【STALKER2】エンディング全4種の分岐条件|選択3か所と全部見る手順

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最終確認 2026年9月29日(Steam版。ゲームデータは9月20日更新の版)。クエスト名と選択肢は、ゲーム本体の日本語版の表記です。

S.T.A.L.K.E.R. 2(ストーカー2)本編のエンディングは4種類で、結末を決める選択は「」「」「」の3か所です。ほとんどは「危険な連絡係」で決まります。

結末微細物質危険な連絡係最後の願い
どちらでも「お前に味方する。」(「俺は敵じゃない。」)なし
「永遠の楽園。」(「もっと時間が要る。」)行動逃げるなし
「人生とは生きるためにある。」行動逃げる行動撃つ
「人生とは生きるためにある。」行動逃げる行動銃を下ろす

DLC「Cost of Hope」の2つの結末は、別の記事のCost of Hopeの2つのエンディングと分岐にまとめています。

この先は、4つの結末の中身に触れます。

  • の結末は、「」でに味方するだけで決まり、それまでの陣営は関係ありません
  • と・は、「」の選択で分かれます
  • とだけは、終盤の「」でもう1回分かれます
  • 4種類すべてを見るには、手動セーブを3つ残します

結末を決める3つの選択

結末は、・・・の4つのうち、最後に選んだ陣営で決まります。選択のたびに、それまでの陣営は上書きされます。

「微細物質」でスカーの側に付くとスパーク、付かなければストレロクかスキフ。「危険な連絡係」で味方するとウォード、逃げると微細物質の選択に応じてスパークか「最後の願い」へ。「最後の願い」で撃つとストレロク、銃を下ろすとスキフ
3つの選択と、4つの結末へのつながり。左のマークは、その選択肢の行き先の陣営です

ゲームデータでは、結末に関わる選択肢に陣営のマークが付いています。「微細物質」と「最後の願い」は、図の左のマークと同じです。「危険な連絡係」の「逃げる」だけは別で、台詞が「お前に味方する。」と出る場合はストレロク、「俺は敵じゃない。」と出る場合はスパークのマークが付きます。「逃げる」の行き先は、マークでなく「微細物質」の選択で決まります。マークは「」など途中の陣営の選択にも付くので、マークだけでは結末を判断できません。

「微細物質」:オービタステーションでスカーの側に付くか

メインクエスト「」の終盤に、でと話します。ここで出る選択が1つ目です。

  • 「永遠の楽園。」(「もっと時間が要る。」)の側に付く。次の「」で「逃げる」を選ぶと、の結末へ進む
  • 「人生とは生きるためにある。」の側に付かない。次の「」で「逃げる」を選ぶと、かの結末へ進む

表示される台詞は進め方で変わります。寄りで来たときは「永遠の楽園。」、寄りで来たときは「もっと時間が要る。」です。どちらもの側に付く選択で、結果は同じです。

この選択だけでは、結末は決まりません。次の「危険な連絡係」で「逃げる」を選んだときにだけ、結末に関わります。

「危険な連絡係」:コルシュノフに味方するか、逃げるか(実質の分かれ目)

メインクエスト「」で、のと向き合います。ここが、結末の実質の分かれ目です。

  • 「お前に味方する。」(「俺は敵じゃない。」)の側に付く。結末は
  • 行動逃げるの側から離れる。「」での側に付いていれば、付いていなければか

台詞は、それまでウォード側で進めていたかどうかで変わります。ウォード側なら「お前に味方する。」、それ以外なら「俺は敵じゃない。」です。どちらを選んでも結果は同じです。

「逃げる」を選ぶと、からもらった「ウォーデンのバッジ」を持っていれば取り上げられます。

それまでスパーク側で進めていても、ここでコルシュノフに味方すればウォードの結末になります。逆に、ウォード側で進めていても、「逃げる」を選べば別の結末に変えられます。

「最後の願い」:カイマノフの家でストレロクとスキフが分かれる

「」に入れるのは、の結末へ進んでいるときだけです。の家で、次の2つから選びます。

  • 行動撃つの結末
  • 行動銃を下ろすの結末

「銃を下ろす」を選ぶと、からを教わります。「撃つ」のときは「理解の及ばない怪物を世界に解き放つことなどできない!」と言います。

カイマノフの家の場面の中では、セーブができません。家に入る前に手動セーブを残します。

結末を変えない、途中の陣営の選択

中盤までに、とのどちらに寄るかを決める場面がいくつもあります。しかし、結末は途中の選択では固定されません。

  • 序盤で、の依頼を受けるかの話に乗るかで、進むクエストが変わります
  • 「」で、やに珍しいPDAを見せるかどうかを選びます
  • 「」で、に「に味方する。」か「お前に味方する。」を伝えます

これらは、クエストの流れや出会う相手を変えます。しかし、結末は変えません。「危険な連絡係」の選択が、それまでの陣営を上書きするからです。陣営を決めかねているときは、「微細物質」と「危険な連絡係」まで、好きな流れで進めて構いません。どの流れからでも、この2つの選択は出ます。

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4つの結末の最後の場面

4つの結末は、最終クエストと、最後に戦う相手が違います。

結末最終クエストストレロクと戦うスカーと戦う
味方
味方

ウォード(実績「素晴らしき新世界」)

最終クエスト「」で、とを倒します。最後は、とポッドへ降ります。

  • 実績の説明では、は、人類が疑いとゾーンから解き放たれた新しい未来を持てるように、自分を犠牲にします
  • 最後の台詞は「故郷だ。」です

スパーク(実績「終わらない今日」)

最終クエスト「」で、の味方として進みます。を倒しますが、とは戦いません。

  • 実績の説明では、はゾーンから闇を取り払うためにポッドへ入ります

ストレロク(実績「自由を奪われた地」)

最終クエスト「」で、が味方になります。神経研究室や貨物用エレベーターを通ってラボX7へ降り、と戦います。

  • 実績の説明では、はゾーンを守るためにポッドへ入ります
  • 最後の台詞は「ゾーンは俺が守る。永久に。」です

スキフ(実績「プロジェクトY」)

同じ最終クエスト「」ですが、を倒します。のラボで、電源スイッチを入れ、増幅器をコンテナに入れ、カートリッジをパネルに差し込みます。

  • 実績の説明では、の最初の計画をやり遂げる結末です

全4種類を見る手順(手動セーブ3つ)

結末を決める3つの選択の直前に、手動セーブを1つずつ残します。とだけが最後の選択を共有するので、これで4つの結末を少ない回数で見られます。

  1. 「」で、のと話す前に、手動セーブ①を残します
  2. と話して、「人生とは生きるためにある。」を選びます
  3. 「」で、と向き合う前に、手動セーブ②を残します
  4. 「逃げる」を選び、「」での家に入る前に、手動セーブ③を残します
  5. 「撃つ」を選んで、の結末を見ます。③を読み込んで「銃を下ろす」を選び、の結末を見ます
  6. ②を読み込んで「お前に味方する。」を選び、の結末を見ます
  7. ①を読み込んで「永遠の楽園。」(「もっと時間が要る。」)を選び、「」で「逃げる」を選んで、の結末を見ます

手動セーブは、上書きされない別のスロットに残します。クレジットのあとで別の結末を見たいときも、この3つを読み込みます。

戻れない点と、クレジットのあと

結末そのものの分かれ目(「」)は、戻れない点より前にあります。戻れない点を越えても、・・のどれになるかは変わりません。越えたあとに動かせるのは、との分かれ目(「」)だけです。

帰還不能限界点は、ファウンデーションの入口

は、メインクエスト「」で、の入口(ポリシャかオリンピア)に入る場所です。入ると、すべてのサイドクエストが取り消され、時間が夜に固定されます。

入口に警告が出ます。「済んでいない用事があるか、まだゾーンの自由探索を続けたいなら、今すぐ引き返そう」という内容です。サイドクエストや探索を続けるなら、入る前に済ませます。

クレジットのあとの3つの選択肢

クレジットのあとに、「ゾーンに戻る」「ニューゲーム」「ストーリーを巻き戻す」の3つが出ます。続け方は、次の2通りです。

続け方始まる場所引き継がれる物
「ストーリーを巻き戻す」より前の最新のセーブ装備、インベントリ、、ストーリーの選択、進行
新しいセーブデータで続けるの状態装備、インベントリ、、選んだ陣営(サイドクエストは失われる)

どちらも、それまでのストーリーの選択は保たれます。の入口は「最後の願い」より前にあるので、との入れ替えは、「ストーリーを巻き戻す」からでもできます。ウォードとスパークを見るには、手動セーブ①②を読み込みます。

よくある質問

隠しエンディングはありますか。

ありません。ゲームデータの実績、最終ムービー、クレジット曲が、どれも4つずつです。

途中でウォード側に決めたのに、別の結末にできますか。

できます。「危険な連絡係」で「逃げる」を選べば、スパークかストレロク、スキフの結末へ進みます。

好感度やサイドクエストの結果で、結末は変わりますか。

変わりません。結末を分けるのは、「微細物質」「危険な連絡係」「最後の願い」の3つの選択だけです。

クレジットのあとに、ゾーンで自由に探索できますか。

結末のあとの世界は探索できません。クレジットのあとに出る選択肢は、帰還不能限界点の状態から新しいセーブで続けるか、その前へ巻き戻すかのどちらかです。新しいセーブで続けると、サイドクエストの進行が失われます。

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