【ARC Raiders】パッチ1.2.0変更点まとめ・ブレイズグレネード修正

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ACT I – NORTH LINE

NORTH LINE。山岳の研究施設ステラ・モンティスを舞台にしたアップデート。

North Lineは“新シーズン”というより、「Stella Montis解禁+周辺システムの大規模メンテ」がセットになったパッチという感じですね。

  • 新マップ「Stella Montis」
  • 新ARC(Matriarch / Shredder)
  • 新武器・新グレ・新マイン
  • コミュニティ解禁イベント
  • 経済・XP・バグ修正の大幅な見直し

が全部まとめて入っている“シーズン開幕級”の更新が来ました。

North Lineのコンテンツ(新マップとか新ARCとか)の詳細は下記の記事でご覧ください。
この記事では、主にパッチによる変更点についてコメントしていきます。

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パッチノート全文はこちら👇

ARC Raiders
ARC Raiders ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC.

パッチで影響が大きい点まとめ

  • サーバー側のキャラクター移動遅延を軽減し、「遮蔽物に隠れたはずなのに被弾する」デシンク問題を改善
  • 複数目標やアイテム収集を含むクエストが、1レイド内で完了しないことがある不具合を修正
  • 一部の実績が正しくカウントされていなかった問題を修正(単一目標系は取り直しが必要なものもあり)
  • ARCへの射撃とヒットエフェクト表示の間のラグを短縮
  • 複数マップで、地形抜けやスタックポイントを修正

特に大きいのがデシンク修正で、
これまでありがちだった

  • 物陰に完全に入り切ったつもりでいても、遅れて被弾してダウンする
  • いつのダメージかよく分からないままダウンする

といった場面がどこまで減るか…

経済・クラフトの調整

ウルフパックが作成しにくくなった

  • 価値:3,000 → 5,000 コイン
  • クラフトレシピ
    • 変更前:爆発性化合物×2 + センサー ×2
    • 変更後:爆発性化合物×3 + ARC動作コア ×2

ウルフパックは、コイン的にも素材的にも「ワンランク上の爆弾」に格上げされた感じ。作るのが面倒になった。

ARC動作コア・ARC回路の変更

  • アンロック:精製機Lv3 → Lv2
  • クラフト:AR合金の必要数が 6 → 8

開放タイミングは早まったが、ARC合金要求量が増加した。

ランチャー弾が高くなった

  • 価値:100 → 200 コイン(トレーダー価格の基準が倍)
  • 6発クラフト
    • 変更前:金属部品 ×5 + 粗製爆薬 ×1
    • 変更後:金属部品 ×4 + 爆発性化合物 ×1

ランチャー弾は、ハルクラッカーで使えるARC装甲に特化したランチャー用弾薬。人間相手にはほとんどダメージが通らない代わりに、大型ARCには非常に強い一発を叩き込めるタイプの弾。

今までは、

  • 粗製爆薬1個+金属部品少々で作れる
  • トレーダー価格もそこまで高くない

という“気楽に補充できる高性能弾”だったが、今回からは爆発性化合物を要求され、ショップ価格の基準も倍になった。
爆発性化合物は強めのグレネードやウルフパックなどとも食い合うので、よりリソース管理が重要になった感じ。

スポッター中継器での金策が終了

スポッター中継器は、ARCスポッターからよく手に入る再利用アイテム。

  • 価値:5,000 → 2,000 コイン

スポッターはボンバルディアの周りを飛んでる小さいARCだが、こいつからとれる「スポッター中継器」は売値が5,000と破格で、スポッター自体は攻撃してこないことから金策として「スポッター狩り」が行われていたが、売値が下がりおいしくなくなった。

XPバランスの調整

大雑把に言うと、「バスティオンとボンバルディアに偏っていたXP効率をならす調整」です。

  • ダメージ1あたりのXP:3 → 2
    • 対象:バスティオン / ボンバルディア / ロケッティア / リーパー
  • 倒したときの各部品を調べたときのXP:
    • バスティオンの部品:500 → 250
    • ボンバルディアの部品:500 → 300
    • ロケッティアのスラスター部品:200 → 500
    • リーパーの足:200 → 500

大型ARCは倒すとバラバラになり、バラバラになったパーツごとにアイテムを拾うことができるが、そのパーツを調べた際の獲得XPについて調整が入った感じですね。

まぁ別にこの辺はどうでもいいですね。

ユーティリティ・環境周りの修正

  • ブレイズグレネードトラップが想定以上のダメージを出していた不具合を修正
  • 一部の敵が、本来より多くの炎ダメージを受けていた問題を修正

不具合だったのか…

クイーンや大型ARC相手に、「ブレイズトラップ1個で即死級のダメージを出せる」状況が話題になっていたが、ここに明確にメスが入った形。

特に地上ARC全般がめちゃめちゃ炎ダメージに弱かったのも不具合だったようです。

チック関係の修正

チックってのはこいつのこと

  • アンチ・チックフィールドのパッシブのチック貼り付き時間を 1秒 → 0.5秒 に短縮。
  • アンチ・チックフィールド発動中にチックを振りほどく際、プロンプトが残り続ける不具合を修正。
  • チックに捕まっている最中と、アンチ・チックフィールドが同時に動いているときの挙動を修正。

アンチ・チックフィールドというのは、略奪オーグメントMk2に付与されている、「接触したチックを1秒後に自動で混乱させる」というバフのこと。

そうなんだ…という感じですね。

スモーク・視認性

  • スモークを発生させるアイテムの煙が、プレイヤーと同じ距離まで常に表示されるよう調整。

グラフィック設定や距離によって「煙が見えたり消えたりする」差を減らすための調整と思われます。

マップ / ハッチ / 脱出まわり

  • ダム戦場 / 埋もれた街 / 宇宙港/ ブルーゲート で、地形抜けやスタック地点を修正。
  • 宇宙港の一部の部屋を封鎖し、ブリーチ必須に変更(戦利品もそれに合わせて調整)。
  • ブルーゲートのコントロールルームでプレイヤーが閉じ込められる不具合を修正。
  • レイダーハッチ突入時に、本来付与されるべきダメージ・ノックバック無効が機能していないことがある問題を修正。
  • レイダーハッチのインタラクト距離を拡大。

地形バグの修正は、ショートカット的に使われていたルートが一部塞がっている可能性もあるので、よく使う経路は一度自分の足で確認した方が安全。
エレベーター周りの撃ち合いが苦手なプレイヤーにとって、ハッチはより頼りになる“第2の出口”として使いやすくなった。

その他:UI / 武器 / 細かい不具合

  • インベントリに「スタックを分割する」項目を追加。
  • フィールドクラフトで、クラフト後も同じアイテムが選択されたままになるように変更。
  • 一部の敵サルベージ品が、自動でクイックスロットに入ってしまう挙動を抑制。
  • 壁際で射撃したときに、弾がクロスヘアから大きく逸れてしまうことがある問題を修正。
  • DBNO(ダウン)に入った直後の短時間無敵が、一部爆発で貫通して即死する問題を修正。
  • 急斜面でダウンした敵をルート/ノックアウトできないことがある問題を修正。

まとめ:1.2.0で何が変わったか

1.2.0(North Line)をざっくりまとめると、

  • ブレイズトラップを中心とする炎ダメージの“バグ級の強さ”が是正された
  • ウルフパック・ランチャー弾・スポッターリレーを軸に、爆発物とお金周りのバランスを締め直した
  • デシンク・DBNO・ハッチなど、理不尽死につながる要素がかなり掃除された

こういう内容のパッチになっている。

気になるのは、パッチ後のブレイズトラップがどこまで“まだ強い”のかという点ですかね。多分「ふつうのグレネードだな…」くらいになっていそうですが。

参考

ARC Raiders November Update 1.2.0 Patch Note (公式サイト)

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