【Project Zomboid】攻略まとめ|Build 42の始め方と生き延び方

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

Project Zomboid(Build 42)は、1993年のケンタッキー州でゾンビの中を生き延びるサバイバルゲームです。初日に水と武器を確保し、早ければ14日目に来る停電に備え、車は鍵か直結で動かします。咬まれたら残りは2〜3日です。

  1. 難易度を決める。プリセット5つか、257項目のサンドボックス
  2. 職業と特性を選ぶ。開始レベル1のスキルは、レベル0の4倍の速さで伸びる
  3. 最初の日に水と武器を確保する。水道は初日から止まることがある
  4. 拠点を決め、電気と水道の停止に備える。予告があるのは電気だけ
  5. ゾンビは正面から1体ずつ。感染に治療法は無い
目次

難易度とサンドボックス設定

難易度は5つのプリセットか、257項目のサンドボックス設定で決めます。ゾンビを0体にして生活だけを遊ぶこともできます。

設定既定(Apocalypse)変えられる範囲
ゾンビの数普通無効〜狂気の6段階、または倍率を直接入力
感染経路血液と経口感染咬み傷でも感染しない設定まで4段階
1日の長さ現実の90分変更可
水道と電気の停止0〜30日と14〜30日即日〜止まらないまで9段階

キャラクターが死ぬとそのキャラクターは終わりですが、世界は残ります。新しいキャラクターで同じ世界に入り直せます。

ゲームの全体像、できること、Build 42で変わったこと。

職業と特性の選び方

後から取り返せないのは、職業専用の特性と、開始レベルによる経験値倍率の差だけです。職業は25種、特性は97種あります。

開始レベルが1あるスキルは、レベル0のスキルより4倍の速さで伸びます。作成画面の「+75%」はこの差を指します。筋力、フィットネス、全力疾走だけは例外で、レベル0でも0.25倍にはなりません。

開始レベル経験値の内部倍率作成画面の表示
00.25表示なし
11.00+75%
21.33+100%
3以上1.66+125%

職業専用の特性は斧使い 斧使い、鈍感 鈍感、泥棒 泥棒、夜更かし 夜更かしで、これらは一般の特性としては買えません。スキルレベルそのものは本と実地で追いつけます。

25職業と97特性の効果と点数の一覧。

消防士 消防士や木こり 木こりを土台にした完成ビルド10本。目的別の構成。

初日の行動(水、武器、ゾンビ)

最初の日は、水を汲み、武器を拾い、ゾンビを1体ずつ相手にします。

蛇口で容器をすべて満たす

既定設定でも水道は0日目から止まることがあります。鍋、バケツ、ボトルの類を満たします。

武器を拾う

斧は消防署と倉庫に置いてあります。バールや大槌も斧の代わりになります。

ゾンビは正面から1体ずつ

2体目が付くと咬み傷の確率が約14%から約44%に上がります。3体で引きずり倒されます。

開始地点は職業ごとの抽選で決まり、必ず特定の建物から始まるわけではありません。町ごとの違いは「拠点とマップの選び方」にあります。

開始地点の決まり方と、4つの町の比較。

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拠点の水と電気

既定設定では、水道は0〜30日目、電気は14〜30日目のどこかで止まります。電気は2日前から緊急放送が予告しますが、水道に予告はありません。

止まるのは配管していない蛇口だけです。井戸、雨樽、パイプレンチで配管した蛇口は止まりません。発電機の接続には電気工学スキル3か雑誌『発電機の使い方』が要ります。

止まる日の範囲、予告放送、止まらない水源、停電後の冷蔵庫、発電機。

車の鍵と直結

車の鍵は、普通の駐車場の車では71%にだけあります。探す順は、イグニッション(鍵穴)、グローブボックス、周囲10マスの家具、ゾンビ、地面です。

鍵が無ければ直結(配線をつないで鍵なしで始動する操作)です。条件は電気工学スキル1と車両整備スキル2、または職業が泥棒 泥棒で、エンジン品質の低い車ほど成功率が高い式です。

鍵の探し方、直結の条件と成功率、バッテリー、車種ごとの性能。

ゾンビの感染と索敵

ゾンビ感染は引っかき傷で7%、裂傷で25%、咬み傷は確定です。既定では2〜3日後に死に、治療薬も切断もありません。ゾンビに見つかる条件(音、光、距離)は索敵の記事にあります。

抗生物質や消毒が防ぐのは傷口の化膿で、ゾンビ感染とは別の病気です。服の防御値はそのまま阻止率で、レザージャケットの咬傷防御20は5回に1回しか止めません。

感染確率、潜伏期間、治療の有無、囲まれたときの仕組み、防具の防御率。

どの音がどこまで届くか。視界、体温、天候の計算。

スキルの伸ばし方

スキル本を読むと、そのスキルの経験値が巻Iで3倍、巻Vまで読み進めると16倍になります。射撃、リロード、大型刃物の3つだけは倍率が半分で、巻Iは70%まで読んでようやく倍率が1を超えます。

筋力とフィットネスだけは、鍛えずにいると経験値が減り、レベルが落ちることまであります。他のスキルは減りません。

35スキルの効果、経験値の入り方、本の有無。

Project Zomboidの記事一覧

変更履歴

  • 2026年9月22日にハブを作成し、ゾンビ感染、電気と水道の停止、車の鍵と直結の記事を追加

困ったら

ゾンビは走りますか。

既定(Apocalypse)では走りません。速度の設定はランダムですが、短距離走者の割合が0なので、早歩きとのろのろ歩きが半々に混ざります。走らせるには割合を上げます。

倒したゾンビの死体は消えますか。

既定では216時間で消えます。設定を0にすると消えなくなります。ウジが湧くかどうかは別の設定です。

夜は地図が読めませんか。

既定では暗いと開けません。懐中電灯を手に持つか身に着けていれば、周囲の明るさに関係なく読めます。車内ではバッテリーが残っていれば読めます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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