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RPM-74とは|S.T.A.L.K.E.R. 2 ワード解説

2026 9/27
2026年9月24日2026年9月27日
まったりライトちゃん
当ページのリンクには広告が含まれています。

7.62x54mmを使うマシンガンです。

RPM-74

種類 マシンガン

RPM-74の詳しい説明

重機関銃の驚異的な火力と、アサルトライフルの携帯性を併せ持つこの武器は、敵の集団全体を駆逐することに優れている。

RPM-74のゲーム内画像

RPM-74は、7.62×54mm弾をベルト給弾で撃つ機関銃です。通常でも150発をまとめて抱えられるので、普通のアサルトライフルとはだいぶ使い方が違います。

敵が何人いても、ミュータントが何体突っ込んできても、とりあえずトリガーを引きっぱなしにできる。重い銃ですが、この無茶ができるところがRPM-74の持ち味です。

先にひとつだけ。名前に74と入っていますが、RPK-74ではありません。元になったのはソ連のPKM系機関銃です。ゲーム内部の武器IDはGunPKP_MGなので少し紛らわしいのですが、現在の外観はPKMに近くなっています。

開発途中ではPKP Pecheneg系の部品も使われていたようで、その名残が内部IDに残っている可能性はあります。ただ、ゲーム内で実際に使うRPM-74を見る限り、元ネタはPKMとして考えるのがいちばん分かりやすいです。

項目RPM-74
使用弾薬7.62×54mm
基礎ダメージ25
防具貫通3
連射速度約632発/分
装弾数150発
大容量弾薬箱250発
本体重量約7.5kg
基準価格30,000クーポン
射撃モードフルオート

基礎ダメージ25、防具貫通3、耐久3,000、基準価格30,000クーポン。本体重量は約7.5kgです。

重量については6.8kg前後になるデータもあり、表記には少し揺れがあります。さらにゲーム内では装填している弾薬の重さも加わるので、150発を入れた状態では当然もっと重くなります。250発箱まで付けると、持った瞬間から重量ゲージが気になってくる銃です。

そして、古い記事を見るとRPM-74の使用弾薬が7.62×39mmになっている場合があります。これは間違いではありません。発売当初は本当に7.62×39mmを使っていました。

7.62×39mmから7.62×54mmへ

発売当初のRPM-74は、見た目がPKMなのにAKMなどと同じ7.62×39mm弾を使っていました。

しかも銃についている弾薬ベルトを見ると、並んでいるのはリム付きの7.62×54mmRらしい弾です。見た目と実際に消費する弾薬が食い違っていました。

この仕様は2025年6月のパッチ1.5で変更されました。機関銃と狙撃銃まわりの弾薬が整理され、RPM-74は7.62×54mmを使うようになっています。

これでようやく、見た目も弾薬もPKMらしくなりました。

同じ7.62×54mmを使うSVDM-2やSVU-MK S-3とは弾薬の扱いが少し違い、RPM-74では通常のLPS弾をそのまま使えます。

さらに、その一つ前のパッチ1.4では防具貫通も引き上げられています。発売直後のRPM-74と今のRPM-74は、弾薬事情も使いやすさも大きく違います。

初期は「銃はあるのに弾がない」という状態になりやすかったんですが、今は7.62×54mmを拾ったら、そのまま機関銃へ大量投入できます。この変更は大きいです。

元ネタのPKM

RPM-74の元になったPKMは、ソ連の汎用機関銃です。

名前だけ見るとRPK-74と混同しやすいのですが、そもそも役割が違います。RPK-74はAK-74をベースに銃身を長くした分隊支援火器に近い銃。対してPKMは、最初から7.62×54mmRをベルト給弾で撃つ本格的な機関銃です。

実銃PKM
実銃のPKM。木製ストックと横から入る弾薬ベルトが特徴

木製ストック、大きなレシーバー、銃身下のバイポッド、横から入る弾薬ベルト。RPM-74と見比べると、ほぼそのままです。

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PKからPKMまで

PKシリーズの開発は1950年代に始まりました。当時のソ連軍はRP-46やSGMなど複数の機関銃を使っており、それらを1種類の汎用機関銃へまとめようとしていました。

開発競争にはニキーチンとソコロフの試作銃があり、そこへミハイル・カラシニコフ率いるチームも参加します。

カラシニコフ側は、AK系ですでに実績のあったガス作動と回転ボルトを応用しました。1960年の試験を経て採用され、PKは1961年にソ連軍へ正式採用されています。

そのPKを軽量化した改良型がPKMです。1969年に登場し、レシーバーや銃身などを見直したことで、PKの約9kgから約7.5kgまで軽くなりました。

RPM-74の本体重量もほぼ7.5kgなので、この数字まで実銃に寄せています。

実銃PKMは7.62×54mmRを使用し、ガス作動、回転ボルト、オープンボルト式。100発、200発、250発などのベルトを使用できます。発射速度はおおむね毎分600〜800発程度です。

RPM-74の約632発/分も、このあたりは現実寄りです。ゲームだから毎分1,000発以上をばら撒くような機関銃にはせず、PKMらしい少し落ち着いた連射速度になっています。

旧三部作のRP-74

この機関銃は『S.T.A.L.K.E.R. 2』で初登場した武器ではありません。旧作ではRP-74という名前で登場していました。

プレイヤーが使える武器として初めて登場したのは『Clear Sky』です。こちらもPK系の機関銃で、7.62×54mmRを使用します。デューティーがよく持っていて、軍やバンディットが使うこともありました。

ただし、このころのRP-74は今よりずっと扱いにくいです。

『Clear Sky』では照準器を覗けず、基本的に腰だめ撃ち。通常版の装弾数も100発でした。重い銃を抱えて、画面中央へ向けてひたすら弾を撒くような武器です。

そして赤い森には「Tank machine gun(戦車用機関銃)」というユニーク版があります。見た目は同じような弾薬箱なのに、装弾数は2,000発です。

どこに2,000発入っているのかは、あまり考えないほうがいいです。

『Call of Pripyat』でもRP-74として続投します。こちらでは単発射撃も使えるようになり、ズールーが150発仕様の専用RP-74を持っています。

ただ、重さと弾薬の入手性を考えると、旧作では趣味寄りの武器でした。

『S.T.A.L.K.E.R. 2』では名前がRP-74からRPM-74へ変わり、普通にサイトを覗いて撃てるようになっています。16年かかって、ようやく肩付けして機関銃を撃てるようになりました。

ゲームモデルと実銃の違い

RPM-74は見た目こそPKMに近いですが、全部が実銃そのままというわけではありません。

一番分かりやすいのが弾薬箱です。

通常のRPM-74は150発。大容量弾薬箱を装着すると250発になります。実銃PKMでも250発ベルト自体は珍しくありませんが、ゲーム内の弾薬箱はその数の7.62×54mmRを入れるには小さく見えます。

そもそも150発という容量も、PKMでよく使われる100発、200発、250発とは少し外れています。

ただ、このあたりはゲームとして分かりやすく調整した部分だと思えば、それほど気にはなりません。150発でも十分すぎるくらい撃てます。

もう一つ触れておきたいのが、開発途中のRPM-74です。発売前のモデルでは、PKP Pechenegに近いキャリングハンドル、バイポッド、ヒートシールドなどが付いていた時期があります。

最終版ではPKM寄りへ大きく整理されています。内部IDだけGunPKP_MGのまま残っているので、開発途中でPKP系からPKM系へ方向を変えた可能性はありそうです。

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アタッチメントと改造

RPM-74は、見た目の割にアタッチメントの選択肢は少なめです。

主に使うのはコリメーターサイトと大容量弾薬箱です。コリメーターを付けると、巨大な機関銃なのに普通のアサルトライフルに近い感覚で狙えるようになります。

高倍率スコープには対応していないので、遠距離から精密射撃する銃ではありません。中距離までで大量の弾を押し付ける使い方が中心です。

大容量弾薬箱は、分かりやすい強化です。装弾数が150発から250発まで増えます。重量は0.30kg、基準価格は9,500クーポンです。

ただでさえリロードが長いRPM-74なので、100発増える恩恵は大きいです。

逆に問題になるのが重量です。箱そのものは軽くても、中に入る7.62×54mmが100発増えます。弾を最大まで入れた状態で持ち歩くと、さすがに軽量装備とは言えません。

大容量弾薬箱はヤンターのダム周辺など、いくつかの固定配置から入手できます。

設計図には反動を抑えるストック系と、コーティング系の改造があります。ヤニフのリソヴィにあるスタッシュや、ロストク方面のボルホフSAM周辺などで入手できます。

そのほかにも軽量化や反動を抑える改造があります。RPM-74は元から火力不足で困る武器ではないので、まずは重さと反動の改造から入れましょう。

250発まで入るようになると、火力より「これを持って帰れるのか」のほうが問題になってきます。

RPM-74の使い方

RPM-74は、細かく撃ち分ける銃ではありません。

150発あります。なので、多少外しても気にせず撃ち続けられます。

人間相手なら、遮蔽物から何人も出てくる場面が楽になります。普通のアサルトライフルなら30発撃ってリロードするところを、RPM-74ならそのまま次の敵まで撃てます。

ミュータント相手でも同じです。ブラッドサッカーが複数来ても、犬の群れが寄ってきても、弾倉交換のタイミングをあまり考えなくていい。これが一番大きいです。

特に厄介なミュータントを相手にするとき、弾切れでリロードへ入る事故が減ります。

その代わり、弾の減り方もすごいです。

150発あると気が大きくなって撃ち続けてしまいますが、使っているのは7.62×54mmです。気付いたら弾薬を数百発消費しています。

なので、雑魚1人に毎回20発ずつ撃ち込むような使い方をしていると、思った以上の勢いで備蓄が消えます。

RPM-74は弾薬効率のいい武器というより、弾薬効率を気にしなくていい瞬間を作る武器です。

入手方法

通常版を確実に取りたいなら、ヤニフのリソヴィが分かりやすいです。

集落内の地下にある鍵付きの部屋へ入り、コード「240983」を入力します。中にはRPM-74だけでなく、SVU-MK S-3、ズブル-19、M860クラッカーなども置かれています。

豪華な部屋です。

もう1丁、終盤のストーリーミッションで入る地下施設にも固定配置があります。

NPCが持っていることもあり、後半になるほど武装した部隊から拾える機会が増えます。ただし敵から拾った個体は状態が悪いことも多いです。

どうせ使うなら、リソヴィで状態のいい個体を拾って、そのまま技術者へ持ち込むのが楽だと思います。

ユニーク版グラトン

グラトンは、RPM-74のユニーク版です。

一番目立つのは500発入りの弾薬箱。通常版の150発でも十分おかしいのに、こちらは500発です。オープンコリメーターも最初から付いています。

箱の大きさを見る限り、7.62×54mmを本当に500発詰め込むのは無理がありそうですが、ゲームなので500発入ります。

ここまで来ると武器というより弾薬庫を抱えて歩いている感じです。

入手場所はロストク西側の地下道周辺です。電源を入れることで開く部屋の中に置かれています。

詳しい取得手順はグラトンの記事で扱いますが、通常版よりさらに極端なRPM-74だと思えば分かりやすいです。

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ユニーク版ビースト

もう一つのユニーク版がビーストです。

コルシュノフ大佐用に改造されたRPM-74で、こちらはさらに変わっています。

使用弾薬は5.45×39mm。装弾数は300発です。ホログラフィックサイト、レーザー、専用グリップなども最初から装着されています。

同じRPM-74系なのに、通常版とは弾薬まで別物です。

入手できるのは終盤のメインクエスト「下降」で、コルシュノフと戦うルートです。かなり終盤の入手なので、通常のプレイで長く使う武器ではありません。

こちらも詳しくはビーストの記事で扱います。

RPM-74の評価

RPM-74は、発売当初と今で使いやすさが大きく変わった武器です。

初期は7.62×39mmを使っていたため、見た目と弾薬が一致していないうえ、弾の確保もしづらい銃でした。

パッチ1.5で7.62×54mmへ変更されてからは、だいぶ扱いやすくなっています。今は普通に拾える7.62×54mmをまとめて突っ込めるので、150発や250発という大容量を活かせます。

ずっと変わらない弱点は重量です。

本体だけで7kg台。そこへ150発、250発の7.62×54mmを持ち歩くので、軽いわけがありません。グラトンまで行くと500発です。戦利品をたくさん持ち帰りたい探索には、邪魔になります。

なので、普段からいつも持ち歩く武器には向きません。

敵が多い場所へ行く。ミュータントが大量に出る。今日は重量より弾数を優先したい。そういうときに持ち出す銃です。

それでも、150発入ったRPM-74を一度使うと、30発マガジンへ戻ったときに妙に少なく感じます。

ブラッドサッカーが何体来ても、敵部隊が固まっていても、リロードせずにそのまま撃ち続けられる。細かいことを考えず、7.62×54mmをひたすらばら撒けるのがこの銃の良さです。

重いし、弾も食うし、持ち歩きにはかなり不便です。でも、機関銃なのでそれでいいと思っています。

STALKERには、こういう「全部分かっているけど持っていきたくなる銃」が1丁くらいあったほうが楽しいです。

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