは極寒、ガンマウィードは放射性、スターブランブルは恵まれた気候、ファンガルクラスターは毒性、ソーラーヴァインは高温、エキノカクタスは不毛の惑星です。

ガスは惑星で集めます。サルファリンは焦土と不毛、ラドンは放射線と極寒、窒素は肥沃と毒性の惑星です。集めるのは(燃料は炭素。1台に250個までたまる)か、です。ガス抽出装置は、分析バイザーにを付けて見つけたガスの濃い場所に置き、電力で動きます(設計図は回収データ10個)。ステイシスデバイスと融合点火装置には、3種を500個ずつ使います。

部品の素材と売値(1〜3段目)

部品(1段目)素材売値

25個
+ 600個
188,000 ユニット

100個
+ 200個
180,000 ユニット

100個
+ 200個
130,000 ユニット

50個
+ 400個
110,000 ユニット

200個50,000 ユニット

40個200 ユニット

1段目の部品を組み合わせると2段目、さらに組み合わせると3段目です。2段目のととには、ガスから作る熱コンデンセート、添加炭素、窒素塩(上の「作って売る製品」の表)を使います。

部品(2段目)素材売値

1個
+ 1個
916,250 ユニット

1個
+ 1個
800,500 ユニット

1個
+ 5個
566,000 ユニット

1個
+ 1個
320,000 ユニット

1個
+ 1個
320,000 ユニット

1個
+ 1個
320,000 ユニット

1個
+ 1個
1,500,000 ユニット

1個
+ 1個
1,500,000 ユニット

1個
+ 1個
1,500,000 ユニット
部品(3段目)素材売値

1個
+ 1個
4,400,000 ユニット

1個
+ 1個
4,200,000 ユニット

1個
+ 1個
3,800,000 ユニット

ステイシスデバイスを作る順と素材の合計

は1個、1個、1個で作ります。売値は1個15,600,000ユニットです。下の表を上から順に作ると1個できます。「作る数」は完成品1個に要る数です。

部品(作る順)素材(1個分)作る数

50個
+ 50個
1個

50個
+ 50個
1個

50個
+ 50個
1個

250個
+ 50個
2個

250個
+ 50個
2個

250個
+ 50個
2個

100個
+ 200個
1個

100個
+ 200個
1個

50個
+ 400個
1個

40個5個

1個
+ 1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 5個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
+ 1個
1個(完成)

ステイシスデバイス1個に要る素材の合計は次のとおりです。作物は右の列の株数(全部で29株。バイオドーム2棟に入ります)を植えると、1回の収穫でそろいます。いちばん遅いソーラーヴァインとエキノカクタスが育つまで16時間です。

素材1個あたり作物の株数

500個―

500個―

500個―

400個 8株

300個―

300個 6株

200個 4株

200個 8株

150個―

100個 1株

50個―

50個―

50個―

50個 2株

融合点火装置を作る順と素材の合計

は1個、1個、1個で作ります。売値は1個15,600,000ユニットです。下の表を上から順に作ると1個できます。「作る数」は完成品1個に要る数です。

部品(作る順)素材(1個分)作る数

50個
+ 100個
1個

50個
+ 50個
1個

50個
+ 100個
1個

250個
+ 50個
2個

250個
+ 50個
2個

250個
+ 50個
2個

25個
+ 600個
1個

100個
+ 200個
1個

100個
+ 200個
1個

200個1個

1個
+ 1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
1個

1個
+ 1個
+ 1個
1個(完成)

融合点火装置1個に要る素材の合計は次のとおりです。作物は右の列の株数(全部で30株。バイオドーム2棟に入ります)を植えると、1回の収穫でそろいます。いちばん遅いソーラーヴァインとエキノカクタスが育つまで16時間です。

素材1個あたり作物の株数

600個 12株

500個―

500個―

500個―

300個―

300個 3株

200個―

200個 4株

200個 8株

100個 2株

50個―

50個―

50個―

50個―

25個 1株
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ほかの稼ぎ方と、ユニットの使い道

  • 派遣:を持ったら、からフリゲートを探検に出す。燃料は、とで作るなど。決まった時間がたつと戻り、と素材を持ち帰る。報酬の額は派遣の種類と難しさで変わる。出し方は貨物船とフリゲートにある
  • :で受ける仕事。報酬はと、評判
  • の回収:をたどって墜落船を見つけ、直して売る。宇宙船はの(「宇宙船をアップグレード」)で売れる。値段は船のクラスとスロットの数で決まり、壊れたスロットが多いほど下がる
  • 使い道:のスロット、宇宙船との購入、、の部品。の上限は42億9,496万7,295
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困ったら(よくある質問)

塩素の増やし方で酸素が足りない。

酸素は赤い植物のほか、基地の酸素収集機で集めるか、精製機でケルプサック1個を酸素1個にします。酸素の集め方も精製機レシピ一覧にあります。

農場の作物が育たない。

作物ごとに植える環境が決まっています。屋内のバイオドームか水栽培用トレーなら、どの作物も育ちます。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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