Nexus Mods
B42 Interact – Animated Items and Interactions – ESPless
更新日
2025/02/11
バージョン
0.17b
作者
Xilandro
推薦
4,109
ユニークDL
337,761
総DL
844,566
Touch things, shake doors, boop terminals, rip and tear – you decide.
B42 Interact は、Eキー(アクティベート)で行う“触る系”の操作に、ちゃんと腕を伸ばして触るアニメーションを挟むフレームワーク
です。
ドアや端末だけでなく、
- ドア・ゲート・Vault ドアの開閉
- レバーや壁スイッチ、エレベーターパネル
- 端末やコンソール操作
- 各種コンテナの開閉・ロックピック・解除
- アクティベーター(ボタン・収穫ポイント・スイッチ類)
- NPC へのスリや死体漁り
といった「Eキーで触るもの」をひとまとめに面倒を見る仕組みになっています。
Hitman の B42 Skinning / Unique item anims などは、このフレームワークを土台にした“アドオン”です。
目次
対象のオブジェクト
だいたいこんな感じのオブジェクトが対象になります。
- ドア類(Vaultドア、普通の扉)
- レバー・スイッチ・ボタン(ゲート開閉レバー、壁スイッチ、エレベーターパネルなど)
- 端末・コンソール類
- 一部のコンテナ(壁面のパネルを開けるタイプなど)
- その他、スクリプト付きの「押す/触る」系アクティベーター
共通しているのは、
- Eキーでアクティベートできる
- 見た目上、なにかを“押す・回す・引く”動作がありそうなもの
というオブジェクトが対象になっています。
実際の操作感
- キーボードなら今まで通り Eキー
- コントローラーなら今まで通りの「アクティベートボタン」
を押すだけです。
- 手を伸ばしてレバーやスイッチに触るアニメーションが再生される
- アニメの途中または終端のフレームで、実際のアクティベート処理が走る
という感じで動きます。
- 長すぎるアニメにならないように調整されていて、テンポはそこまで損なわれない
- アニメは途中で攻撃または照準入力で中断でき、アクティベートを素早く二度押しするとスキップできる
- 視点・移動は基本的に従来どおり(完全拘束ではなく“手を伸ばしつつ動ける”感覚)
という設計が多いので、演出を足すが、ゲームスピードは殺さない方向の挙動になっています。
コントローラー環境
パッドの場合も特別な独自ボタンは増えません。
- 拾う → B42 Loot
- 触る → B42 Interact(これ)
- 使う(スティムパック, 食品を食べたりなど)→ B42 Inject
という役割分担の上で、従来と同じボタンにアニメがくっついてくるだけです。
必須MOD
- xNVSE(6.3.3 以降)
- JIP LN NVSE Plugin(57.21 以降)
- JohnnyGuitar NVSE(4.93 以降)
- KEYWORDS
- ShowOff xNVSE Plugin(1.70 以降)
- lStewieAl’s Tweaks and Engine Fixes(8.65 以降)
- kNVSE Animation Plugin(20 以降)
- Improved Console (1.6 以降)
- NV Compatibility Skeleton(互換スケルトン)
TTW 3.4 との相性
B42 Interact は ESP なしの ScriptRunner + kNVSE アニメを組み合わせたタイプなので、
- FO3 側でも NV 側でも、「Eキーで触るオブジェクト」なら同じようにアニメを差し込める
- レコード上の大改造ではなく、アクティベート時のスクリプトフックなので TTW 3.4 でも基本そのまま動きます
Project B42 系MOD 解説リンク集
リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。
武器の操作感・射撃まわり
射撃の挙動
覗き込み・視界まわり
スコープ/カメラ
インタラクション・アニメーション系
操作アニメ
UI・情報系
表示/通知
B42 Notify(準備中) /
B42 Descriptions / Pip-Info(準備中) /
B42 Wristwatch(準備中)
旧 Project B42 由来
補助機能
Realtime Weapon Modding System(RWMS)(準備中)
コメント
コメント一覧 (9件)
すいませんここでTWW構築をやったばっかりなんですがこのMOD初めとしたESPless系統のMODがMCMで表示されません。コンソールを開くとMODの名前は出るしゲーム内でも一応影響は出ているのですがこのページのMODでは死体を漁った時のアニメーションが不発して同MODの箱から取るアニメーションになってしまっています。
最インストールだったりロードの変更だったりコンソールからMCMへの最読み込み等してAIにも聞いたりしましたがもうかれこれ10時間はこの問題に足止め状態です。よくある原因らしいJIPLNプラグインがおかしかったり認識されてないとかもコンソールコマンドで確認したところしっかり認識されてますし念のため最インストールもしてなおダメでMCMも何度かインストールしなおしてちゃんとバグフィックスも入れてますがダメで思い当たるものがもう無いです。検索してももう自分の状況に合うものは出ないし色んなAIに聞いても堂々巡りしてる様な状態でもう人に聞くしかありません。どうかお願いします。
コメントありがとうございます。
まずログを貰えないと何もできません。
導入mod一覧なども欲しいです。
返信ありがとうございます!mo2でのモッド覧のスクショとログ一通りのコピーをファイルにしたのですがこのコメント欄の添付だとまとめたところで中の一つ一つしか選択できないようでどうお渡しすれば良いのでしょうか…。
複数ファイル添付できるようコメントのシステムを改良しました。今はできると思います。
そこまでしてくれたんですか!ありがとうございます!こんな感じです!
貼られているログだけで見る限り、かなり可能性が高いのは、ESP-less系MODの「MCM登録用ファイル/設定ファイル/スクリプトリソース」が実ゲームのData側に正しく展開されていないっぽい点。
根拠はこれです。
それと
などなど
なので、原因はESP-less MOD側の配布物のうち、MCMに必要な部分だけが欠けているor読み込まれていない可能性が高いような気がします。
あと、死体漁りで箱アニメになる件も、同じ感じかも…
kNVSE.log では Titans of The New West のアニメ読込はありますが、問題のloot系MOD側のアニメ登録の痕跡はこのログ群からは確認できません。
つまり、MOD本体の一部は効いているけど、死体用の条件分岐やアニメ資産だけ抜けている、あるいは別のkNVSE系アニメ上書きに負けている可能性があります。
確認してほしいのは、問題のESP-less MODについて実ゲームのData配下にそのMOD由来の
あたりが本当にあるかどうか。フォルダ構造は正しいか。
ESPやDLLだけ入っていて、設定JSONやメニューXMLやスクリプトが落ちていると、ゲーム効果は一部出るのにMCMだけ空、挙動も一部だけ変みたいになるはず…
あとkNVSE.log では Titans of The New West のアニメ読込は見えますが、問題のloot系MOD側のアニメ登録痕跡はこのログ群からは確認できません。
つまり、MOD本体の一部は効いているけど、死体用の条件分岐やアニメ資産だけ抜けている、あるいは別のkNVSE系アニメ上書きに負けている可能性があります。
今の段階では、
・第一候補: 問題のESP-less MODのフォルダ構造ずれ、または必須オプション未導入
・第ニ候補: TNW か別の kNVSE アニメMOD競合
・ほぼない: JIP や MCM 本体の故障
という感じです。
素早い対応ありがとうございます!確認したところData\menus\prefabs\にESPless系のxmlがB42Recoilを除いて無いようです。ただこのB42Recoilもmcmに出ませんしB42 Interact等の場合nexusmodsでプレビューでファイル内容を見てもそもそもxmlやJSONがないようでもう何がなんだか…前提MODについてもダウンロード時の出てくる前提MODとそのMODの前提MODも一通り入ってる筈なんですが…
すみません、随分前に書いた記事だったので忘れていました。
そもそも、B42系は全部がMCM前提ではありませんでした。少なくとも B42 Interact / Loot / Recoil は、ローカル設定ファイルに値を記載してくタイプのMODでMCMに出ないのは正常と思います。
記事修正しておきます。すみません!
B42 Interact も本体はベースラインのインタラクト枠組みで、特殊アニメは Hitman の別アニメパックを入れないと、そもそも再生されません。剥ぎ取りモーションは B42 Interact 本体の標準機能ではなく、Hitman47101 の別配布MOD「Hit - B42 Interact Skinning」の担当です。
アニメーションについては、スクショ上では対応するアニメーションパック(HITMANシリーズ等)が入ってないぽいですが、どうでしょうか?
TTWでも動くというだけで、Fallout3側の動物に対応させるには別途パッチだったような。
B42はあくまで骨格で、そこに自分でアニメパックを入れていきカスタムするので、NexusでB42で検索して対応しているリソースを入れていく、という感じです。
あ!そうだったんですか!なんかAIに質問してもそこら辺全くツッコミ入らないから逆に全然気付けなかった…それで自分の環境だけが抱えてる何かヤバい問題でもあるんじゃないかと不安になって居ましたがこれで一安心しました…こちらこそログみて貰ったりお手数お掛けしてすみません!そしてありがとうございました!