セブルバ戦は、キャンペーンの第1幕「予選」の最後に、ダーベン・アコスで走る一騎打ちです。負けると予選敗退になり、ツアーが終わります。
セブルバのマシンには最初から強化が入っています。こちらが強化なしで挑むと最高速度が足りず、勝つのはかなり難しいです。ツアーの最初から決勝を見すえて、アフターバーナーとラムジェットの強化を集めておきましょう。
- セブルバのスキムスピーダーの最高速度は、データの上では378km/h。ランドスピーダーがこれに並ぶには、強化が合計20段要る
- チューニングポイントは、ツアーを始める前にアフターバーナーとラムジェットへ振る。足りなければ、ツアーを回って積んでから挑む
- ツアー中の
+1とパーツも、ブーストを強くする物に集める - レースでは近道とラムジェットで差をつけ、離されたらテイクダウンで詰める
セブルバ戦はどんなレース?
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 場所 | ダーベン・アコス(第1幕の最後の惑星) |
| 形式 | 一騎打ち(自分とセブルバの2人だけ) |
| 周回 | 4周(1周5,650m) |
| 時間帯 | 夜 |
| 負けたとき | 予選敗退。ツアーが終わる |
| 勝ったとき | ギャラクティック・リーグの出場資格を獲得。第2幕に進む |
第1幕のダーベン・アコスで走るのは、この決勝の1戦だけです。パーツやアビリティは、前の惑星アンドー・プライムまでにそろえておきましょう。最初の惑星ジャクーにはショップが無いので、買い物はランタアナとアンドー・プライムで済ませます。

コースの名前は「クオリファイアー」です。道順は、スタートから北のスタジアムを回り、西の道を南へ下り、長い直線を北へ戻る周回です。
セブルバのマシンの強さは?
セブルバは、ポッドレーサーではなくスキムスピーダーで走ります。そのマシンには、6項目すべてにレベル3まで強化が入っています。
| 項目 | セブルバ |
|---|---|
| マシンタイプ | スキムスピーダー |
| 強化 | 6項目すべてレベル3(合計18段) |
| 最高速度 | 378km/h(上げる前の306km/hに18段分) |
| アビリティ | ベント・シールド |
| クラッシュアビリティ | イオンブラスト |
| パーツ | なし |
ランドスピーダーとスピーダー・バイクは、上げる前の最高速度が298km/hです。最高速度は強化1段につき4km/h上がるので、セブルバに並ぶには合計20段の強化が要ります。チューニングポイントで上げられるのは13段(+52km/h)までなので、残りはツアー中の+1で補います。
セブルバが使うアビリティは、シールドとベントです。クラッシュアビリティはイオンブラストで、セブルバがクラッシュすると自動で出ます。
- シールド:10秒間、ぶつかったときのダメージが小さくなり、外から受ける不利な状態を防ぐ
- ベント:冷却状態になり、ラムジェットの熱がたまりにくくなる。ラムジェットを長く使ってくる
- イオンブラスト:爆風が当たった相手は
3秒の混乱状態になり、最高速度が3割下がり、加速が半分になる
ツアーの最初から何を準備する?
決勝までに強化を集められるのは、ツアーの前と、ジャクーからアンドー・プライムまでの3つの惑星です。準備はツアーを始める前から、次の順で進めます。
ツアーの前にチューニングポイントを振る
チューニングポイントで上げた分は、ツアーを始めた時点からマシンの性能に入っています。アフターバーナーを7まで上げてから、ラムジェットに振りましょう。振る順番と費用はおすすめのアップグレードと振る順番で解説しています。
ツアー中の+1はアフターバーナーとラムジェットに付ける
ジャクー・ランタアナ・アンドー・プライムのリワードでは、クレジットよりアップグレードパックを選び、+1をアフターバーナーとラムジェットに付けます。チューニングポイントで7まで上げた項目なら、+1は1つで2段分伸びます。
パーツはいつも働くブーストの物を選ぶ
セブルバ戦は相手が1人なので、テイクダウンやオーバーテイクのたびに働くパーツ(殺人的速度など)は、働く回数が少なくなります。条件なしで働くか、燃料がいっぱいのときのように自分で作れる条件で働くパーツを選びます。第1幕のショップでも手に入りやすいIとIIの段の物は次のとおりです。
| パーツ | 効果(I/II) | 解禁 |
|---|---|---|
| 燃料添加剤 | アフターバーナーの加速+10%/+25% | 最初から |
| 最高級燃料 | 燃料がいっぱいのとき、アフターバーナーの出力+25%/+50% | 最初から |
| 高性能アフターバーナー | アフターバーナーの燃焼可能時間+50%/+100% | 最初から |
| ラムジェット出力 | ラムジェットの出力+10%/+25% | イベント4回クリア |
| 発熱量減少 | ラムジェットの発熱−5%/−10% | 最初から |
| 警告延長 | オーバーレブの持続時間+50%/+100% | 最初から |
全245種の効果と、ショップの値段・出やすさはパーツ一覧にまとめています。
アビリティはサージとイオンボルトで抜きどころを作る
第1幕でアビリティパックに出るのは、シールド・サージ・ベント・ステータススクラバー・オートパイロットの系統です。イオンボルト・コンカッション地雷・ショックウェーブは、テイルズ・オブ・ポッドレーサーで解禁されるまでパックに出ません。ただしレーススタイルを選べば、最初から付いた状態でツアーを始められます。
| レーススタイル | 最初から付くアビリティ | スタイルの解禁 |
|---|---|---|
| 暴れん坊 | イオンボルト | テイクダウンを合計20回 |
| テックエキスパート | コンカッション地雷 | アビリティを合計80回使う |
| スタントランナー | 指向性ショックウェーブ | 空中に合計240秒 |
抜きどころを作るならサージ、セブルバを遅くするならイオンボルトです。
- イオンボルト:近くの相手1人を
2.5秒でロックオンし、3秒の混乱状態にする。混乱したセブルバは最高速度が3割下がり、加速が半分になる。シールドを張っている間は防がれるので、シールドが消えてから使う - サージ:なった直後の約
1.4秒は最高速度が+80km/h、その後も続く間は+24km/h。直線でセブルバを抜くときに使う - シールド:ぶつかり合いになったときのダメージを減らす
- ベント:ラムジェットの熱を下げ、直線でラムジェットを長く使える。レースの始めと最後の周で使う
- オートパイロット:10秒間マシンが自動で走る。周回の始めの急なカーブを任せられる。強化したサージングオートパイロットなら、15秒間サージ状態も付く
アビリティを何度も使うなら、アップグレードのバッテリーも上げてエネルギーを増やしましょう。
効果と数値はアビリティ一覧で確かめられます。
レース中のコツは?
スタジアムの近道を毎周通る
スタジアムの中に、ジャンプ台を通る近道があります。この近道を通ると、1周で35m、4周で140m短くなります。毎周この近道を通りましょう。ジャンプのあとはセブルバに離されやすいので、着地でマシンを地面と平行にして、パーフェクトランディングのブーストで付いていきましょう。
長い直線はラムジェットで走る
南の折り返しからスタートへ戻る長い直線は、ラムジェットで差を広げる場所です。
コースの約4.2km地点には、60mのあいだに34m下る急な坂があります。この坂ではマシンが浮きやすいので、着地の向きに気をつけましょう。
離されたらテイクダウンで差を詰める
速さだけでセブルバを抜くのは難しいので、テイクダウンでクラッシュさせて差を詰めます。テイクダウンすると自分のアフターバーナーのタンクが全回復し、クラッシュしたセブルバは立て直しに時間を使います。
クラッシュしたセブルバからは、イオンブラストの爆風が出ます。すぐ近くにいる自分が爆風を受けると、3秒のあいだ混乱状態で遅くなります。セブルバがシールドを張っている間は、ぶつけてもクラッシュさせにくくなります。シールドが消えてから狙いましょう。
クラッシュできる回数は、難易度パイロットで3回までです。使い切ったあとにもう一度クラッシュすると大破し、レースに負けます。
それでも勝てないときは?
チューニングポイントを積んでから挑み直すのが基本です。負けても、チューニングポイントで上げた分は残ります。ツアーを回るたびに、セブルバとの速さの差が縮まります。
- ツアーではエリミネーターも走って、ポイントを稼ぐ(レースは
1ポイント、エリミネーターは4ポイント) - ランドスピーダーなら、チューニングポイントとツアー中の
+1を合わせて20段で、セブルバと最高速度が並ぶ - それでも勝てなければ、次のツアーで難易度を見習いに下げる。クラッシュが5回まで許され、相手の腕も下がる
- イベントを合計10回終えるとスピーダー・バイク、20回終えるとスキムスピーダーが選べる。スキムスピーダーなら、上げる前の速度がセブルバと同じ306km/h
難易度ごとの違いとノックアウトのあとに残る物は初心者攻略で解説し、4タイプの性能はマシン一覧で比べています。
裏技:負けそうなときはゲームを終了してやり直す
キャンペーンは、イベントが終わるたびに自動で保存されます。そのため、負けが決まる前にゲームそのものを終了し、起動し直してキャンペーンを続けるを選ぶと、決勝のレースの始めからやり直せます。レース中は一時停止メニューのメインメニューに戻るを選べないので、ゲームのアプリごと閉じます。
ゲームの機能として用意された方法ではないので、アップデートで使えなくなることがあります。


















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