【Fallout: New Vegas】B42 Weapon Inertia解説

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B42 Weapon Inertia

更新日
2026/07/17
バージョン
1.5
総DL
2,078,176
This mod adds weapon inertia. Part of Project B42. Thanks to JazzIsMagic… I mean Paris. 😉
MOD Thumbnail

New Vegas の 1 人称では、銃が画面の中央に張り付いたまま視点と一緒に動きます。B42 Weapon Inertia は、視点を振ったときに銃がわずかに先行し、ゆっくり元の位置へ戻る慣性を足す MOD です。見た目だけの効果で、弾が飛ぶ先は変わりません。

目次

B42 Weapon Inertia で変わること

変わるのは 1 人称の武器モデルの動きだけです。1 人称スケルトンのボーンを回して、モデルをわずかに傾けています。

  • 視点を振ると、銃がカメラより速く動いて先行し、止めると正位置に戻ります。設定で「遅れて追いつく」向きにも変えられます
  • 弾は画面の中央に飛びます。銃口の向きに弾を飛ばす仕組みはありません
  • スキルや Strength には依存しません。揺れ(sway)ではないので、命中率とも無関係です
  • 移動時の慣性(歩き出しや停止での揺れ)は入っていません
  • ADS(構え)中だけ切る設定はありません

撃ったときの跳ね上がりは B42 Recoil の担当です。

設定(B42Inertia.ini と MCM)

設定は Data\Config\B42Inertia.ini です。MCM Extender を入れていれば MCM にも出ます(1.4 から)。

項目既定値何が変わるか
fIntensityMultVertical0.6縦方向の動く量。マイナスにすると向きが反転します(1.5 から MCM でも可)
fIntensityMultHorizontal0.4横方向の動く量。マイナスで反転
fCenteringSpeed1中央に戻る速さ。動く幅にも影響します
fSpeedMult5視点の動きに反応する速さ
fRecenterSpeed0.2Pip-Boy を開くときに視点が戻る速さ
bRotationMode1回転の基点。1 で武器の中心、0 で旧版と同じ回転
  • 強すぎると感じたら、2 つの倍率を 0.1 ずつ下げます
  • MCM で変えた値も同じ INI に保存されます

必要な物(前提プラグイン)

MOD何のため
xNVSE最新スクリプト拡張の土台。旧 NVSE ではなく xNVSE を使います
JIP LN NVSE Plugin55.20 以上スクリプトの関数。カクつきや無反応の多くは JIP の更新で直ります
JohnnyGuitar NVSE最新スクリプトの関数
NV Compatibility Skeleton最新慣性用のボーン(NeckController、InertiaController)を持つ 1 人称スケルトン
MCM+MCM Extender任意MCM で調整したいときだけ

1.0 以降、この MOD 自身はスケルトンを同梱しません。NV Compatibility Skeleton が無い、古い、別の MOD に上書きされている、のどれかだと動きません。

入れ方と動作の確認

旧版のファイルを全部消す

0.1beta の Meshes や、1.3 までの B42Inertia.esp が残っていると不具合の元です。1.4 以降は ESP 無しなので、ESP 版をそのまま置き換えて問題ありません。

前提プラグインを入れる

xNVSE、JIP LN NVSE、JohnnyGuitar を最新にし、NV Compatibility Skeleton を入れます。

B42 Weapon Inertia を入れる

MO2 などのマネージャーでそのまま入れます。中身はスクリプト、INI、MCM の定義だけです。

NV Compatibility Skeleton を最後に置く

MO2 なら右クリック → Send to → Highest Priority。Vortex なら NVCS の file conflicts で、競合相手すべてに NVCS を選びます。ほかの MOD の説明にスケルトンの指定があっても、NVCS を勝たせます。

警告が出ないか確かめる

セーブを読み込んで、Compatibility Skeleton に関する警告のポップアップが出なければ動いています。ESP 版から更新した直後の「Plugin not found」(B42Inertia.esp)は正常です。

TTW で動きます。Fallout 3 単体では必要な関数が無いため動きません。

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相性と既知の不具合

警告ポップアップ

  • 警告の内容は、Compatibility Skeleton が無い、旧版のファイルが残っている、何かが上書きしている、の 3 つです。1 人称スケルトンに慣性用のボーンが無いときに出ます
  • 実際の原因は、NVCS を上書きする MOD です。報告があるのは Quickthrow(現行版もスケルトンを同梱)、The Frontier、Titans of the New West、Enhanced Movement です
  • 1.3 では、動いているのに警告が出る誤検知がありました。利用者の分析では 3 人称でセーブを読んだり Pip-Boy を開閉したりすると起き、1.4 で直っています。まれにまだ出る報告がありますが、慣性は動いています

スケルトンを持つ MOD

  • スケルトンを変える MOD は、NV Compatibility Skeleton 側に統合されていなければ両立しません。対応の要望先は NV Compatibility Skeleton の作者です
  • BnB Bodyextender は「BnB → NVCS → B42 Inertia」の順で動いた報告があります

見え方

  • 縦方向で武器が中央に来ないときは、3 人称に切り替えて戻すと直ります
  • ADS 中に横へ動くとサイトがずれるのは、アニメ側の問題です。Weapon Mesh Improvement Mod や Hitman の Anniversary Anim Pack で直った例があります
  • Wall’s Realtime Menus で Pip-Boy が激しく揺れる件は 1.3 で直っています
  • 赤い「!」や武器のメッシュ消失は MOD 数の上限超えで、この MOD が原因ではありません。FNV Mod Limit Fix を入れます

作者が確認していない報告

  • Script command CloseFileSO not found のエラーで動かない報告があります

よくある質問

慣性を弱くしたい

fIntensityMultVerticalfIntensityMultHorizontal を 0.1 ずつ下げます。MCM Extender があれば MCM のスライダーでも変えられます。

Enhanced Camera や Solid Project と一緒に使えますか

使えます。作者が併用可と答えています。

配布されている INI のプリセットは使えますか

ETJ B42 Inertia Config Fixed(EliV3 のアニメ向け)や Escape From Tarkov my B42 Weapon Inertia settings は、同じ 6 項目の INI です。1.5 でもそのまま上書きして使えます。

Project B42 のほかのモジュールと、共通の前提プラグインはまとめ記事にあります。

Project B42 系MOD 解説リンク集

リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。

武器の操作感・射撃まわり

覗き込み・視界まわり

スコープ/カメラ

インタラクション・アニメーション系

操作アニメ
B42 Loot / B42 Interact / B42 Inject / B42 Inspect(準備中)

UI・情報系

表示/通知
B42 Notify(準備中) / B42 Descriptions / Pip-Info(準備中) / B42 Wristwatch(準備中)

旧 Project B42 由来

補助機能
Realtime Weapon Modding System(RWMS)(準備中)
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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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