Morrowind は始めてすぐ、セイダ・ニーンの役所で名前・種族・クラス・星座を決めます。最初に何で戦うかを決め、それに合う主要スキル・種族・星座を選ぶと、序盤から攻撃が当たり、魔法も失敗しにくくなります。
キャラクターの作り方のコツ
- 効率よりも、どんな人物として生きるかで決める(ロールプレイ重視がおすすめ)
- 使う武器・防具・魔法の系統を、主要スキルに入れる
- 種族は、使うスキルのスキルボーナスが大きい物を選ぶ
- 星座は、選んだあとずっと続くアビリティ(戦士座・魔術師座・駿馬座・淑女座など)が分かりやすい
- 精霊座は眠ってもマジカが戻らないので、初めてなら避ける
キャラクター作成の流れ
セイダ・ニーンに着くと、案内に沿って次の順に決めていきます。
- 名前を決める
- 種族と見た目(性別・顔・髪型)を決める
- クラスを決める(質問に答える・クラスリストから選ぶ・自分で記入する、の 3 つから)
- 星座を決める
- 確認の画面で見直す(名前・種族・クラス・星座はここから選び直せる)
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クラスと主要スキルの選び方
いちばん大事なのは主要スキルです。主要スキルは作った時に 25 上乗せされ、レベルを進めるのも主要スキルと副次スキルだけです。使う武器・防具・魔法の系統が主要スキルに入っていないと、攻撃が当たらず、魔法も失敗しがちになります。

根拠主要スキルは作った時に+25、副次スキルは+10、どちらにも無いスキルは 5 から始まります。主要スキルは、1 上げるのに必要な成功の数も少なくて済みます(その他スキルの 0.6 倍)。
クラスの一覧
クラスリストから選べる 21 のクラスです。使いたい武器・魔法の系統が主要スキルに入っているクラスを探しましょう。
| クラス | 専門分野 | 得意な能力値 | 主要スキル |
|---|---|---|---|
| クルセイダー | 戦闘 | 敏捷性・筋力 | 鈍器・長剣・破壊・重装・防御 |
| バーバリアン | 戦闘 | 筋力・速度 | 斧・中装・鈍器・運動・防御 |
| ローグ | 戦闘 | 速度・魅力 | 短剣・商才・斧・軽装・格闘 |
| 弓兵 | 戦闘 | 敏捷性・筋力 | 射撃・長剣・防御・運動・軽装 |
| 戦士 | 戦闘 | 筋力・持久力 | 長剣・中装・重装・運動・防御 |
| 斥候 | 戦闘 | 速度・持久力 | 隠密・長剣・中装・運動・防御 |
| 騎士 | 戦闘 | 筋力・魅力 | 長剣・斧・話術・重装・防御 |
| ウィッチハンター | 魔法 | 知力・敏捷性 | 召喚・付呪・錬金術・軽装・射撃 |
| ソーサラー | 魔法 | 知力・持久力 | 付呪・召喚・神秘・破壊・変性 |
| ナイトブレイド | 魔法 | 意志力・速度 | 神秘・幻惑・変性・隠密・短剣 |
| バトルメイジ | 魔法 | 知力・筋力 | 変性・破壊・召喚・斧・重装 |
| 治癒師 | 魔法 | 意志力・魅力 | 回復・神秘・変性・格闘・話術 |
| 魔剣士 | 魔法 | 意志力・持久力 | 防御・回復・長剣・破壊・変性 |
| 魔術師 | 魔法 | 知力・意志力 | 神秘・破壊・変性・幻惑・回復 |
| 修道僧 | 隠密 | 敏捷性・意志力 | 格闘・無装甲・運動・軽業・隠密 |
| 吟遊詩人 | 隠密 | 魅力・知力 | 話術・錬金術・軽業・長剣・防御 |
| 巡礼者 | 隠密 | 魅力・持久力 | 話術・商才・射撃・回復・中装 |
| 暗殺者 | 隠密 | 速度・知力 | 隠密・射撃・軽装・短剣・軽業 |
| 盗賊 | 隠密 | 速度・敏捷性 | 開錠・隠密・軽業・軽装・短剣 |
| 諜報員 | 隠密 | 魅力・敏捷性 | 話術・隠密・軽業・軽装・短剣 |
| 軽業師 | 隠密 | 敏捷性・持久力 | 軽業・運動・射撃・隠密・無装甲 |
自分で記入する(カスタムクラス)
自分で記入すると、専門分野(戦闘・魔法・隠密)・得意な能力値 2 つ・主要スキル 5 つ・副次スキル 5 つを自由に決められます。専門分野に入るスキルは 5 上乗せされ、上げやすくもなります。使う物がはっきりしているなら、既存のクラスに無い組み合わせも作れます。
ポイント迷ったら、クラスリストから、使いたい武器が主要スキルに入っているクラスを選ぶのが簡単です。
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種族の選び方
種族は、スキルボーナス(作った時の上乗せ)と特性(ずっと続くアビリティや、1 日 1 回使えるパワー)で選びます。使うスキルのボーナスが大きい種族ほど、序盤が楽になります。

| 種族 | ボーナスの大きいスキル | 主な特性 |
|---|---|---|
| アルゴニアン | 運動 15 | 毒への免疫、病気耐性 75、水中呼吸 |
| インペリアル | 長剣・商才・話術 10 | パワー 西の星(疲労吸収 200)、皇帝の声(魅了) |
| ウッドエルフ | 射撃 15、軽装・隠密 10 | 病気耐性 75、パワー 獣の舌(動物を操る) |
| オーク | 鍛冶・防御・重装・中装 10 | マジカ耐性 25、パワー 狂戦士化(攻撃強化 100 など) |
| カジート | 軽業 15 | 夜の眼(暗視)、パワー 恐怖の眼 |
| ダークエルフ | 破壊・短剣 10 | 火炎耐性 75、パワー 祖霊の守護者(聖域 50) |
| ノルド | 斧・鈍器・中装 10 | 氷結への免疫、電撃耐性 50、パワー ウォード(盾 30)・雷の拳 |
| ハイエルフ | 錬金術・破壊・付呪 10 | 最大マジカ 2.5 倍。マジカ 50・火炎 50・冷気と電撃 25 の弱体化 |
| ブレトン | 召喚・神秘・回復 10 | 最大マジカ 1.5 倍、マジカ耐性 50、パワー 竜皮(盾 50) |
| レッドガード | 長剣 15 | 病気耐性・毒耐性 75、パワー アドレナリン放出(筋力など+50) |
数は効果の大きさです(耐性・弱体化は %)。パワーは 1 日に 1 回使えます。
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星座の選び方
星座は、ずっと続くアビリティか、魔法・パワーを 1 つから 3 つくれます。初めてなら、選んだあとに何もしなくても続くアビリティの星座が分かりやすいです。

| 星座 | 効果 |
|---|---|
| 戦士座 | 攻撃強化 10(命中率が 10 上がる) |
| 魔術師座 | 最大のマジカが知力の 0.5 倍増える |
| 盗賊座 | 聖域 10(相手の攻撃が 10 当たりにくい) |
| 駿馬座 | 速度+25 |
| 淑女座 | 魅力+25、持久力+25 |
| 恋人座 | 敏捷性+25、パワー 恋人のキス(麻痺) |
| 見習い座 | 最大のマジカが知力の 1.5 倍増える。マジカへの弱体化 50 |
| 精霊座 | 最大のマジカが知力の 2 倍増え、呪文吸収 50。眠ってもマジカが戻らない |
| 儀式座 | パワー マーラの賜物(体力回復 100)、アンデッド退散の魔法 2 つ |
| 大公座 | 体力回復の魔法 北の血。火炎への弱体化 100 |
| 影座 | パワー 月影(透明化 60 秒) |
| 塔座 | パワー 塔の鍵(開錠 50)、感知の魔法 物乞いの鼻 |
| 大蛇座 | 毒の魔法 星の呪い |
注意精霊座は最大のマジカがいちばん大きくなりますが、眠ってもマジカが戻らず、マジカ回復の薬や呪文吸収で戻すことになります。大公座は火炎への弱体化 100 で、火の魔法を 2 倍受けます。
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迷った時の組み合わせの例
| 戦い方 | 種族 | クラス | 星座 | ねらい |
|---|---|---|---|---|
| 剣で戦う | レッドガード | 戦士 | 戦士座 | 長剣 15 の上乗せと、攻撃強化 10 で命中率を上げる |
| 魔法で戦う | ブレトン | 魔術師 | 魔術師座 | 最大のマジカが知力の 2 倍になり、マジカ耐性 50 もある |
| 弓と隠密 | ウッドエルフ | 弓兵 | 盗賊座 | 射撃 15・隠密 10 の上乗せと、聖域 10 で攻撃を避けやすくする |
根拠戦士座の攻撃強化 10 は、命中率にそのまま 10 足されます。ブレトンの魔術師座は、最大のマジカが 知力 ×(1 + 0.5 + 0.5)になります。
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おすすめのスキル構成
いちばんのおすすめは、ロールプレイ重視
- 「この世界でどんな人物として生きるか」を先に決め、その人物が身につけていそうなスキルを選ぶ
- 強さの効率は気にしすぎない。効率を求めて早く強くなると、クエストや探索の楽しみを早く使い切ってしまう
- ゆっくり遊ぶのがコツ。苦手なことに苦労するのも、その人物の物語になる
自分で決めた人物を演じて、その目で世界を歩けるのが、The Elder Scrolls シリーズのいちばんの醍醐味です。Morrowind は何でもできる自由なゲームなので、なおさらです。下の構成は、迷った時の手がかりとして使ってください。どれも「自分で記入する」で作れます。
| 人物像 | 専門分野・得意な能力値 | 主要スキル | 副次スキル |
|---|---|---|---|
| 帝国軍あがりの剣士 初めての人向け | 戦闘 筋力・持久力 | 長剣・重装・防御・運動・鍛冶 | 斧・鈍器・中装・回復・話術 |
| 魔術師ギルドを目指す学者 | 魔法 知力・意志力 | 破壊・回復・変性・神秘・幻惑 | 錬金術・付呪・召喚・無装甲・短剣 |
| 裏通りの盗賊 | 隠密 敏捷性・速度 | 隠密・開錠・短剣・軽装・軽業 | 射撃・運動・話術・商才・錬金術 |
| 荒野の狩人 | 隠密 敏捷性・持久力 | 射撃・隠密・軽装・運動・錬金術 | 短剣・槍・回復・軽業・防御 |
| 剣も魔法も使う騎士 | 魔法 意志力・持久力 | 長剣・破壊・回復・中装・防御 | 変性・神秘・運動・錬金術・鍛冶 |
| 口のうまい商人 | 隠密 魅力・知力 | 話術・商才・幻惑・短剣・軽装 | 錬金術・開錠・回復・運動・隠密 |
ポイント使う武器・鎧・魔法の系統は、主要スキルか副次スキルに入れておくと、序盤から攻撃が当たり、魔法も失敗しにくくなります。運動はどの人物でも、走る速さと移動の楽さに直結します。
注意ロールプレイで選んだ苦手な武器や魔法は、序盤はほとんど当たらず、失敗もします。訓練や練習で少しずつ上げていくのも、この遊び方の楽しみです。詳しくは「疲労と命中率」と「魔法とマジカ」にまとめています。



















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