レーススタイルは、ツアーを始めるときに選ぶ走り方の型です。スタイルごとに、最初から付くアビリティと、ずっと働く特性が決まっています。最初に使えるのはサバイバーだけで、ほかの13種はキャンペーンを進めると解禁されます。
レーススタイルとは?
スタイルを選ぶのは、ツアーを始めるときです。選んだスタイルの特性とアビリティを持って、そのツアーを走ります。
どのスタイルにもLv1〜Lv3があり、レベルが上がるたびに特性が1つ増えます。新しいスタイルを解禁する条件は、どのスタイルで走っていても数えます。Lv2・Lv3に上げる条件は、そのスタイルで走ったときだけ数えます。
全14種の一覧
解禁の条件は、キャンペーン全体での合計です。
| スタイル | 最初から付くアビリティ | 解禁の条件 |
|---|---|---|
| サバイバー | シールド | 最初から使える |
| 七転八起 | オートパイロット | イベントに4回出る |
| アフターバーナー(レーススタイル) | なし | イベントで35回勝つ |
| レッドライナー | なし | ラムジェットを合計375秒使う |
| ラムジェットライダー | ベント | ラムジェットを合計950秒使う |
| 一瞬の輝き | なし | テイクダウンを48回する |
| アイスコールド | 超冷却ベント | アビリティを160回発動 |
| 暴れん坊 | イオンボルト | テイクダウンを20回する |
| 兵器化 | イオンボルト | ギャラクティック・リーグのチャンピオンになる |
| テックエキスパート | コンカッション地雷 ステータススクラバー | アビリティを80回発動 |
| エンジニア | ステータススクラバー | アビリティを110回発動 |
| スタントランナー | 指向性ショックウェーブ | 空中に合計240秒いる |
| スリップストリーマー | サージ | イベントで40回勝つ |
| クリーンレーサー | オーバーテイクサージ | イベントで60回勝つ |
表のアビリティの効果と強化の流れは、アビリティ一覧 全45種で解説しています。
スタイルごとの特性と解禁条件
表の条件は、Lv1が解禁の条件、Lv2とLv3がレベルを上げる条件です。
守りの型
ぶつからずに走る、またはぶつかっても粘るためのスタイルです。
サバイバー
最初から使えるスタイルです。ぶつからずに走れる人ほど速くなります。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 最初から使える | 保護状態 | 最初からシールドが付く |
| 新品同様 | スピードが大きく上がる。クラッシュすると消える | ||
| Lv2 | シールド状態で合計180秒走る | 新品同様II | スピードが大きく上がる。2回クラッシュするまで消えない |
| Lv3 | シールド状態で合計360秒走る | エンジン全開 | シールド状態が消えると10秒間、サージ状態になる |
七転八起
ぶつかりやすいうちに大破を減らしたい人に向いています。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | イベントに4回出る | 計算済み | 最初からオートパイロットが付く |
| ワンモアチャンス | クラッシュの許容回数が1回増える | ||
| Lv2 | イベントに8回出る | バウンスバック | クラッシュから戻ると、15秒間サージ状態になる |
| Lv3 | イベントに16回出る | キープクール | 9位以下になると冷却状態になる |
ブーストを使う型
アフターバーナーやラムジェットを強くするスタイルです。
アフターバーナー
ラムジェットの熱を気にせず走りたい人に向いています。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | イベントで35回勝つ | アフターバーナー第一 | アフターバーナーの出力が上がる |
| アフターバーナー燃料タンク | アフターバーナーの持続時間が延びる | ||
| Lv2 | イベントで8回勝つ | 強力燃焼 | オーバーテイクのたびにアフターバーナーの燃料が10%補充される |
| Lv3 | イベントで16回勝つ | アフターバーナーオフ | 機動と空中にいる時間で、アフターバーナーの燃料が少しずつたまる |
レッドライナー
ゲージが赤くなるまで攻めたい人のスタイルです。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | ラムジェットを合計375秒使う | 臨界ラムジェット出力 | オーバーレブの間、ラムジェットの出力が上がる |
| 早期警告 | オーバーレブのゾーンが100%拡大する | ||
| Lv2 | ラムジェットを合計460秒使う | 早期警告II | オーバーレブのゾーンがさらに100%拡大する |
| Lv3 | ラムジェットを合計920秒使う | セーフティバイパス | ラムジェットを止めた後、短い時間でまた使えるようになる |
ラムジェットライダー
ラムジェットを長く噴かしたい人に向いています。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | ラムジェットを合計950秒使う | 排気 | 最初からベントが付く |
| 高性能ヒートシンク | 冷却状態の効き目が上がる | ||
| Lv2 | ラムジェットを合計460秒使う | クリーンエア | 1位になると10秒間、冷却状態になる |
| Lv3 | ラムジェットを合計920秒使う | クリーンエアII | 3位以内に入ると、10秒間冷却状態になる |
一瞬の輝き
ラムジェットを始動するたびに、大きく加速したい人のスタイルです。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | テイクダウンを48回する | ヒートリサイクラー | 出火状態の間、アフターバーナーとラムジェットの出力が大きく上がる |
| アフターファイア | ラムジェットを始動すると5秒間、出火状態になる | ||
| Lv2 | テイクダウンを24回する | ファイヤースターター | 最初からフレームベントが付く |
| Lv3 | テイクダウンを48回する | 無限の出力 | 出火状態の間、アフターバーナーの燃料が減らず、ラムジェットが熱くならない |
アイスコールド
凍る場所のある惑星(アンドー・プライムなど)で生きるスタイルです。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | アビリティを160回発動 | 超冷却 | 最初から超冷却ベントが付く |
| 絶対零度 | 凍結状態の間、ラムジェットが熱くならない | ||
| Lv2 | アビリティを20回発動 | 熱放射ゼロ | 凍結状態になると、10秒間シールド状態になる |
| Lv3 | アビリティを40回発動 | 永久凍結 | 凍結状態の持続時間が2倍になる |
戦う型
テイクダウンやアビリティで相手を落とすスタイルです。
暴れん坊
体当たりで相手を落とす走り方に向いています。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | テイクダウンを20回する | 用意済み | 最初からイオンボルトが付く |
| エネルギーハンター | テイクダウンするとエネルギーが1回復する | ||
| Lv2 | テイクダウンを24回する | 戦いのアドレナリン | テイクダウンすると、10秒間サージ状態になる |
| Lv3 | テイクダウンを48回する | 戦いのアドレナリンII | テイクダウンするとさらに10秒間、サージ状態になる |
兵器化
アビリティで攻めたい人のスタイルです。キャンペーンの最後でチャンピオンになると使えます。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | ギャラクティック・リーグのチャンピオンになる | 用意済み | 最初からイオンボルトが付く |
| エネルギーリーチ | アビリティを相手2人に当てると、エネルギーが1回復する | ||
| Lv2 | テイクダウンを24回する | ツールアップ | 最初からショックウェーブとコンカッション地雷が付く |
| Lv3 | テイクダウンを48回する | ファイヤースターター | 最初からフレームベントが付く |
アビリティの型
アビリティを多く使い、立て直しにも使うスタイルです。
テックエキスパート
アビリティを次々に出す走り方に向いています。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | アビリティを80回発動 | トラッパー | 最初からコンカッション地雷が付く |
| 注意深く | 最初からステータススクラバーが付く | ||
| Lv2 | アビリティを20回発動 | 万が一の備え | エネルギーを使い切ると30秒間、オーバーチャージ状態になる |
| Lv3 | アビリティを40回発動 | 適応システム | アビリティを使うと、アビリティのリロードが速くなる |
エンジニア
ぶつかって誤作動になったあと、すぐ立て直したい人に向いています。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | アビリティを110回発動 | 注意深く | 最初からステータススクラバーが付く |
| 命の危険なし | システムの誤作動が解消されると10秒間、サージ状態になる | ||
| Lv2 | アビリティを20回発動 | 回復加速 | 誤作動から早く直る。重大なシステム障害からも直りやすくなる |
| Lv3 | アビリティを40回発動 | リフレッシュ | 誤作動が直ると、ラムジェットの熱とアフターバーナーが元に戻り、悪い状態も消える |
走りの型
ジャンプ、追い抜き、相手の後ろにつく走り方で得をするスタイルです。
スタントランナー
ジャンプの多いコースで生きるスタイルです。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | 空中に合計240秒いる | 注意の焦点 | 最初から指向性ショックウェーブが付く |
| リパルサー燃料リンク | パーフェクトランディングでアフターバーナーがいっぱいになり、次回の出力が+100% | ||
| Lv2 | 空中に合計25秒いる | ポテンシャルエネルギー | 空中にいる1秒ごとに、リパルサー燃料リンクのボーナスが+10% |
| Lv3 | 空中に合計50秒いる | リパルサーアライメント | すべての着地がパーフェクトランディングになる |
スリップストリーマー
相手の後ろについてから抜く走り方に向いています。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | イベントで40回勝つ | 追加燃料 | 最初からサージが付く |
| 強化スリップストリーム | スリップストリーム状態の効き目が上がる | ||
| Lv2 | イベントで8回勝つ | エアフローアライメント | 相手のスリップストリームを抜けた後も、スリップストリーム状態が長く続く |
| Lv3 | イベントで16回勝つ | プロファイルの最適化 | 近くのマシンが作るスリップストリームゾーンが大きくなる |
クリーンレーサー
ぶつからずに追い抜いていく走り方に向いています。
| Lv | 条件 | 特性 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Lv1 | イベントで60回勝つ | オーバーテイカー | 最初からオーバーテイクサージが付く |
| ビクトリーチャージ | オーバーテイク5回ごとにエネルギーが1回復する | ||
| Lv2 | イベントで8回勝つ | ゾーン突入 | サージ状態が10秒続くと最高速度が上がる。誤作動かサージ状態の終わりで消える |
| Lv3 | イベントで16回勝つ | 考えるな、感じるのだ | ゾーン突入が働いている間、最高速度が少しずつ上がる |
最初に解禁しやすいスタイルは?
最初に解禁されるのは七転八起です。ツアーのイベントに4回出れば使えるようになります。そのあとは、走り方で解禁の早さが変わります。
- テイクダウンが多いなら、暴れん坊(テイクダウン20回)
- ラムジェットをよく使うなら、レッドライナー(合計375秒)
- ジャンプの多いコースを走るなら、スタントランナー(空中に合計240秒)
- アビリティをよく使うなら、テックエキスパート(80回)
勝つ回数が条件のアフターバーナー(35勝)・スリップストリーマー(40勝)・クリーンレーサー(60勝)は、解禁まで時間がかかります。兵器化は、ギャラクティック・リーグのチャンピオンになってからです。







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