【FF14】闘獣練 第一盤 攻略|マスの並び、出る敵の弱点と技、ボス「魅惑のパドスール」(Lv30)

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最終確認 2026年9月16日(パッチ7.56)。マスの並び、敵の弱点と技、盤の数値はゲームデータです。

の攻略です。Lv30にシンクし、ペットは最大10体(は5まで有効)、最奥のボス魅惑のパドスール(弱点は突属性)まで9手です。

初めて入る人の手順は【初心者向け】闘獣練の解説、HP管理や育成、スコアの仕組みは闘獣練 攻略まとめにあります。

闘獣練の盤面のコンテンツ画像
闘獣練 第一盤。盤の形とマスの配置は固定
目次

第一盤の進め方

1周に戦うのは5回(エネミー3回、エリートエネミー1回、ボス1回)で、分岐が2か所あります。

初めての人は、テントを2回通る道を選ぶ

  1. 2手目の分岐は側(地図では左)へ進む。3手目がテントのマスの印テント#1になる
  2. 7手目の分岐はテントのマスの印テント#2(地図では右)へ進む。自分とペットのHPを戻してから、ショップのマスの印ショップ#1を経てボスへ
  3. 戦闘は毎回」から始める。ペットが敵の攻撃を引き受ける
  4. 薬で消す必要がある状態異常は毒毒だけ(裂傷、ヘヴィ、睡眠もあるが、避けるか切れるのを待てばよい)。の「デッドリースラスト」とボスの「ポイズンタッチ」が付ける。を1つ持っておき、が出たら取る
  5. 1手目で必ず落ちるは、戦闘中には使えない。次のマスへ進む前に使っておくと、そのあと負けた戦闘を開始直前からやり直せる

この記事で使うアクション

闘獣練では、自分とペットのHPを別々に管理します。どちらも戦闘が終わっただけでは回復しません。ペットのHPが0になると、そのペットは戦闘に出せなくなります。自分のHPが0になれば、その時点で攻略失敗です。そのため、敵の攻撃を全部自分で受けるのではなく、」と」で自分とペットのHPを使い分けながら進みます。

アクション何をする使いどころ
ペットが敵視を取り、自分の代わりに受ける(戦闘の始まり。強攻撃の詠唱中
敵視を自分に戻し、かばうを解くペットのHPが減ってきたら
かりるペットの綱の技()を自分が使えるようになる戦闘の前に仕込む
はなつペット固有の技を使わせる増援が湧いたとき、削り切るとき
さいごのいちげきペットが一撃を入れて帰還するペットを替える前
シールドチャージ敵へ跳んで攻撃する避けたあとに戻る、次の敵へ移る

ペットに敵視を取らせ、「」を付ける闘獣練専用のアクションです。「かばう」の間は、自分が受けるはずのダメージをペットが受けます。自分のHPを温存したいときや、敵の強い攻撃をペットに受けてもらいたいときに使います。

  • 効果時間は15秒、リキャストも15秒。かばわせ続けたいなら、そのままかけ直す
  • ペットのHPも自然には戻らない。減ってきたら「」で自分に戻す

敵視を自分へ戻し、ペットの「かばう」を解除する闘獣練専用のアクションです。使うと自分が敵視の最高位になり、その後30秒は敵視を稼ぎやすくなります。リキャストは15秒

基本は「ひきつけろ」でペットに受けてもらい、ペットのHPが危なくなったら「ちょうはつ」で自分が受ける。この切り替えが闘獣練のHP管理です。

かりる

今呼んでいるペットの分類(綱)に応じた「」を、自分で使えるようにします。たとえばから借りるとビーストスキン」、ならソウルクラッシュ」になります。同じ綱なら、どのペットから借りても使える魔獣技は同じです。

少し分かりにくいのが、「」を押した時点では借りた技を使ったことにならない点です。「かりる」を使うとホットバーの魔獣技」が対応する技に変わり、そこから自分で使います。借りた技にはそれぞれ別のリキャストがあり、条件を満たしている間は何度でも使えます。

  • ペットが場にいる間は借りた状態が続き、帰還させると90秒の残り時間が動き始める。その90秒以内なら、別のペットを呼んでも前の魔獣技を使える
  • 戦闘の前に欲しい技だけ借りておき、本命のペットへ替えてから戦闘を始められる
  • 新しく「かりる」を使うと、それまで持っていた魔獣技は新しいものに入れ替わる
  • 「かりる」と「」は、ペットを呼び出したときに付く「人獣同調」をどちらも消費する。同じ召喚で両方は使えない
魔獣技主な効果
ビーストスキン30秒間、物理ダメージを25%軽減。クリティカル発動率も5%上がる
ヴァイルスキン15秒間、ブロック率100%。多くのノックバックと引き寄せも防ぐ。ブロックするたびTP+12
クラウドスキム入力方向へ素早く移動する。60秒間、回避率+5%
シードサワー周囲の敵へ60秒の継続ダメージと与ダメージ10%低下を付ける
クェリングウェーブ射程30mの水属性魔法攻撃。TP+10。敵の強化を消せればさらにTP+50
スケイルスキン15秒間、最大HPの8%分の魔法ダメージを防ぐ。バリアを使い切るとTP+85
ソウルクラッシュ敵の詠唱を中断する。中断できれば威力が上がり、TP+100
アッシュクレンズ自分か味方の弱体を1つ解除。成功するとHP10%回復とTP+100

闘獣練で特に分かりやすいのは、ソウルクラッシュ」の詠唱中断とアッシュクレンズ」の弱体解除です。盤面で敵の情報を確認し、中断や解除が要るなら戦闘の前に借りて持ち込みます。

はなつ

今出しているペットに、そのペット固有の技を使わせます。「かりる」が綱ごとに8種類なのに対して、「はなつ」はペットごとに中身が違います。大ダメージを与えるものもあれば、敵をバインドしたり、弱体を入れたり、自分たちを守ったりする技もあります。

  • 「はなつ」には「人獣同調」が必要で、使うとその召喚中は「かりる」が使えなくなる。先に「かりる」を使った場合も、そのペットでは「はなつ」を使えない
  • ペットを呼んだら、この戦闘では固有技を使うか、魔獣技を借りるかを選ぶ

さいごのいちげき

ペットに「エーテルバースト」を撃たせ、そのまま帰還させる技です。対象とその周囲へ威力1000の無属性範囲攻撃を行い、さらにペット側のTPが24増えます。攻撃範囲は対象の周囲8mで、リキャストは10秒。

  • ペットを交代するなら、そのまま帰すより先にこれを撃つ。攻撃を1発入れてから次のペットへ替えられるので、ペット交代の締めに使う
  • Lv44以降に「はなつ」、Lv46以降に「かりる」を使うと「効果アップ」が付く。この状態ならエーテルバーストの威力は1500
  • 戦闘中にペットを帰還させると、そのペットを登録しているのリキャストが始まる。「さいごのいちげき」でも同じなので、3体を立て続けに帰すと、呼べるペットがいなくなる時間ができる

」でペットにかばわせ、敵の攻撃の直前に「さいごのいちげき」で帰して攻撃そのものを消す方法は、今は使えません。不具合として修正され、「さいごのいちげき」で帰還する直前に「かばう」が解除されるようになりました。

シールドチャージ

敵へ一気に近づきながら攻撃する突進技です。射程は20mで、対象だけでなく周囲6mの敵にも当たります。バインド中は使えません。

  • Lv36になると最大3回分までためられる。1回分のリキャストは60秒なので、3回続けて使えるという意味で、短い時間で3回分が戻るわけではない
  • 敵から離れて技を避けたあとに戻るときや、次の敵へすぐ移りたいときに使う

テンポラリアイテム

闘獣練の中だけで使うアイテムです。種類はの3つ。宝箱で選ぶ機会が多いのは、クルーシブルアイテムとビーストギアです。

種類どんな物持てる数
などの使い切り。HPやTPを回復するもの、敵を攻撃するものがある10個まで。同じ種類を複数持てる
など、持っているだけで効果が出る装備10個まで。同じ物は重ねて持てない
ペットに与える餌。与えたペットだけを強化する。ペットごとに食べられる量が違い、同じフィードを同じペットへ重ねることもできない。テントでそのペットを休ませると効果も消えるペットごとに違う

これらはその盤面だけの持ち物で、攻略に失敗するか盤面を終えると全部なくなります。途中で「中断」を選んだ場合は攻略状況ごと保存され、あとから続きに戻れます。

連れて行く10体(初めての編成)

第一盤には最大10体を連れて入れます。呼び笛で戦うのは1〜3の3体で、この記事の攻略はこの3体で書いています連れて入った全部のペットにが入るので、残りの枠も埋めます。4〜10は増援や弱点に合わせた入れ替え用と、倒れたときの替えです。全部Lv16までに捕まえられます。持っていない魔獣は飛ばして構いません。弱点は倒す速さを上げる要素で、必須ではありません。

  • クーシー種(最初から仲間)
    呼び笛1。通常攻撃が突属性(ボスの弱点)。」は斬属性(ピスコデーモンの弱点)。「かりる」→「」:自分の被物理ダメージ−25%
  • コブラン種
    呼び笛2。通常攻撃とおおわざが雷属性(アークデーモンの弱点)。「」で味方の被物理ダメージ−20%と毒耐性。「かりる」→「」:敵の詠唱を中断
  • プギル種
    呼び笛3。通常攻撃とおおわざが水属性(ウィスプの弱点)。「」で味方の被魔法ダメージ−20%。「かりる」→「」:敵の強化を1つ消す
  • バッファロー種
    4以降は替え用。打属性(1手目のナイトとビショップの弱点)で、1手目をバッファローで始めてもよい。「」で周囲の敵にダメージとスタン15秒。マイトリングや増援のウィスプをまとめる
  • ヴァルチャー種
    風属性(オーガの弱点)。「」で周囲に風ダメージと、敵の強化を1つ消す(「クリアマインド」「ファナティック」)
  • マンティス種
    」で周囲にダメージと、被物理ダメージ+10%(30秒)。増援をまとめる。付けた弱体はペットを替えると消えるので、マンティスのまま攻撃する
  • ヴェスパ種
    突属性(ボスの弱点)。「」は残りHPが少ないほど威力が上がり、使うと帰還する。ボスの「ブラッドソード」が出る前に削り切る
  • ゲシュンペスト種
    雷属性(アークデーモンの弱点)。「」で21秒間、与えたダメージの一部がHPとして戻る。HPが減ったまま次の戦闘に入るときに
  • バット種
    」で敵の命中率−10%と、味方の弱体を1つ解除(毒)。「かりる」→「」は距離を詰める技で、使うと1分間、回避+5%
  • 10 シープ種
    」で周囲の敵を眠らせ、味方の睡眠耐性を上げる(ボスの「ビガイリングミスト」)。打属性
  • 敵に付けた弱体(被物理ダメージ上昇、毒)は、ペットを替えても残る。設定で「自分が付けた弱体だけ表示」にしていると消えたように見えるだけ
  • 「はなつ」の範囲技は増援が湧くまで取っておく。増援が来ると分かっている戦闘では「さいごのいちげき」も急がない
  • 回復役を入れるより、ビーストランクを上げて速く倒す方が安定する。ランク1から5に上げただけで、第一盤の1周が約5分縮む

戦闘ごとに「出すペット」と「やること」を1本に絞って書きました。

高評価()を狙うときは、考え方が逆になります。戦闘を速く終わらせてボーナスを積み、3体編成で入って自分が攻撃を受け、ペットを無傷のままにします。回し方は記事の後半「伝説の魔獣使いを取る回し方」に1本にまとめました。

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すごろくで進む(マスを押すと攻略が出る)

盤の地図です。マスを押すと、そのマスでやることが右(スマホでは下)に出ます。分岐は押した方が道になります。細かい技と動き方は、下の「マスの並び」の行を開くと読めます。

STARTスタートエネミー#1エネミー#2エネミー#3テント#1トレジャー#1エネミー#4トレジャー#2エリートエネミー#1トレジャー#3テント#2ショップ#1ボスエネミー

地図のマスを押すと、そのマスの攻略がここに出ます。分岐は押した方が道になり、選ばなかった側は薄くなります。

スタート

Lv30で入り、ペットを最大10体連れて行けます。最初のマスを押してください。

エネミーのマスの印1手目 エネミー#1

ナイト・ピース(弱点 打属性打属性)ビショップ・ピース(弱点 打属性打属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出し、「かりる」(ビーストスキン)→「ひきつけろ」
  • ビショップから倒す。輪の輪範囲「デススパイラル」は足元へ、前方直線の前方直線範囲「エンシェントエアロ」は正面から外れる
  • ナイトは「フロントガード」で正面を防ぐので、背後から攻撃。「オッシファイ」は放っておく
  • 終わったら時の砂を使っておく。使ったあとに負けた戦闘を、開始直前からやり直せる(戦闘中には使えない)
この戦闘の技と動き方を見る

エネミーのマスの印2手目 エネミー#2

アークデーモン・ピース(弱点 雷属性雷属性)

  • 呼び笛2でコブランを出す(雷がアークデーモンの弱点)→「ひきつけろ」
  • 槍の直線、青い線、短剣の印は、出たら外れる。斧は背後に立てば当たらない
  • 終わったら3手目はテント#1。初めての人はこの道
この戦闘の技と動き方を見る

エネミーのマスの印2手目 エネミー#3

ピスコデーモン・ピース(弱点 斬属性斬属性)

  • (右の道を選んだとき)戦闘の前にプギルを出して「かりる」(クェリングウェーブ)→クーシーに替える(おおわざ「ひっかき」が斬)→「ひきつけろ」
  • 「クリアマインド」が付いたら、借りておいた「クェリングウェーブ」で消す。借りていなければ全体攻撃「マジックブラスト」の前にプギルの「ウォーターウォール」
  • 十字は斜めへ、輪は足元へ、距離減衰は離れる
この戦闘の技と動き方を見る

テントのマスの印3手目 テント#1

休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。

  • 減ったペットだけを選んで休む(自分だけなら90%)
このマスの説明を見る

トレジャーのマスの印3手目 トレジャー#1

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • 天使の白衣>癒やしの指輪>堅守の指輪>ビーストポーションの順で1つ選ぶ
このマスの説明を見る

エネミーのマスの印4手目 エネミー#4

ベーンマイト・ピース(弱点 氷属性氷属性)マイトリング・ピース(弱点 氷属性氷属性)

  • 呼び笛2でコブランを出し、「硬質化」(被物理−20%と毒耐性)→「ひきつけろ」
  • 単体の強攻撃「デッドリースラスト」はペットに受けさせる。自分に毒が付いたら魔獣の毒消し
  • 順に爆発する範囲「地盤隆起」は中央から順に外へ広がる円。消えた所へ入る。マイトリングは範囲技でまとめる
この戦闘の技と動き方を見る

トレジャーのマスの印5手目 トレジャー#2

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • HPが減っていれば回復のポーションを優先する。基準は3手目と同じ
このマスの説明を見る

エリートエネミーのマスの印6手目 エリートエネミー#1

オーガ・ピース(弱点 風属性風属性)ウィスプ・ピース(弱点 水属性水属性)ラージウィスプ・ピース(弱点 水属性水属性)

  • 呼び笛3でプギルを出す(水がウィスプの弱点)→「ウォーターウォール」→「ひきつけろ」
  • 前方扇範囲「バーニングスマイト」は側面か背後。全体攻撃「大噴火」のあと溶岩の円が2つ出て、オーガは自分が立っていない方の円へ跳んでから正面に扇。跳ぶ前に、その円の縁の横(跳んだあとのオーガの正面から外れる所)へ
  • 増援のウィスプは端に湧いて中央へ歩き、届くと爆発する。小さい方から、中央に届く前に倒す。開幕に「シールドチャージ」(自分の突進。3回分ためられる)を使わず、ウィスプ用に残す
この戦闘の技と動き方を見る

トレジャーのマスの印7手目 トレジャー#3

宝箱。並んだテンポラリアイテムから1つ選びます(盗賊のナイフで2つ)。

  • HPに余裕があればこちら。基準は3手目と同じ
このマスの説明を見る

テントのマスの印7手目 テント#2

休息。自分と、選んだペット(2体まで)のHPが戻ります。

  • ボスの前の最後の回復。減ったペットだけを選ぶ(自分だけなら90%)
このマスの説明を見る

ショップのマスの印8手目 ショップ#1

ビーストコインで買う、売る。一覧の最初に見えるのはフィードだけで、回復のポーションやビーストギアはその下に並ぶ。下にスクロールしないと出てこない。

  • 余ったビーストコインでビーストポーション。高評価狙いなら買わない
  • 呼び笛の順を確認する。1クーシー(ボスの弱点の突)、2コブラン(増援の中断)、3プギル
  • ボスに入る前に呼び笛2でコブランを出して「かりる」(ソウルクラッシュ)を借り、呼び笛1でクーシーを呼び直しておく
このマスの説明を見る

ボスエネミーのマスの印9手目 ボスエネミー

魅惑のパドスール(弱点 突属性突属性)サキュバスメイジ・ピース(弱点 火属性火属性)サキュバスナイト・ピース(弱点 火属性火属性)

  • 呼び笛1でクーシーを出す(突がボスの弱点)→「ひきつけろ」
  • 円範囲「ブラッドレイン」:片手を上げて紫の球なら円(離れる)、剣を構えたままなら輪(密着)
  • 「召喚」(メイジ1体とナイト2体)が来たらメイジから倒す。「ファナティック」の詠唱が見えたら、借りておいた「ソウルクラッシュ」で中断
  • 単体の強攻撃「ブラッドソード」(6秒詠唱)はペットに受けさせる。当たるとボスが回復する
この戦闘の技と動き方を見る
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マスの並び(手数ごと)と、マスごとの攻略

上から順に、1手目、2手目…と進みます。同じ手数に2つのマスがある所は分岐で、どちらか片方だけを通ります。「次に進めるマス」は、そのマスから道がつながっている先です。ランダムのマスは、着いたときに敵か宝箱かが決まります。行を押すと、そのマスの攻略が開きます

  • 円範囲 敵を中心にした円。離れる
  • 輪範囲 輪。内側が安全なので、敵の足元に入る
  • 前方扇範囲 前方の扇。側面か背後に立つ
  • 前方直線範囲 前方の直線。正面の線から外れる
  • 十字範囲 十字。斜めへ避ける
  • 全体攻撃 全体攻撃。避けられないので、HPを見て受ける
  • 単体の強攻撃 単体の強攻撃。ペットに受けさせる
  • 順に爆発する範囲 順に爆発する範囲。爆発が終わった所へ入る
  • 地面に置かれる範囲 地面に置かれる範囲。円の外へ出る
  • 追ってくる範囲 追ってくる範囲。引き回して離れる

各戦闘の最初の表の「主な技」は、ゲームがそのマスの説明として出している2つまでの技です。敵ごとの技の一覧には、ゲームデータにある技を全部載せました。

手数マス中身次に進めるマス
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伝説の魔獣使いを取る回し方(第一盤)

最高評価「」は17,500点から付きます(17,433点は特級、17,500点は伝説)。撃破の点はクリア5,000、ボス1,000、エネミー250×3、エリート625で7,375。ボーナスで積めるのは最大11,625なので、(1,250)と(1,000)は落とせません。5つの盤でいちばん余裕がありません。

3体で入り、自分が攻撃を受けてペットを無傷のまま終える。ギアは拾わず、ショップとテントは使わない

ボーナス取り方
4,250連れて行くペットを3体にする
7503体ともにする
1,250範囲攻撃を全部避ける。1回でも「被ダメージ上昇」が付いたら消える
1,000ペットを倒れさせない
1,000終了時にペット3体ともHP100%。途中の被弾はビーストパウダーで戻せる
750ビーストギアを拾わない。最初のは数えない
750クルーシブルアイテムを使わない。持つだけなら消えない
750フィードを与えない
500ショップで買わない
375テントで休まない

全部積むと11,625点で、撃破の点と合わせて19,000点。17,500点までの余裕は1,500点です。ポーションや牙を使う(−750)、テントで休む(−375)は両方やっても届きます。見切りの極意(−1,250)か無傷の勝利[従](−1,000)を落とすと、ほかは何も落とせません。自分の残りHPも点になるので、最後にHPを戻してから倒します。

3体(百蟲綱)

  • マンティス種
    開幕。「」で周囲にダメージと被物理ダメージ+10%(30秒)。撃ったらすぐ「さいごのいちげき」
  • ダイアマイト種
    2体目。「」で周囲にノックバックとバインド(オーガのウィスプ、ボスの増援)。撃ったらすぐ「さいごのいちげき」
  • ヴェスパ種
    本命。出しっぱなしで戦い、相手のHPが40%を切ったら「」(残りHPが少ないほど威力が上がる。撃つと帰還)。「かりる」→「」は戦闘の前に借りておく

Lv50でを捕まえていれば、1をダムゼルフライ(「毒液」の毒)、2をマンティス、3をヴェスパにします。この組にはダイアマイトの「シルクスクリーン」が無いので、6手目のウィスプは牙で、ボスの増援はマンティスの「怪音波」で処理します。呼び笛の順は毎回同じにして、戦闘中に迷わないようにします。

道と決まり

  • 分岐はどちらもトレジャーのマスの印トレジャーのある方(地図では右)。2手目はエネミーのマスの印エネミー#3()、7手目はトレジャーのマスの印トレジャー#3。戦う相手が1体の戦闘だけになり、テントを通らないので強行軍が残る
  • 左の道(アークデーモン→テント#1)で休む回し方もある。その場合は節約家750を残す(ポーションを使わない)
  • 宝箱ではクルーシブルアイテムかを選ぶ。ビーストギアは選ばない(が出ても取らない)
  • 牙もポーションもクルーシブルアイテムなので、使うと節約家(750)が消える。使う周は、1手目で確定で落ちる牙を6手目のオーガに、ポーションを9手目のボスに。節約家を残す周は、オーガをウィスプ込みで倒す
  • ショップは「購入を終了」ですぐ出る
  • 経験値のためのイヤリング(など)は、点を狙う周では外す(シンクで力と体力が下がる)。Lv50の専用装備を+1にしてからが安定するが、Lv30の装備でも取れる
  • 食事は入る前に食べる。中で食べると最大HPだけ増えて、今のHPは戻らない
  • ペットが増援に殴られるのが無傷[従]を落とす最大の原因。増援が湧く場面(ボスの召喚)ではペットを出しておかない

毎回の戦闘の型

  1. 戦闘の前に呼び笛3(ヴェスパ)を出してかりる」(「」。の技。ブロック率100%、ブロックごとにTP+12、ノックバック無効。15秒)。借りた技はペットを帰しても90秒残る
  2. 呼び笛1(マンティス)に替え、「移動」で敵の目の前に置く。置いても戦闘は始まらない。最初の「はなつ」が早く出る
  3. 自分のシールドチャージ」で戦闘を始め、すぐ」。ペットの「はなつ」は威力が高く、放っておくと敵視がペットに向いて1発もらう
  4. マンティスの「はなつ」(「」)→さいごのいちげき」→呼び笛2
  5. ダイアマイトの「はなつ」(「」)→さいごのいちげき」→呼び笛3。借りた「」は戦闘が始まって90秒以内に使う。強攻撃の詠唱が見えていればそれに合わせ、無ければ2体目を呼んだあたりで使う
  6. ヴェスパで通常コンボ。きあい」とおうえん」でTPを足し、溜まったら
  7. 相手のHPが40%を切ったら連携→「はなつ」(「」)。残ったら自分で削り切る
  8. 敵が2体以上のときは、怪音波とファイナルスピアを合わせるのは諦める。ヴェスパを出しっぱなしにして、相手のHP40%かTP250で連携、20%を切ったらファイナルスピア

手ごとの回し

1手目 ナイトとビショップ

  1. 左の」を入れ、右のから攻撃する
  2. 「デススパイラル」は輪。ビショップの足元へ。「テュムラス」はナイト中心の円。発生する前に早めに離れる
  3. 「ブラックエラプション」は順に外へ広がる円。2回目まで外で待ち、3回目で発生元へ入る
  4. ナイトの「フロントガード」(正面無効)は、」でペットに向かせて背後から攻撃する。魔獣の攻撃はガードを通る。解けたらすぐ」で自分に戻す。解けた直後の通常攻撃がペットに1発入るのが典型的な失敗
  5. 戦利品は牙(火か風か雷)とが確定。コインを取り、ギアは取らない

2手目(右) ピスコデーモン

  1. 「ヴォイド・ブリザガ」は順に爆発する円。2列目に立ち、1列目が消えたら入る
  2. 「マジックブラスト」は全体の魔法攻撃。ここに「」を合わせる
  3. 「クリアマインド」(自己強化)はこの3体では消せない。消さずに、「マジックブラスト」にヴァイルスキンを合わせて受ける
  4. 自分のTPが最大になったら連携→ファイナルスピア

3手目 トレジャー#1 / 4手目 ベーンマイト

  1. 宝箱はクルーシブルアイテムかコイン
  2. ベーンマイトは毒が効かない。「地盤隆起」は中央から順に外へ広がる円。消えた所へ入る(早く入りすぎない)
  3. 「デッドリースラスト」(強攻撃+毒)は「」を合わせて自分で受ける。ペットに受けさせるなら、詠唱中に」でペットに向け、終わったら」で戻す(かばわせたまま「さいごのいちげき」で帰して空振りさせる方法は、修正されて使えない)
  4. 「ポイズンウェブ」は中央から順に円が並び、約3秒後に順に爆発。最後の方の円に立ち、爆発が始まったら中央へ。同時に2回目の「地盤隆起」
  5. 「ポイズンウェブ」の終わりごろに連携→ファイナルスピア。マイトリング(増援)が湧く前に倒し切れる

5手目 トレジャー#2 / 6手目 オーガ

  1. 宝箱で風纏いの斧が出ても取らない(750が消える)
  2. オーガには毒が有効。入る前にHPが減っていれば、ここでポーション(節約家を捨てる場合)
  3. 「バーニングスマイト」は側面か背後。「大噴火」は全体攻撃と床の円。溶岩の円が2つ出て、自分が立っていない方へ跳んでから180度の扇。ここで落ちる人が多い
  4. 「火精の守り」(火の玉)に入る前に倒し切る。「大噴火」のころに牙を使い、噴火が終わったら跳ぶ前に連携、扇が終わったのを見てファイナルスピアで間に合う
  5. この戦闘だけ、ダイアマイトの「はなつ」(シルクスクリーン)は開幕に使わず、ウィスプ用に取っておく。開幕はマンティスの「はなつ」→「さいごのいちげき」→呼び笛3(ヴェスパ)で始め、間に合わなかったら(ウィスプ4体×2回。中央に届くと爆発して被ダメージ上昇)、大きいウィスプに呼び笛2→「はなつ」(ノックバックとバインド)→「さいごのいちげき」、小さいのは1〜2発で落とす

7手目 トレジャー#3 / 8手目 ショップ#1

  1. 宝箱はアイテムかコイン。テント#2(左)で休むなら節約家を残す
  2. ショップは買わずに出る

9手目 ボス 魅惑のパドスール

  1. 入る前に呼び笛3のHPが減っていればビーストパウダーで満タンにする。残りのアイテムはこの戦闘で使い切ってよい(節約家を捨てる場合)
  2. 「ブラッドレイン」は片手を上げて紫の球を出せば円(離れる)、剣を構えたまま手を胸の前なら輪(密着)。どちらか分かるまでシールドチャージ」は使わない
  3. 「ヴォイド・エアロラ」は前方に球を出し、球から扇が広がる。背後へ回って扇の隙間へ
  4. 「ポイズンタッチ」(強攻撃+毒)は「」を合わせて自分で受ける。ペットに受けさせると毒のダメージが大きい
  5. 「召喚」(メイジ1体とナイト2体)。メイジは必ず北に湧く。湧いた瞬間にメイジへ「さいごのいちげき」。メイジはボスに強化を掛けるので最優先。増援がペットに1発入るのが無傷[従]を落とす最大の原因なので、湧く前にペットを下げておくか、湧いたら牙で一掃する
  6. 「ブラッドソード」(6秒詠唱。当たるとボスが回復)の前に倒し切る。増援が湧くころが目安。火力が無いうちは自分で受けて(回復はされるが、ペットに受けさせて無傷[従]を失うよりは安い)削り直す
  7. 「ビガイリングミスト」(睡眠)と「フェロモン」は、中央に立って寝て、起きたら球の合流点から離れる
  8. ファイナルスピアは残り20〜40%で。倒す前にポーションでHPを戻すと残りHPの点が増える

よくある失敗

  • オーガのウィスプに触れて被ダメージ上昇(見切りが消える)
  • ボスの増援がペットに1発(無傷[従]が消える)
  • フロントガードが解けた直後の通常攻撃がペットに
  • 呼び笛を登録し忘れて戦闘に入る
  • ペットのHPを戻さずにボスへ。無傷[従]は終了時の判定なので、途中の被弾はビーストパウダーで戻せる

をクリアしてジョブクエストを進めると難易度「獣道I」が開きます。+4,000点なので、テントもアイテムも使って伝説に届きます。

ほかの盤

闘獣練全体の仕組み(HP管理、テント、アイテム、ビーストランク、スコア、獣道、ランキング)はこちらにまとめています。

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