【FF14】闘獣練 アイテム一覧|全203種の効果・売値

当ページのリンクには広告が含まれています。

最終確認 2026年9月18日(パッチ7.56)。名前、効果、売値、食べられる綱はゲームデータです。

魔獣使いので手に入る(盤の中だけのアイテム)を、全203種まとめました。75種、68種、60種です。名前を押すと用語カードが開き、行を押すと効果の全文が開きます。

  • 周回が終わると、クリアしても失敗しても全部消える。途中で「中断」を選んだ場合は攻略状況ごと保存され、続きに戻れる
  • 手に入るのは、戦闘の戦利品、。スタートの時点で身代わりの指輪を持っている。第二盤以降はビーストポーションG3も持っている
  • ビーストギアは持っているだけで効果がある。10個まで、同じ物は1つだけ
  • クルーシブルアイテムは使い切り。10個まで、同じ物を何個でも持てる。アイテム欄かホットバーから使う
  • フィードはペットに与える。ペットごとのの数だけ食べられ、同じフィードは重ねて与えられない。テントで休むと効果が消える(シム・リリーは残る)
  • 要らない物はショップで売れる(売値は下の表。ビーストコインになる)
目次

まず取りたい物

宝箱やショップで迷ったときの候補です。実際の周回で使われ方が確かめられた物だけを並べました。初めての周回では回復(癒やしの指輪、回復薬)と、被弾を減らす物(ミラージュベスト、神秘の靴)を優先します

ビーストギア

ビーストギア効果使いどころ
癒やしの指輪戦闘イベント終了時にHP25%回復戦闘のたびにHPが戻るので、細かい被弾を持ち越さずテントを飛ばせます。第二盤の3手目のエリートエネミー#1(タウルス・ピースとアーリマン・ピース)の戦利品でほぼ出ます。ミラージュベストと2つそろうと第三盤の伝説が安定します
ミラージュベスト被弾時20%でブリンク(物理攻撃を1回無効)ブリンクが付くたびに次の被弾が1回消え、回復アイテムとテントの消費が減ります。第一盤の宝箱で出たら最優先です
神秘の靴移動速度+50%、回避率+8%、アイテムの回復量+15%範囲攻撃から抜けやすくなります。安いのでショップでも買えます
天使の白衣被ダメージ−7%、毒無効、被弾でHPが徐々に回復持続回復だけで戦闘の間のHPが戻るので、回復アイテムを使わずに終える回しの要です。第一盤の最後のボスの毒を無効にします
グリーンベレークリティカル攻撃力+35、与ダメージ+3%、最大HP+7%火力とHPの両方が上がります。第二盤で取ると残りの戦闘が速くなります
猛獣の短刀クリティカル率+8%、クリティカルで「ダメージ上昇」が8段まで自分で攻撃し続けると5段前後を保てて、ボスを速く倒せます。第一盤の2戦目で出ると以後が楽になります
薬師のカバンテントでビーストポーションを1つ拾うテントを多く踏む回しでは回復薬が尽きません。特二盤の1戦目で取れると以後の薬を惜しまず使えます
英雄の王冠最大HP+30%、与ダメージ+18%、獣心技連携でエクセレンス(攻撃無効、与ダメージ+10%)9秒連携を2回続けると20秒近く攻撃を受けずに削れます。特二盤のキングアーリマン戦でほぼ出ます。売値は420枚
マスターシールドブロック性能+125%、被ダメージ−25%、最大HP+35%これ1つでボスのオートアタックのダメージが大きく減ります。第三盤や特一盤のショップに英雄の王冠と並ぶことがあります。売値は390枚

クルーシブルアイテム

アイテム効果
ビーストポーションG3自分かペットのHPを36%回復します。第二盤以降は1つ持ってスタートします。伝説の魔獣使いを狙う周回でもアイテムは使って構いません
時の砂負けたとき、戦闘開始の直前からやり直せます。初戦でほぼ確定で落ち、使わないなら売ると315枚になります
火の牙範囲に火属性の大きなダメージを与えます。属性の牙は第一盤の初戦でどれか1つ確定で落ちるので、ボスが増援を呼んだときにまとめて撃ちます
吸血鬼の牙範囲攻撃しながらHPを吸収します。増援を集めてから撃つと大きく戻ります
魔獣の吸血薬60秒間、与えたダメージの10%が戻ります。ボスが増援を呼ぶ直前に使い、牙と合わせると全回復します
ブリンクの書物理攻撃を5回まで無効化します。特一盤のガーゴイル・ピースの5連撃を全部受け流せます
商人の目次に倒す敵のコインが2倍になります。ショップの前の戦闘で使います
盗賊の目次の戦闘の戦利品ドロップ率が3倍になります。エリートの前で使います
ビーストポーションキットHPが50%を切ると自動で40%回復します(150秒)。第二盤のボス前のショップで買えると、開幕で使っても最後まで続きます

フィード

フィード効果
パーフェクトフィードG1最大HP+15%、与ダメージ+5%、ビースト経験値+25%。すべての綱が食べられます。ランクを上げる周回ではショップで見たら買います(G2は経験値+50%)
シム・グレープ物理与ダメージ+15%、クリティカル率+35%。物理型のペットに与えます。シム・バナナ(クリティカルのたびに物理ダメージ+10%が5段まで重なる)と同じペットに与えると伸びます
シム・リリー与ダメージ+10%、被ダメージ−10%。テントで休んでも効果が消えない唯一のフィードです
シム・イエローエッグ最大HP+35%、ヘイスト+15%。草木綱だけが食べられます
シム・ベラドンナ被ダメージ−30%、最大HP+30%。ペットに敵の攻撃を受けさせるときに与えます
シム・オイスター呼び出した直後からおおわざが撃てます(TP+100)。有翼綱だけが食べられます

宝箱とショップの使い方

  • 宝箱では回復薬より装備を取る。回復薬は次の戦闘しか助けないが、装備は周回の最後まで働く。HPが2割を切っていて回復の手段が無いときだけ回復薬を取る。初めての周回は回復(癒やしの指輪)と被弾を減らす物、慣れたら火力(オートアタックの追加ダメージが付く斧、クリティカル、ヘイスト)を優先する。斧はどの盤でも1本目を先に取る
  • 宝箱とショップの分岐は宝箱へ。装備が1つ確定で、コインも減らない。コインは最後のショップで装備に使う
  • 装備は、1つも取らないか10個そろえるかの2択。1つでも取ると「裸一貫」(+750点)が消え、10個に届かなければ「装備屋」(+500点)も付かない。取らない回しでは、戦利品の画面で装備を取らないように気をつける
  • 欠点付きの装備は数字以上に事故を呼ぶ。悪魔の兜は1%で死の宣告、サンダーアクスは被弾で5%でスタン、フレイムナイフはクリティカルで10%で動くと魔法ダメージ。初めての盤では取らず、死神の鎧があれば兜の欠点だけは消える
  • ショップは下にスクロールする。最初に見えるのは6つだが、その下にも並んでいる
  • ビーストギアを10個そろえるとスコアボーナス「装備屋」(+500点)。ショップで安い装備を買い足して埋める。同じ装備は買えないので、宝箱では高い物を取り、ショップで安い物を買う。宝箱と同じ物がショップに並ぶと買えない
  • コインを2,000枚以上残して終えると「資産家」(+500点)、1枚も使わなければ「倹約家」(+500点)。装備屋と両立させるなら、宝箱と戦利品で装備を集めて、ショップでは安い物だけ買う。商人の帽子があると集めやすい
  • 最後のショップの前に、残りの戦闘に関係ない装備やアイテムは売ってコインにする。時の砂(315枚)のように高く売れる物もあり、身代わりの指輪も、伝説を狙う周回では売ってよい
  • 「商人の目」はショップの前の戦闘の直前に、「盗賊の目」はエリートの直前に使うと、コインと戦利品が増える
  • 属性の牙は第一盤の初戦でどれか1つ確定で落ちる。ボスが増援を呼んだときにまとめて撃つと一掃できるので、最後のボスまで取っておく。魔獣の吸血薬を先に使っておくと、牙でHPが全部戻る
  • ブリンクの書は、避けられない物理の連続攻撃の直前に(特一盤のガーゴイル・ピースの「突進連斬」5連撃を全部受け流せる。特二盤のキマイラの「アサルトブレス」(突進)にも)。リフレクの書は来るタイミングが分かっていて避けられない魔法攻撃に
  • 属性耐性の薬(耐火薬など)は15秒で確率50%(G2は70%)なので、飲むのは直前。特二盤では耐火薬がドゥルガー、耐雷薬と抗麻痺薬がラウダで有利。暗闇の耐性と回復は出番が無い

アイテム同士の組み合わせ

持っていると別のアイテムの効果が伸びる組み合わせです。説明文に相手の名前が書かれている物だけを並べました。

使うアイテム持っていると何が変わる
など10種クリムゾンリボン「クリムゾンリボン」を所持している場合、対象のHPを最大HPの50%分回復する
魔獣の硬皮薬アイスシールド「アイスシールド」を所持している場合、効果時間が90秒になる
魔獣の短縮薬盗賊の手袋「盗賊の手袋」を所持している場合、効果時間が90秒になる
魔獣の特攻薬銀縁眼鏡「銀縁眼鏡」を所持している場合、効果時間が60秒になる
魔獣の特攻劇薬銀縁眼鏡「銀縁眼鏡」を所持している場合、特攻薬の効果時間が60秒になる
魔獣の羽根高揚の指輪「高揚の指輪」を所持している場合、TP増加量が250になる
魔獣の吸血薬悪魔の鎧「悪魔の鎧」を所持している場合、効果時間が90秒になる
リフレクの書まじないの帽子「まじないの帽子」を所持している場合、効果時間が60秒になる
ビーストポーションキット盗賊の胴衣「盗賊の胴衣」を所持している場合、効果時間が240秒になる

盤の仕組み(テント、ショップ、スコア)は、こちらにまとめています。

スポンサーリンク

ビーストギア 全75種(持っているだけで効果がある装備)

  • 同じ物は1つしか持てません
  • 持てる数は合計10個まで
  • 効果の列の記号は、
    • ◎=最優先
    • ○=良い
    • △=状況次第
    • ×=後回し(売ってよい)
  • 記号の無い物は使われ方が確かめられていない物です。
名前から探す
ビーストギア効果売値
スポンサーリンク

クルーシブルアイテム 全68種(使い切り)

  • 同じ物を何個でも持てます(合計10個まで)
  • 「バトルマップのみ」は戦闘中に使う物、「非戦闘中のみ」はマスの上で使う物です
名前から探す
クルーシブルアイテム効果売値
スポンサーリンク

フィード 全60種(ペットの餌)

フィードは、闘獣練の中で魔獣を一時的に強化するアイテムです。

  • フィードを与えた魔獣だけが強くなります。
  • 食べられるフィードは魔獣ごとに異なります。対応する分類は、表の右端で確認できます。
  • 魔獣ごとに満腹度が1〜5まで設定されています。満腹度は魔獣図鑑のステータス欄で確認できます。
  • 同じ魔獣に同じフィードを2回与えることはできません。
  • キャンプで休むと、それまでに与えたフィードの効果は失われます。

使う周回と使わない周回

  • フィードを1つでも使うと、スコアボーナス「空腹王(+750点)」が付きません。
  • 伝説の称号や高スコアを狙う周回では、フィードを使いません。
名前から探す
フィード効果食べられる綱
スポンサーリンク

よくある質問

持ち物は次の周回に持ち越せる?

持ち越せません。クリアしても失敗しても、周回が終わるとテンポラリアイテムは全部消えます。「中断」なら攻略状況ごと保存されるので、続きから再開できます。

同じビーストギアを2つ持てる?

持てません。ビーストギアは同じ物は1つだけです。クルーシブルアイテムは同じ物を何個でも持てます(合計10個まで)。

フィードの効果はいつ消える?

テントでそのペットを休ませると消えます。シム・リリーだけは残ります。ペットを帰還させても消えません。

宝箱で何を取ればいい?

初めてなら、癒やしの指輪(戦闘のたびにHP25%回復)とミラージュベスト(被弾でブリンク)のように、回復する物と被弾を減らす物を優先します。この2つがそろうと回復アイテムがほぼ要らなくなります。上の「まず取りたい物」に候補をまとめました。

使いどころが書いていないアイテムは?

実際の周回での使われ方がまだ確かめられていない物です。効果と売値はゲームデータなので正確ですが、良い悪いの判断は書いていません。

フィードを食べられる綱と満腹度は、魔獣ごとにこちらで確認できます。

この記事をシェア

リンクを送るだけで、同じページが開きます。X はタイトルとハッシュタグ入りで投稿できます。

【FF14】闘獣練 アイテム一覧|全203種の効果・売値

#FF14 nettoge.com/ff14-beastmaster-crucible-items

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次