【No Man’s Sky】難易度の違いとおすすめ|全27項目の設定一覧

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最終確認 2026年9月21日(アップデート7.0「Cosmos」、7.03.1)。プリセットの値と倍率はゲームデータの難易度設定、項目名と値の名前はゲーム内の表記です。

初めてならノーマルです。5つのプリセットの差は死んだときのペナルティ、受けるダメージ、ゲージの減り、素材の量、値段です。中身はゲーム内の難易度メニューに並ぶ27項目(設定のロックを含む)の組み合わせです。パーマネント・デスと開始時だけの4項目を除けば、あとから項目ごとに変えられます。

  1. ノーマル:死ぬと持ち物は死亡地点の墓に残る(取りに戻れる)。素材は1スロット9,999個
  2. リラックス:死んでも失わない。のゲージが無く、の減りが遅く、素材が多く、買い物が安い
  3. サバイバル:死ぬと持ち物を失う。受けるダメージ1.5倍、危険防御の減り3倍、1スロットはエクソスーツ500個
  4. パーマネント・デス:サバイバルと同じ設定で、死ぬとセーブデータが消える。開始時にしか選べない
  5. クリエイト:作製、購入、燃料が無料。ダメージなし、チュートリアルなし、レシピと設計図は全部覚えた状態
極寒の惑星を歩く2人のプレイヤー
極寒の惑星。危険防御の減りは難易度で0.3倍から3倍まで変わる(画像:Steam ストアの公式スクリーンショット)
目次

ノーマル、リラックス、サバイバルの全項目

ゲームデータのプリセットを、ゲーム内メニューの並びで表にしました。太字は3つの間で違う項目です。設定のロックは全プリセットで「有効」(ロックしていない)なので省いています。

項目ノーマルリラックスサバイバル
サバイバル要素すべてハザードと体力すべて
サバイバルの難易度標準
自然資源標準豊富稀少
ダッシュ標準軽減標準
のリチャージ標準とても早い標準
ダメージレベル標準最低
テクノロジーの損傷最低無し
死のペナルティ標準アイテム消失なしアイテム消失
宇宙人口標準標準標準
燃料消費標準安い高い
アイテム作成標準標準標準
レシピと設計図学習が必要学習が必要学習が必要
購入標準安い標準
アイテムの在庫標準豊富稀少
アイテムケースのスタック制限標準標準
敵の強さ標準弱い標準
徒歩戦闘標準最低高頻度
宇宙戦闘標準最低高頻度
生物積極的消極的積極的
チュートリアルミッション有効有効有効
アイテムケースの転送範囲近く無限近く
ハイパードライブシステムによる移動専用のドライブが必要専用のドライブが必要専用のドライブが必要
基地の電力標準電力不要標準
釣りタイミング標準標準標準
信用と評価の獲得標準早い標準
開始スロット数標準標準標準

パーマネント・デスとクリエイトの全項目

パーマネント・デスはサバイバルと同じ設定で、死のペナルティだけ「セーブデータを削除」です。クリエイトは作製、購入、燃料がすべて無料です。

項目ノーマルパーマネント・デスクリエイト
サバイバル要素すべてすべて無し
サバイバルの難易度標準
自然資源標準稀少標準
ダッシュ標準標準無限
スキャナーのリチャージ標準標準早い
ダメージレベル標準無し
テクノロジーの損傷最低無し
死のペナルティ標準セーブデータを削除アイテム消失なし
宇宙人口標準標準標準
燃料消費標準高い無料
アイテム作成標準標準資源不要
レシピと設計図学習が必要学習が必要すべてアンロック済み
購入標準標準無料
アイテムの在庫標準稀少豊富
アイテムケースのスタック制限標準標準
敵の強さ標準標準標準
徒歩戦闘標準高頻度無し
宇宙戦闘標準高頻度無し
生物積極的積極的受け身
チュートリアルミッション有効有効無効
アイテムケースの転送範囲近く近く無限
ハイパードライブシステムによる移動専用のドライブが必要専用のドライブが必要制限なし
基地の電力標準標準電力不要
釣りタイミング標準標準標準
信用と評価の獲得標準標準早い
開始スロット数標準標準最大

パーマネント・デスは、ゲームを始めたあとでは選べません(「ゲーム開始後はパーマネント・デス選択不可」と出ます)。パーマネント・デスで始めたセーブでは、下げられる項目に下限があります(下の「パーマネント・デスで下げられる範囲」)。

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各項目が変えるもの(ゲーム内の4つの組)

難易度メニューはサバイバル設定、作製とアイテムの設定、戦闘設定、使いやすさの4つの組に分かれています。項目ごとに、選べる値、何が変わるか、ゲームデータの倍率を並べました。倍率は「標準」を1としたときの値です。

サバイバル設定

  • サバイバル要素(無し/体力のみ/ハザードと体力/すべて)
    体力とシールド、危険防御、生命維持のうち、補充が要るものを減らす。「ハザードと体力」にすると生命維持のゲージが無くなり、の補充が要らない(リラックスの設定)
  • サバイバルの難易度(低/標準/高)
    極限環境で危険防御と生命維持が減る速さ。1つの項目で両方が変わる
    標準を1として、危険防御の減りは低0.3倍、高3倍。生命維持は低0.2倍、高1.7倍
  • 自然資源(豊富/標準/稀少)
    鉱物や植物から採れる量と、集まる速さ
    採れる量は標準を1として、豊富2.5倍、稀少0.66倍
  • ダッシュ(無限/軽減/標準)
    走ると生命維持が減るか。軽減は生命維持が減らないが息切れで短い休みが要る。無限は制限なし
    生命維持の消費は標準を1として、軽減0.4倍
  • スキャナーのリチャージ(とても早い/早い/標準/遅い)
    スキャナーを使ったあと、次に使えるまでの時間
    回復の速さは標準を1として、早い3倍、とても早い6倍、遅い0.6倍

続きは、ダメージと死に関する項目です。

  • ダメージレベル(無し/最低/標準/高)
    危険な環境、戦闘、地面への激突で受けるダメージ
    受けるダメージは標準を1として、最低0.2倍、高1.5倍、無しは0
  • テクノロジーの損傷(無し/最低/高)
    ダメージを受けたとき、取り付けたテクノロジーが壊れる確率。ノーマルは最低、サバイバルは高
    壊れる確率は最低を1として、高7.6倍、無しは0
  • 死のペナルティ(アイテム消失なし/標準/アイテム消失/セーブデータを削除)
    アイテム消失なしは死亡画面のあと何も失わずに再開。標準は持ち物が死亡地点の墓に残り、次に死ぬかゲームを終える前に着けば回収できる。アイテム消失は持ち物を全部失う。セーブデータを削除はパーマネント・デスで、死ぬとその旅が終わる(新しいゲームの開始時にしか選べない)
  • 宇宙人口(標準/放棄) ※新しいゲームの開始時だけ
    放棄にすると異星人がいなくなり、ストーリーとチュートリアルも無効になる。初めてなら標準

作製とアイテムの設定

  • 燃料消費(無料/安い/標準/高い)
    のチャージに要る量、の燃料の減り、離陸で減る燃料。1つの項目で3つが変わる
    標準を1として、チャージは安い0.4倍、高い1.5倍。宇宙船の燃料は安い0.43倍、高い1.33倍。離陸は安い0.25倍、高い1.2倍。宇宙船を呼ぶときの燃料は高いだと4倍。無料は全部0
  • アイテム作成(標準/資源不要)
    素材を集めなくても作製できるか
  • レシピと設計図(学習が必要/すべてアンロック済み) ※新しいゲームの開始時だけ
    新しいゲームの開始時に、すべてのレシピと設計図を覚えているか
  • 購入(無料/安い/標準/高い)
    ユニットとで買うときの値段。無料にすると、ミッションや会話で求められる支払いも要らない
    値段は標準を1として、安い0.33倍、高いはユニット1.66倍、ナノマシン2.5倍
  • アイテムの在庫(豊富/標準/稀少)
    などの店に並ぶ量と、生存に要る品の制限
    標準では酸素、、生命維持ジェルが店に並ばない。稀少ではさらにも買えない。豊富なら全部買える
  • アイテムケースのスタック制限(標準/小/最小)
    1つのスロットに重ねて持てる数。開始後は緩める方向(標準へ)にしか変えられない
    素材の上限は標準9,999個。小はエクソスーツ500個、宇宙船1,000個、貨物船2,000個。最小はエクソスーツ300個、宇宙船300個、貨物船750個

戦闘設定

  • 敵の強さ(弱い/標準/強い)
    敵対する生き物、、海賊との戦闘の難しさ。こちらの攻撃力が変わる
    こちらの攻撃力は標準を1として、弱い2.5倍、強い0.66倍
  • 徒歩戦闘(無し/最低/標準/高頻度)
    徒歩のとき、センチネルなどに襲われる頻度。無しにすると、こちらから手を出さない限り襲ってこない
    襲ってくる間隔は標準を1として、最低1.7倍、高頻度0.33倍(約3倍の頻度)
  • 宇宙戦闘(無し/最低/標準/高頻度)
    宇宙で海賊や星系当局に襲われる頻度
    襲ってくる間隔は標準を1として、最低5倍、高頻度0.55倍(約1.8倍の頻度)
  • 生物(受け身/消極的/積極的)
    肉食の生き物の攻撃性。受け身は襲わず身も守らない。消極的はこちらが攻撃したときだけ反撃。積極的は狩りをして襲ってくる
センチネルのメカと戦うプレイヤー
戦闘設定は敵の強さと、徒歩と宇宙で襲われる頻度を変える(画像:Steam ストアの公式スクリーンショット)

使いやすさ

  • チュートリアルミッション(有効/無効) ※新しいゲームの開始時だけ
    ミッション「目覚め」で操作と仕組みを覚えるか。初めてなら有効
  • アイテムケースの転送範囲(近く/無限)
    エクソスーツと宇宙船などの間でアイテムを転送するとき、近くにある必要があるか
  • ハイパードライブシステムによる移動(専用のドライブが必要/制限なし)
    赤、緑、青の星系へ行くのに専用のハイパードライブが要るか
  • 基地の電力(標準/電力不要)
    などの基地の装置に、発電機と送電線が要るか
  • 釣りタイミング(自動キャッチ/安穏/標準/高)
    魚が掛かってから反応できる時間。自動キャッチは操作なしで釣れる
    反応できる時間は標準を1として、安穏2倍、高0.67倍

続きは、開始時だけの項目と、設定のロックです。

  • 信用と評価の獲得(とても早い/早い/標準/遅い)
    派閥の評価が上がる速さ。下がる速さは変わらない
    標準を1として、早い2.5倍、とても早い5倍。遅いはデータ上は標準と同じ
  • 開始スロット数(標準/最大) ※新しいゲームの開始時だけ
    新しいゲームを始めたとき、アイテムケースやコンパニオンのスロットが最初からいくつ使えるか
  • 難易度設定変更(有効/ロック済)
    ロックすると、そのセーブでは二度と難易度を変えられない。実績を狙う人向け

パーマネント・デスで下げられる範囲

パーマネント・デスのセーブでは、ゲームデータにある「パーマネント・デスの最低設定」より易しくできません。それより易しい値を選ぶと「パーマネント・デスのゲームでは利用不可」と出ます。

項目パーマネント・デスの初期値下げられる下限
サバイバル要素すべてすべて
サバイバルの難易度標準
自然資源稀少標準
ダッシュ標準軽減
スキャナーのリチャージ標準早い
ダメージレベル標準
テクノロジーの損傷最低
死のペナルティセーブデータを削除セーブデータを削除
燃料消費高い標準
アイテム作成標準標準
購入標準標準
アイテムの在庫稀少標準
アイテムケースのスタック制限
敵の強さ標準標準
徒歩戦闘高頻度標準
宇宙戦闘高頻度無し
生物積極的積極的
アイテムケースの転送範囲近く近く
ハイパードライブシステムによる移動専用のドライブが必要専用のドライブが必要
基地の電力標準標準
釣りタイミング標準標準
信用と評価の獲得標準早い

目的別のおすすめ設定(カスタム)

プリセットを選んでから、気になる項目だけ変えるのが早いです。よくある目的で変える項目は次のとおりです。

目的元にするプリセット変える項目
死んで持ち物を失うのが嫌ノーマル死のペナルティ → アイテム消失なし
景色と建築だけ楽しみたいリラックス生物 → 受け身、徒歩戦闘と宇宙戦闘 → 無し
緊張感は欲しいがやり直しは嫌サバイバル死のペナルティ → 標準
基地作りに集中したいノーマル基地の電力 → 電力不要、アイテムケースの転送範囲 → 無限
酸素とソジウムを店で買いたいノーマルアイテムの在庫 → 豊富
実績を全部取りたいノーマル変えない(難易度で無効になる実績がある)

難易度を下げる変更は、一部の実績(トロフィー)をそのセーブで永久に無効にします。変えるときに「永久に無効になる場合があります」と警告が出るので、実績を狙うセーブではそこで判断してください。

難易度の変え方(開始後)

メニュー(Esc)を開き、オプションの「難易度設定」を選ぶ

パッドはメニューボタンです。上の4つの組の順に項目が並びます。プリセットを選び直すか、項目を1つずつ変えます。

「難易度の変更を適用する」を押す

適用しないで戻ると「難易度の変更は保存されませんでした」と出て、適用するか聞かれます。

必要なら「難易度設定変更」をロックする

ロックすると、そのセーブでは二度と変えられません。実績を狙う人向けの機能です。

開始時だけの項目は、宇宙人口、チュートリアルミッション、レシピと設計図、開始スロット数です。パーマネント・デスも開始時だけです。アイテムケースのスタック制限は、開始後は標準へ緩める方向にしか変えられません。

困ったら(よくある質問)

リラックスで始めたが、あとから難しくできる?

できます。オプションの難易度設定でプリセットをサバイバルにするか、項目ごとに上げます。パーマネント・デスだけは開始時にしか選べません。

リラックスに生命維持のゲージが無いのはなぜ?

サバイバル要素の設定が「ハザードと体力」だからです。酸素の補充が要らなくなります。

パーマネント・デスとサバイバルの違いは?

設定は同じで、死のペナルティだけ違います。サバイバルは持ち物を失い、パーマネント・デスはセーブデータが消えます。

フレンドのゲームに参加できない

難易度設定が違うと「参加できません:互換性のない難易度設定です」と出て入れないことがあります。どちらかの設定を合わせます。

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この記事を書いた人

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