序盤は、画面右下に出るミッション「目覚め」の指示どおりに進めば迷いません。壊れた宇宙船を直す → 隣の惑星に基地 → 宇宙ステーション → ハイパードライブで最初のワープまでがチュートリアルです。
- 難易度はノーマル。死んでも荷物は死亡地点に残り、取りに戻れる
- 先にソジウム(黄色い植物)で危険防御、酸素(赤い植物)で生命維持を補充する
- 宇宙船の修理は2か所。金属プレート1個と気密シール1個、ピュアフェライト50個と二水素ゼリー1個
- 基地のコンピューターは有色金属30個(銅60個を精製)
- ハイパードライブは有色金属325個(銅650個)と炭素250個。ワープセル1個で燃料の20%
- ゲーム内の日本語で指示の意味が通らないときは、日本語化改善MODで直せる
難易度プリセットの違い(ノーマル、リラックス、サバイバル)
初めてならノーマルで始めます。死んだときの損失が「死亡地点に荷物が残る」だけで、取りに戻れば全部回収できます。ゲージの減りや素材の量を気にせず景色を見たい人はリラックスです。
難易度はタイトル画面で「新しいゲーム」を選んだあとの画面で決めます。下の表は、ゲームデータの難易度設定を3つのプリセットで並べたものです。倍率はノーマルを1とした値で、全27項目の比較は難易度の違いと選び方にあります。
| 項目 | ノーマル | リラックス | サバイバル |
|---|---|---|---|
| 死んだとき | 死亡地点に荷物が残る | 何も失わない | 荷物を失う |
| 受けるダメージ | 通常 | 0.2倍 | 1.5倍 |
| 危険防御の減り | 通常 | 0.3倍 | 3倍 |
| 表示するゲージ | 全部 | 体力と危険防御だけ | 全部 |
| 採れる資源の量 | 通常 | 2.5倍 | 0.66倍 |
| 燃料と発射燃料の消費 | 通常 | 安い | 高い |
| 買い物の値段 | 通常 | 0.33倍 | 通常 |
| 生き物 | 肉食は襲ってくる | 手を出さなければ襲わない | 肉食は襲ってくる |
| 基地の電力 | 配線が要る | 自動で通る | 配線が要る |
| 1スロットに持てる数 | 9,999個 | 9,999個 | 500個(宇宙船は1,000個) |
- パーマネント・デスはサバイバルと同じ設定で、死ぬとセーブデータが消える。新しいゲームの開始時にしか選べない
- クリエイトは作製と燃料が無料、ダメージなし、チュートリアルなし。ゲームの仕組みを覚える用途には向かない
- カスタムは上の項目を1つずつ選ぶ。ノーマルの「死んだとき」だけ「何も失わない」に変える、という組み合わせもできる
画面の見方とPCの標準キー
画面右下に、いまのミッションの目標が1行で出ます。詳しい説明とほかのミッションは、Esc![]()
のメニューにあるログで読めます。画面上部の帯がコンパスで、宇宙船やミッションの目的地の印がここに出ます。
持ち物はTab![]()
のアイテムケースです。エクソスーツ、マルチツール、宇宙船の3つに分かれています。それぞれにテクノロジー(装置を付けるスロット)と積み荷(素材を置くスロット)があります。
壊れた装置の修理も、燃料の補充も、この画面で装置を選んで行います。
| 操作 | PC | パッド(Xbox・PS) | 場面 |
|---|---|---|---|
| 調べる、乗る、降りる | E | ビーコン、端末、宇宙船 | |
| アイテムケース | Tab | 修理、補充、作製 | |
| スキャン | C | 周りの資源に印を付ける | |
| 分析バイザー | F(構えて左クリック) | 距離を測る、動植物を登録する | |
| クイックメニュー | X | 宇宙船やスペースアノマリーを呼ぶ、星系マップ | |
| ビルドメニュー | Z | ポータブル精製機や基地の部品を置く | |
| マルチツールの切り替え | G | マインビーム ⇄ 地形操作機 | |
| ジャンプ・ジェットパック | Space(長押し) | 崖、移動 | |
| 走る | Shift | 生命維持が速く減る | |
| 近接攻撃 | Q | 植物を叩いて素材を取る | |
| オプション・ログ | Esc | ミッションの説明、セーブ、難易度 | |
| 宇宙船:加速・ブースト | W・Shift | 宇宙で移動 | |
| 宇宙船:パルスドライブ | Space | 惑星間の高速移動 | |
| 宇宙船:着陸 | E | 地上で低く飛びながら | |
| 宇宙船:ギャラクシーマップ | M | クイックメニューから | ワープ先を選ぶ |
最初の10分(環境ゲージと4つの素材)
目が覚める惑星は、有毒、灼熱、極寒、放射能のどれかです。画面の危険防御ゲージが減り続けるので、先にスキャナーを直して、ソジウムを見つけます。スキャナーの修理はフェライト塵75個で、足元の小さな岩をマインビームで削れば集まります。
最初の惑星にはセンチネル(巡回ロボット)がいません。採掘は好きなだけできます。センチネルは2つ目の惑星から出ます。
マルチツールを構えて左クリックでマインビームを撃ち、岩を削ります。Tab![]()
でアイテムケースを開き、マルチツールの壊れたスキャナーを選ぶと修理できます。直したあとにC![]()
でスキャンすると、周りの資源にアイコンが付きます。
ゲージが減ったら、アイテムケースでエクソスーツの危険防御を選んで素材を入れます。ソジウムは危険防御、酸素は生命維持です。
植物はE![]()
で直接拾えます。マインビームで削っても取れます。


炭素はマインビームの燃料で、あとで作るカーボンナノチューブ(炭素50個)にも使います。木や草をマインビームで削ると取れます。マインビームが止まったら、アイテムケースでマインビームを選んで炭素を入れます。
| ゲージ | 減る場面 | 補充するもの | 取れる場所 |
|---|---|---|---|
| 危険防御 | 暑さや寒さ、毒、放射能。嵐で速く減る | ソジウム | 黄色い植物 |
| 生命維持 | 時間経過。走る・ジェットパックで速く減る | 酸素 | 赤い植物 |
| マインビーム | 岩や植物を削る | 炭素 | 植物・木 |
| 体力 | 落下、生き物、センチネル | 時間で回復 | — |
ノーマルでは、ソジウム40個あれば危険防御が空から満タンになり、酸素50個あれば生命維持が満タンになります(ソジウム1個で2.5%、酸素1個で2%が目安)。洞窟や建物の中では危険防御が減りません。

死ぬと死亡地点に「墓」ができて、持ち物はそこに残ります。宇宙船から再開して取りに戻れば、全部戻ります。
宇宙船の修理(2か所と素材の数)
直すのはパルスドライブと発射エンジンの2か所です。下の表は修理に要る量です。気密シールは最初は設計図が無いので、宇宙船のそばにある救難ビーコンから座標をもらって取りに行きます(取ると設計図も覚えます)。
| 直すもの | 要る素材 | 素材の元 | 取れる場所 |
|---|---|---|---|
| パルスドライブ | 気密シール 1個 金属プレート 1個 | 金属プレート=フェライト塵 50個 | 気密シールは救難ビーコンの座標の先 |
| 発射エンジン | ピュアフェライト 50個 二水素ゼリー 1個 | 二水素ゼリー=二水素 40個 | ピュアフェライトは精製機、二水素は青い結晶 |

アイテムケースの空きスロットを選ぶと「アイテムを作製する」が出ます。金属プレートを作ったら、宇宙船に乗ってTab![]()
でアイテムケースを開き、パルスドライブを選んで修理します。気密シールがまだないので、修理は途中で止まります。
宇宙船のそばで光っている救難ビーコンをE![]()
で調べると、星系図が手に入ります。アイテムケースで星系図を選んで「ルート設定」を押すと、画面に座標の印が出ます。
着いた先のシェルターにある補給箱から気密シールが出て、気密シールの設計図も覚えます。途中で必ず嵐が来るので、ソジウムを持って行きます。

気密シールを取ると、分析バイザーの取り付けを案内されます。カーボンナノチューブ1個(炭素50個で作製)で、アイテムケースのマルチツールに取り付けます。
付けたあとF![]()
で構えると、宇宙船までの距離と方向が出ます。戻ってパルスドライブの修理を終えます。
ポータブル精製機は金属プレート1個と酸素30個で作り、Z![]()
のビルドメニューから地面に置きます。燃料は炭素です。
フェライト塵を入れて開始すると、同じ数のピュアフェライトが出ます。使い終わったら精製機を回収します(置きっぱなしにすると、離れたあとに無くなることがあります)。

二水素はスキャンで見つかる青い結晶です。40個集めて作製メニューで二水素ゼリーにします。ピュアフェライト50個と一緒に発射エンジンへ使えば修理は終わりです。

修理した直後は、発射エンジンとパルスドライブの燃料が半分入っています。宇宙船に乗ってSpace![]()
で離陸します。
惑星からの離陸1回で発射エンジンの燃料が25%減ります(初期の船のノーマルの値。船の種類と難易度で変わります)。宇宙ステーションや着陸パッドからの離陸は減りません。
| 燃料 | 入れるもの | 取れる場所 |
|---|---|---|
| 発射エンジン | 宇宙船発射燃料(二水素40個+金属プレート1個で作製)。1個で満タン | 作製 |
| パルスドライブ | 三重水素 | 宇宙の小惑星をフォトンキャノン(船の武器)で撃つ |
宇宙に出てから基地のコンピューターまで
宇宙に出ると、まず宇宙船の操作の練習です(W![]()
で加速、Shift![]()
でブースト、Space![]()
でパルスドライブ)。終わると通信が入り、隣の惑星の信号へ案内されます。宇宙に長くとどまると海賊に狙われるので、パルスドライブで一気に移動します。
2つ目の惑星からはセンチネルが出ます。信号の先の壊れたデバイスを調べると、地形操作機と基地のコンピューターの設計図が手に入ります。
地形操作機(カーボンナノチューブ2個と二水素ゼリー1個)をマルチツールのテクノロジーに付けます。G![]()
でマインビームと切り替えます。
分析バイザーで「資源鉱脈」と出る大きな銅の塊を、地形操作機で削ります。銅2個で有色金属1個です。基地のコンピューターには有色金属30個、つまり銅60個が要ります。

Z![]()
のビルドメニューから基地のコンピューターを置き、調べて基地を登録します。置いた場所が自分の基地になり、周りに部品を建てられます。木製の床、壁、ドア枠、天井の設計図をもらった直後に嵐が来るので、木製の壁(炭素25個)で小屋を作ってしのぎます。

基地のコンピューターの記録を読むと、建設調査ユニット(磁化フェライト20個とカーボンナノチューブ1個)の設計図が出ます。分析バイザーで「埋没したモジュール」の印を探し、地形操作機で掘ると回収データが出ます。建設調査ユニットに回収データを入れて、新しい部品を覚えます。

基地テレポートモジュールは金属プレート4個、カーボンナノチューブ2個、ソジウム40個です。動かすには電力が要ります。
バイオ燃料リアクター(金属プレート1個と酸素25個)を建てて炭素を入れます。ビルドメニューの「送電線」で2つをつなぐと動き、宇宙ステーションと基地を行き来できます。
| 部品 | 素材 | 補足 |
|---|---|---|
| 基地のコンピューター | 有色金属 30個 | 銅60個を精製 |
| 木製の壁 | 炭素 25個 | 嵐をしのぐ小屋に |
| 建設調査ユニット | 磁化フェライト 20個、カーボンナノチューブ 1個 | 回収データで部品を覚える |
| バイオ燃料リアクター | 金属プレート 1個、酸素 25個 | 燃料は炭素 |
| 基地テレポートモジュール | 金属プレート 4個、カーボンナノチューブ 2個、ソジウム 40個 | 送電線で電力をつなぐ |
| セーブポイント | 金属プレート 2個、二水素ゼリー 1個 | 調べるとセーブ |
宇宙ステーションでやること
基地のコンピューターの記録が「16」という数字の通信に割り込まれたら、宇宙ステーションへ向かいます。ステーションで覚えるのは、売る、買う、エクソスーツのスロットを増やす、の3つです。

- 銀河貿易ターミナルで余った素材を売り、ユニット(お金)にする。値段は星系ごとに違い、マイクロプロセッサや金属プレートも買える
- 「エクソスーツをアップグレード」の端末で、荷物のスロットを1つ増やす。ステーションごとに1回買える
- テクノロジーの商人で、ナノマシンと引き換えにアップグレードの設計図を見る。序盤は買わなくてよい
- 「16」の件で話しかけるNPCは、ほとんどが追い払ってくる。1人だけ会話が通信に割り込まれ、暗号化された座標(行き先は「墜落した貨物船」)が出る
- ステーションのテレポーターから基地へ戻れる。基地テレポートモジュールと対になっている
- ステーションに着陸すれば、宇宙船の発射燃料は減らない

ハイパードライブと最初のワープ(銅650個と炭素250個)
墜落した貨物船の救難ビーコンを調べるとハイパードライブの設計図が手に入ります。作るには有色金属125個とマイクロプロセッサ5個が要ります。マイクロプロセッサは1個あたり有色金属40個とカーボンナノチューブ1個です。
全部で有色金属325個(銅650個)と炭素250個を集めます。銀河貿易ターミナルでマイクロプロセッサを買えば、銅は250個で済みます。
| 作るもの | 素材 | 元をたどると |
|---|---|---|
| マイクロプロセッサ ×5 | 有色金属 40個、カーボンナノチューブ 1個(1個あたり) | 銅 400個、炭素 250個 |
| ハイパードライブ | 有色金属 125個、マイクロプロセッサ 5個 | 合計で銅 650個、炭素 250個 |
| 反物質 | 有色金属 25個、濃縮炭素 20個 | 最初の1個は廃墟の端末でもらえる |
| 反物質格納容器 | 酸素 30個、フェライト塵 50個 | 設計図は反物質と一緒に手に入る |
| ワープセル | 反物質 1個、反物質格納容器 1個 | 1個で燃料の20% |
銅の鉱脈は地形操作機で削ると、まとまった数が取れます。ポータブル精製機に銅を入れて開始し、出た有色金属を回収するのを繰り返します。
カーボンナノチューブは炭素50個で1個です。作製メニューで順番に作ります。
ハイパードライブを宇宙船のテクノロジーのスロットに入れると、次の信号が出ます。宇宙船に乗ったままC![]()
でスキャンすると、最初の惑星に印が付きます。
印の先は廃墟です。周りにある囁く卵は壊さないでください。壊すと脅威生物が出て、序盤の装備では勝てません。
建物の中の端末についた残留粘体を取り除くと、反物質1個と反物質格納容器の設計図が手に入ります。
反物質格納容器(酸素30個とフェライト塵50個)と反物質でワープセルを作り、ハイパードライブに入れます。宇宙船で宇宙に出てM(パッドはクイックメニュー)でギャラクシーマップを開き、案内されている星系を選ぶとワープします。

その救難ビーコンで高機能マインレーザー(マインビームの強化版)の設計図を受け取ります。ここでミッション「星々の中で独り」が始まります。

ここからが本編です。「星々の中で独り」の途中でスペースアノマリーの信号が届き、一度訪れたあとは宇宙空間でクイックメニューから呼び出せます。

序盤のユニットとナノマシンの貯め方
序盤の収入は分析バイザーで動物や植物をスキャンすることです。惑星ごとに初めて見つけた種類にユニットが入ります。集めた素材は宇宙ステーションの銀河貿易ターミナルで売れます。売って稼ぐ順番はユニット稼ぎにまとめています。
- ナノマシンの入手先は3つ。ディスカバリー画面(
Esc
のメニュー)での発見のアップロード、廃墟や壊れたデバイスの端末、ミッションの報酬 - ナノマシンの使い道はアップグレード(テクノロジーの商人・スペースアノマリー)。序盤は危険防御とジェットパックに使う
- 回収データはスペースアノマリーの建設調査ステーションでも部品と交換できる
- 宇宙ステーションのミッションエージェントで受けた仕事は、ユニットと評判が両方入る
- 惑星にある知識の石を調べると、その星系の種族の単語を1つ覚える。会話の意味が少しずつ読めるようになる
センチネルと、やらないほうがいいこと
2つ目の惑星から出るセンチネルは、採掘や生き物への攻撃を見ると調べに来ます。倒すと次の波が強くなるので、序盤は見つかる前に離れるのが基本です。赤い光で見られたら採掘をやめ、離れて姿を隠すと、しばらくして警戒が解けます。建物や洞窟が近ければそこに入ります。

- 他のプレイヤーから物をもらわない。チュートリアル中に材料をもらうと、ミッションの手順が飛んで、基地のコンピューターや気密シールの設計図を覚え損ねることがある
- 宇宙船を惑星に置いたまま遠くへ歩かない
- 生命維持と危険防御の補充用に、酸素とソジウムを常に1スロットずつ持つ
- 廃墟の周りの囁く卵を壊さない
- 拾ったアップグレードは、同じ種類を3つまで隣り合わせに付けると効果が上がる。4つ目は付かない
セーブされるタイミング
セーブは自動です。宇宙船から降りたときと、セーブポイントやセーブ用ビーコンを調べたときに保存されます。好きなときに保存するには、Esc![]()
のメニューで「セーブ」を選びます。
- セーブは同じ枠に上書きされる。別の冒険を始めたいときは、タイトルの「セーブデータを選択する」で新しいセーブデータを作る
- 死んだあとは最後の自動セーブの地点(多くは宇宙船のそば)から再開し、持ち物は死亡地点の墓に残る(ノーマル)
精製機のレシピと修理の量の決まり
序盤で使うポータブル精製機のレシピ
左の物を作るには、真ん中の素材と量を精製機に入れます。
| 作りたいもの | 入れる素材と量 | 出る量 | 使う場面 |
|---|---|---|---|
| ピュアフェライト | フェライト塵 1個 | 1個 | 発射エンジンの修理、建材 |
| 磁化フェライト | ピュアフェライト 2個 | 1個 | 建設調査ユニット、貯蔵コンテナ、電池 |
| 濃縮炭素 | 炭素 2個 | 1個 | 反物質、電池 |
| 炭素 | 酸素 1個 | 1個 | 植物のない惑星で炭素を作る |
| 有色金属 | 銅 2個 | 1個 | 基地のコンピューター、ハイパードライブ |
| ソジウム硝酸 | ソジウム 2個 | 1個 | 危険防御の補充。1個で5回復(ソジウムは1個で2) |
| 二水素ゼリー | 二水素 30個 | 1個 | 発射エンジンの修理。作製メニューだと二水素が40個要る |
銅の代わりに、その星系の金属(カドミウム、エメリル、インジウム)でも有色金属が作れます。エメリルは2個で3個、インジウムは2個で4個出ます。全361件は精製機レシピ一覧にあります。
修理に要る量の決まり(作製の半分)
壊れたテクノロジーの修理は、そのテクノロジーを新しく作るときの素材の半分です。スキャナーは作るとフェライト塵150個で、修理は75個です。製品(金属プレートや気密シール)は半分にしても最低1個です。
探検(エクスペディション)との違い
タイトル画面の「探検」は期間限定のイベント用セーブです。決められた星系から始まり、目標を順に達成すると報酬が全部のセーブで使えます。終わった探検のセーブは通常のセーブとして続けられます。
2026年9月からは10周年の探検「果てしなく続く旅」が6週間の予定で開かれています。初めてなら、通常のセーブで「目覚め」を終えてからで十分です。
困ったら(よくある質問)
© Hello Games Ltd.
画像は No Man’s Sky Wiki(Fandom)に投稿されたゲーム画面(CC BY-SA)と、Steam ストアの公式スクリーンショットです。一部は英語版の画面です。
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
同じテーマの記事



コメント