Nexus Mods
B42 Weapon Inertia

New Vegas の 1 人称では、銃が画面の中央に張り付いたまま視点と一緒に動きます。B42 Weapon Inertia は、視点を振ったときに銃がわずかに先行し、ゆっくり元の位置へ戻る慣性を足す MOD です。見た目だけの効果で、弾が飛ぶ先は変わりません。
B42 Weapon Inertia で変わること
変わるのは 1 人称の武器モデルの動きだけです。1 人称スケルトンのボーンを回して、モデルをわずかに傾けています。
- 視点を振ると、銃がカメラより速く動いて先行し、止めると正位置に戻ります。設定で「遅れて追いつく」向きにも変えられます
- 弾は画面の中央に飛びます。銃口の向きに弾を飛ばす仕組みはありません
- スキルや Strength には依存しません。揺れ(sway)ではないので、命中率とも無関係です
- 移動時の慣性(歩き出しや停止での揺れ)は入っていません
- ADS(構え)中だけ切る設定はありません
撃ったときの跳ね上がりは B42 Recoil の担当です。
設定(B42Inertia.ini と MCM)
設定は Data\Config\B42Inertia.ini です。MCM Extender を入れていれば MCM にも出ます(1.4 から)。
| 項目 | 既定値 | 何が変わるか |
|---|---|---|
fIntensityMultVertical | 0.6 | 縦方向の動く量。マイナスにすると向きが反転します(1.5 から MCM でも可) |
fIntensityMultHorizontal | 0.4 | 横方向の動く量。マイナスで反転 |
fCenteringSpeed | 1 | 中央に戻る速さ。動く幅にも影響します |
fSpeedMult | 5 | 視点の動きに反応する速さ |
fRecenterSpeed | 0.2 | Pip-Boy を開くときに視点が戻る速さ |
bRotationMode | 1 | 回転の基点。1 で武器の中心、0 で旧版と同じ回転 |
- 強すぎると感じたら、2 つの倍率を 0.1 ずつ下げます
- MCM で変えた値も同じ INI に保存されます
必要な物(前提プラグイン)
| MOD | 版 | 何のため |
|---|---|---|
| xNVSE | 最新 | スクリプト拡張の土台。旧 NVSE ではなく xNVSE を使います |
| JIP LN NVSE Plugin | 55.20 以上 | スクリプトの関数。カクつきや無反応の多くは JIP の更新で直ります |
| JohnnyGuitar NVSE | 最新 | スクリプトの関数 |
| NV Compatibility Skeleton | 最新 | 慣性用のボーン(NeckController、InertiaController)を持つ 1 人称スケルトン |
| MCM+MCM Extender | 任意 | MCM で調整したいときだけ |
入れ方と動作の確認
0.1beta の Meshes や、1.3 までの B42Inertia.esp が残っていると不具合の元です。1.4 以降は ESP 無しなので、ESP 版をそのまま置き換えて問題ありません。
xNVSE、JIP LN NVSE、JohnnyGuitar を最新にし、NV Compatibility Skeleton を入れます。
MO2 などのマネージャーでそのまま入れます。中身はスクリプト、INI、MCM の定義だけです。
MO2 なら右クリック → Send to → Highest Priority。Vortex なら NVCS の file conflicts で、競合相手すべてに NVCS を選びます。ほかの MOD の説明にスケルトンの指定があっても、NVCS を勝たせます。
セーブを読み込んで、Compatibility Skeleton に関する警告のポップアップが出なければ動いています。ESP 版から更新した直後の「Plugin not found」(B42Inertia.esp)は正常です。
TTW で動きます。Fallout 3 単体では必要な関数が無いため動きません。
相性と既知の不具合
警告ポップアップ
- 警告の内容は、Compatibility Skeleton が無い、旧版のファイルが残っている、何かが上書きしている、の 3 つです。1 人称スケルトンに慣性用のボーンが無いときに出ます
- 実際の原因は、NVCS を上書きする MOD です。報告があるのは Quickthrow(現行版もスケルトンを同梱)、The Frontier、Titans of the New West、Enhanced Movement です
- 1.3 では、動いているのに警告が出る誤検知がありました。利用者の分析では 3 人称でセーブを読んだり Pip-Boy を開閉したりすると起き、1.4 で直っています。まれにまだ出る報告がありますが、慣性は動いています
スケルトンを持つ MOD
- スケルトンを変える MOD は、NV Compatibility Skeleton 側に統合されていなければ両立しません。対応の要望先は NV Compatibility Skeleton の作者です
- BnB Bodyextender は「BnB → NVCS → B42 Inertia」の順で動いた報告があります
見え方
- 縦方向で武器が中央に来ないときは、3 人称に切り替えて戻すと直ります
- ADS 中に横へ動くとサイトがずれるのは、アニメ側の問題です。Weapon Mesh Improvement Mod や Hitman の Anniversary Anim Pack で直った例があります
- Wall’s Realtime Menus で Pip-Boy が激しく揺れる件は 1.3 で直っています
- 赤い「!」や武器のメッシュ消失は MOD 数の上限超えで、この MOD が原因ではありません。FNV Mod Limit Fix を入れます
作者が確認していない報告
Script command CloseFileSO not foundのエラーで動かない報告があります
よくある質問
Project B42 のほかのモジュールと、共通の前提プラグインはまとめ記事にあります。

Project B42 系MOD 解説リンク集
リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。
武器の操作感・射撃まわり
覗き込み・視界まわり
インタラクション・アニメーション系
UI・情報系
旧 Project B42 由来
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