【Fallout: New Vegas】B42 FireMode解説

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B42 FireMode – Selective Fire and First Shot Precision – ESPless

更新日
2023/09/29
バージョン
0.37b
総DL
237,806
Far Cry copycat strikes again! Selective Fire and "if you aim at it – you gonna hit it"-shot-precision!
MOD Thumbnail

New Vegas のフルオート武器は、引き金を絞る以外に撃ち方を選べません。B42 FireMode は、フルオート武器にセミ・3 点バースト・フルの切り替えを足す MOD です。あわせて、撃つ間を置いたあとの最初の 1 発だけ弾がまとまる First Shot Precision が全武器に付きます。

目次

B42 FireMode で変わること

セレクティブファイア(撃ち方の切り替え)

K(コントローラーは構えながら十字キー左)で、フルオート(A)→ 3 点バースト(B3)→ セミ(S1)の順に切り替わります。

モード弾の広がり武器の耐久の減り
A(フルオート)変わらない変わらない
B3(3 点バースト)35% 減る25% 減る
S1(セミオート)60% 減る50% 減る
  • 対象は武器レコードがフルオートの銃だけです。サービスライフルのように元からセミオートの銃は変わりません
  • ミニガン、火炎放射器、Shoulder Mounted Machine Gun のような大型の武器は対象外です
  • 対応しているかは、弾薬カウンターの横に出る弾のアイコンで分かります。アイコンが無ければ非対応です
  • 切り替えると、カチッという音と小さなアニメが入ります
  • セミオートの連射速度は、武器の連射レートから計算したタイマーで抑えます。武器のレコードは書き換えません

First Shot Precision(最初の 1 発の精度)

  • 撃つのをやめて間を置いたあと、最初の 1 発は弾の広がりが 85% 減ります。次の精密な 1 発までおよそ 2 秒です
  • 「間」になるのは、射撃・スプリント・リロードの直後などです
  • セレクティブファイアが付かない銃(Marksman Carbine、Laser Rifle など)にも反映されます。散弾を撃つショットガンと手榴弾には反映されません(スラッグ弾は対象です)
  • 待ち時間は固定で、Guns のスキルや Strength では短くなりません
  • 自分と同じ銃を持つ NPC が異常に正確になることはありません
  • V.A.T.S. の命中率は変わりません

設定(B42FireMode.ini)

設定ファイルは Data\Config\B42FireMode.ini です。MCM はありません。

項目既定値何が変わるか
ModeKey37(K)切り替えのキー。DirectX のスキャンコードで書きます
IconPosHorizontalIconPosVertical0(内蔵の既定位置 1494/875)HUD のアイコンの位置。DarNified UI などで重なるときに動かします
  • コントローラーのボタンは INI では変えられません。NVSE\plugins\scripts\ln_B42FireMode.txt の終わり近くの OnButtonDown:4 の 4 を別のコードにします
  • 選んだモードは武器ごとに保持されますが、ゲームを再起動すると戻ります。セーブを肥大化させないための設計です
  • HUD を消すとアイコンも消えます(弾薬表示に紐づいています)

ALT 版(弾の広がりに触れない版)

配布ページの任意ファイルに B42 FireMode Alt – ONLY Selective Fire wout SPREAD があります。中身は本体と同じスクリプトで、弾の広がりを書き換える行だけが無効になっています。Dynamic Weapon Spread 2.0 のように、射撃中に MinSpread を動かす MOD と一緒に使うなら ALT 版を選びます。

必要な物(前提プラグイン)

MOD何のため
xNVSE6.3.3 以上スクリプト拡張の土台
JIP LN NVSE Plugin57.21 以上スクリプトの関数
ShowOff xNVSE1.75 以上スクリプトの関数
JohnnyGuitar NVSE4.93 以上スクリプトの関数
UIO – User Interface Organizer2.30 以上HUD のアイコンを組み込む
Improved Console (NVSE)1.6 以上(推奨)ScriptRunner のエラーをコンソールに出す

武器のアニメパック(Hitman など)も推奨です。必須ではありません。

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入れ方と動作の確認

前提プラグインを最新にする

上の表の 5 本を先に入れます。0.37b は前提の版を引き上げています。

本体か ALT 版のどちらか 1 つを入れる

両方は入れません。MO2 などのマネージャーでそのまま入れます。ESP が無いので Plugins のタブには出ません。

フルオート武器を持って K を押す

弾薬カウンターの横にアイコンが出て、押すたびにアイコンの弾の絵の数が変われば動いています。新規ゲームの直後でも動きます。

TTW でもそのまま動きます。

相性と既知の不具合

作者が確認した不具合と相性

  • 射撃中に武器の MinSpread を動かす MOD とは併用できません。併用するなら ALT 版です
  • 武器レコードの automatic フラグで判定するので、双眼鏡や Laser Detonator にもアイコンが付きます。作者はブラックリストを予告しています
  • FPS が低いとバーストの弾数が合わなくなります。作者は修正を予告しています
  • AK100 などで切り替え時に銃が横倒しになることがあります。武器 MOD 側の照準ノード切り替えが同じ K を使っているためで、どちらかのキーを変えます
  • 作らないと明言している物は、セミオート武器のフルオート化、V.A.T.S. 対応、クリティカル倍率の調整、トグルエイム、MCM です
  • アンダーバレルのグレネードランチャーは作れません(弾が装備中の武器の設定を継承するため)

作者が確認していない報告

  • 引き金を押し続けると 1 発多く出るときは、FPS Weapon Lowering を外すと直ります
  • アイコンが HUD の透明度の設定に従わない報告があります
  • コントローラーで十字キー左にお気に入り武器を割り当てていると、モード切り替えと同時に武器も切り替わります
  • ALT 版でセミオートにしても連打でバーストになる報告があります。Stewie’s Tweaks の Queue semi-automatic shots を切ると直った例があります
  • iHUD や OneHUD で隠したいときは、B42FireMode.xml の visible を書き換えます

よくある質問

JIP Selective-Fire とどちらを使えばいいですか

V.A.T.S. 対応、バーストの弾数の変更、AP のボーナスが欲しいなら JIP Selective-Fire です。作者自身がそう案内しています。B42 FireMode は ESP 無しで、新規ゲームの直後から動きます。

バーストだけ消せますか

設定にはありません。作者の答えは「MOD を外す」です。

First Shot Precision が動いているか確かめたい

表示はありません。セレクティブファイアが動いていれば同時に動いています。1 発目でも 15% の広がりは残ります。

Hold Breath(息止め)で代わりになりませんか

なりません。息止めは銃の揺れを抑えるもので、弾の広がりは変わりません。

Project B42 のほかのモジュールと、共通の前提プラグインはまとめ記事にあります。

Project B42 系MOD 解説リンク集

リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。

武器の操作感・射撃まわり

覗き込み・視界まわり

スコープ/カメラ

インタラクション・アニメーション系

操作アニメ
B42 Loot / B42 Interact / B42 Inject / B42 Inspect(準備中)

UI・情報系

表示/通知
B42 Notify(準備中) / B42 Descriptions / Pip-Info(準備中) / B42 Wristwatch(準備中)

旧 Project B42 由来

補助機能
Realtime Weapon Modding System(RWMS)(準備中)
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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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