最初の貨物船は、海賊に襲われている貨物船を助けると無料でもらえます。受け取ったら貨物船の中に艦隊指揮室を1部屋建て、ブリッジのナビゲーターからフリゲートを探検に出します。探検はゲームを閉じている間も進み、戻るとユニットと素材が入ります。
貨物船、フリゲート、艦隊指揮室は何が違う?
貨物船は自分で操縦する船ではなく、呼び出して使う大きな母艦です。自分はいつもの宇宙船で飛び、貨物船の格納庫に降りて中を歩きます。フリゲートは貨物船の艦隊に入る船で、自分では乗らずに探検へ送り出します。
| 名前 | 何をするものか | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 貨物船 | 母艦。宇宙船を6隻まで置け、中に部屋を建てられる | 最初の1隻は救援で無料。持てるのは1隻だけで、別の船は買い替え |
| フリゲート | 探検に送り出す船。探検が終わるとユニットと素材を持ち帰る | 最初の1隻は貨物船に付いてくる。あとは買う(1隻200万ユニット前後から) |
| 艦隊指揮室 | 探検に出ている艦隊を見守り、戻った艦隊の報告を受ける部屋。1部屋で探検1件 | 貨物船の中に建てる |
| ナビゲーター | ブリッジにいる乗組員。話すと探検の一覧が開く | 貨物船をもらうと最初からいる |

最初の貨物船は救援で無料でもらえる
最初の貨物船は買わずにもらえます。ゲームを進めながら自分の宇宙船で星系間のワープを重ねると、人のいる星系で、海賊が貨物船を襲っている戦闘が始まります。基地や宇宙ステーションのあいだのテレポートは、ワープに数えません。
宇宙戦で海賊の船を全部倒します。倒し終わると貨物船から通信が入ります。
貨物船の格納庫に宇宙船で降り、ブリッジの艦長と話します。まだ貨物船を持っていなければ、ユニットを払わずに受け取れます。
断っても、まだ貨物船を持っていない間は無料のままです。次の救援で助けた貨物船を受け取れます。次の救援は、前の救援から3時間以上たち、3回以上ワープすると起きます。
1回目と2回目の救援で助ける貨物船は普通の大きさで、3回目からは大型の貨物船です。持てる貨物船は1隻だけなので、別の貨物船にするときは、今の船と入れ替えて買います。
貨物船のクラスは、あとから上げられません。今のスロットの数は貨物隔壁で増やせますが、どこまで増やせるかはクラスで決まります。
| クラス | 積み荷のスロットの上限 | テクノロジーのスロットの上限 |
|---|---|---|
| C | 60 | 30 |
| B | 80 | 40 |
| A | 100 | 50 |
| S | 120 | 60 |
貨物船をもらったら、艦隊指揮室を1部屋建てる
貨物船をもらうと、フリゲートが1隻付いてきて、ミッション「飛行船団に指示する」が始まります。案内どおりに艦隊指揮室を建てると、探検を出せるようになります。
貨物船の格納庫からブリッジへ行き、ナビゲーターに話します。艦隊指揮室を建てるよう案内されます。
貨物船の中でビルドメニューを開き、艦隊指揮室を置きます。素材は銀60個、金40個、三重水素10個です。銀と金は宇宙で小惑星を宇宙船の武器で撃つと採れます。
ミッションを進めると、フリゲートの燃料の設計図が手に入ります。
探検1件につき、艦隊指揮室が1部屋要ります。2件を同時に出すなら2部屋、ナビゲーターの候補5件を全部出すなら5部屋です。最初は1部屋で十分です。

最初のフリゲートを探検に出す
探検は艦隊指揮室ではなく、ブリッジのナビゲーターで選んで出します。艦隊指揮室が空いていて、燃料があれば出せます。
候補が5件並びます。種類(戦闘、調査、工業、トレードなど)、かかる時間、難易度の★が表示されます。最初は時間の短い探検を選びましょう。
1件に5隻まで出せます。選んだフリゲートの強さは、艦隊の★で表示されます。成功率は数字では表示されないので、探検の★より艦隊の★を高くしてから出発しましょう。失敗や損傷が減ります。
必要な燃料の量が表示されます。アイテムケースのフリゲートの燃料を使うと出発します。ユニットでは払えません。
探検は現実の時間で進み、ゲームを閉じている間も止まりません。
燃料は、二水素と三重水素を同じ数ずつ使って作ります。必要な量は探検の距離と、出すフリゲートの燃費で決まります。サポートのフリゲートを混ぜると、探検全体の燃料が減ります。
| 燃料 | 作るのに要るもの | 売値 |
|---|---|---|
| フリゲートの燃料(50トン) | 二水素50個、三重水素50個 | 20,000 ユニット |
| フリゲートの燃料(100トン) | 二水素100個、三重水素100個 | 40,000 ユニット |
| フリゲートの燃料(200トン) | 二水素200個、三重水素200個 | 80,000 ユニット |
探検にかかる時間は、途中で起きる出来事の数で決まります。出来事1回に1.5時間かかるので、いちばん短い探検でも6時間です。ただし、買ったフリゲートが3隻そろうまでは、出来事1回が15分で終わります。そのあいだは報酬も少なくなります(次の節)。
| 長さ | 出来事の数 | 3隻そろうまで | 3隻そろってから |
|---|---|---|---|
| いちばん短い | 4回 | 1時間 | 6時間 |
| 短い | 6回 | 1時間30分 | 9時間 |
| 中くらい | 10回 | 2時間30分 | 15時間 |
| 長い | 14回 | 3時間30分 | 21時間 |
| いちばん長い | 18回 | 4時間30分 | 27時間 |
画面に出る時間は、この表より短いことがあります。フリゲートの特性や貨物船の強化で探検が速くなるためで、強化を重ねると半分以下になることもあります。
探検の報酬はいくら?
探検の中の出来事が1回成功するたびに、ユニットや素材が入ります。長い探検ほど出来事が多いので、報酬も多くなります。
ただし、買ったフリゲートが3隻そろうまでは、報酬が10分の1です。最初に付いてくる1隻は数に入りません。3隻そろうと、下の表の通常の額になります。
| 探検の種類 | 成功1回の報酬(3隻そろってから) | 3隻そろうまで |
|---|---|---|
| 戦闘 | 20万〜40万ユニット。有色金属などの素材500個のことも | 2万〜4万ユニット |
| 調査 | 25万〜40万ユニット。遺物、サックベノム、アルブミンパールなどの売り物 | 2.5万〜4万ユニット |
| 工業 | 25万〜40万ユニット。活性化した金属、合金、回収されたフリゲートモジュール | 2.5万〜4万ユニット |
| トレード | 25万〜40万ユニット。遺物、積載量拡張 | 2.5万〜4万ユニット |
工業の探検では、貨物船の設計図に使う回収されたフリゲートモジュールと、宇宙船のスロットを増やす積載量拡張が出ます。ユニットだけでなく、貨物船の部屋やテクノロジーの設計図を増やしたいときにも使えます。
探検中の出来事では、8%の確率でフリゲートから通信が入ります。選んだ答えで結果が変わります。

探検が終わったら報告を受ける
戻った艦隊の艦隊指揮室を調べると、報告と報酬を受け取れます。受け取ると部屋が空き、次の探検を出せます。
損傷したフリゲートは、ブリッジで艦隊を確かめると赤く表示されます。そのフリゲートを選んでテレポートするか、自分の宇宙船で向かって着艦します。
フリゲートは、成功した出来事の合計が4回、8回、15回、25回に達するたびに1段階上がり、そのたびに性能が5点伸びます。安いクラスのフリゲートでも、出し続ければ育ちます。
フリゲートを増やす方法と値段
フリゲートは、宇宙に現れるNPCの貨物船団の周りを飛んでいます。買えるフリゲートには印が付きます。近づいて、クイックメニュー(X、パッドは十字キー下)の宇宙船通信機器でキャプテンと話すと、性能と値段を見て雇えます。持てるのは30隻までです。
| 種類 | 向いている探検 | 探検に出ていないとき |
|---|---|---|
| 戦闘 | 戦闘 | 近くで宇宙戦をすると、援軍として現れることがある |
| 調査 | 調査 | ― |
| 工業 | 工業 | 磁化フェライトを少しずつ貯める(着艦して受け取る) |
| トレード | トレード | ― |
| サポート | どの探検でも、探検全体の燃料を減らす | 濃縮炭素を少しずつ貯める(着艦して受け取る) |
普通のフリゲートは、戦闘や調査などの種類では値段が変わらず、クラスで変わります。同じクラスでも1隻ごとに値段が少し違います。
| クラス | 値段の目安 |
|---|---|
| C | 150万〜250万ユニット |
| B | 300万〜500万ユニット |
| A | 525万〜875万ユニット |
| S | 750万〜1,250万ユニット |
フリゲートの画面の特性は、緑が良いもの、赤が悪いものです。赤の中でも「燃費の悪いエンジン」「液漏れする燃料チューブ」のような燃料の特性は、探検の燃料を増やします。最初は種類やクラスより、買ったフリゲートを3隻そろえるのが先です。費用を抑えるなら、Cクラスを選べます。

このほか、海賊フリゲート(500万ユニット前後)と有機体フリゲート(1,000万ユニット前後)があります。海賊フリゲートは、ドレッドノート級海賊艦を倒すか降伏させると雇えます。有機体フリゲートは、生き物のような見た目の特別なフリゲートです。どちらも手に入れ方が普通のフリゲートと違うので、最初の艦隊には要りません。

貨物船であとから使える機能
貨物船は、フリゲートの派遣だけでなく、倉庫や移動基地としても使えます。すぐに使う機能ではないので、派遣に慣れてから足していきましょう。
| やりたいこと | 使うもの | 手に入れ方・素材 |
|---|---|---|
| 遠くから荷物を出し入れする | 物質転送ビーム | 反物質5個、電磁共鳴装置3個、配線繊維10個 |
| 基地と同じ保管箱を使う | 保管室(0〜9) | 銀50個、ソジウム20個 |
| スロットを増やす | 貨物隔壁 | ブリッジの端末で1つ使うと、積み荷かテクノロジーのスロットが1つ増える |
| 宇宙船を置いておく | 格納庫 | 最初から6隻まで置ける |
| 赤、緑、青の星系へ呼ぶ | 拡張ワープシールディング(赤)など | 星系の色ごとに1つ。貨物船の研究で設計図を開ける |
貨物船を呼べる星系を広げる強化は、赤が拡張ワープシールディング、緑がクロマティックワープシールディング、青がテンポラルワープコンピューターです。
物質転送ビームの設計図は、貨物船の研究で回収されたフリゲートモジュール5個と交換します。保管室は、同じ番号の基地の保管箱と中身がつながっています。
物質転送ビームがあれば、貨物船が別の星系にいても、貨物船の荷物を出し入れできます。保管室の中身まで使うときは、貨物船を今いる星系へ呼びます。
スロットを増やす貨物隔壁は、店では買えません。遺棄貨物船の最後の端末で選ぶほか、墜落した貨物船のコンテナ、フリゲートの探検、ミッションの報酬で手に入ります。回収されたフリゲートモジュールは、工業の探検、遺棄貨物船、貨物船の墜落現場などで集まります。貨物船の研究(ブリッジの端末)で、部屋や強化の設計図を開けるのに使います。

派遣できない・貨物船を呼べないとき
| こんなとき | 確かめること |
|---|---|
| 艦隊指揮室が建てられない | 貨物船の中でビルドメニューを開いているか |
| ナビゲーターで探検が選べない | 艦隊指揮室が1部屋以上あり、空いているか |
| 出発できない | 燃料が足りているか。出すフリゲートが壊れていないか |
| フリゲートが赤く表示される | 損傷している。そのフリゲートへ行き、印の端末に素材を入れて直す |
| 報酬が少ない | 買ったフリゲートが3隻そろっているか。最初に付いてきた1隻は数に入らない |
| 貨物船を呼べない | 赤、緑、青の星系なら、貨物船のハイパードライブの強化が付いているか |
| 保管室の中身が取り出せない | 貨物船が同じ星系にいるか。物質転送ビームが付いているか |
フリゲートが持ち帰った素材をユニットに換える方法はユニット稼ぎにあります。宇宙船を解体してナノマシンを集める方法はナノマシンの稼ぎ方にあります。
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