Nexus Mods
B42 Quickthrow – an alternative grenade hotkey mod

New Vegas でグレネードを投げるには、銃をしまって持ち替える必要があります。B42 Quickthrow は、銃を持ったまま G で左手からグレネード・地雷・投擲近接武器を投げられるようにする MOD です。Metro や Fallout 4 の投げ方を、最初からあったように見せるのが狙いです。
B42 Quickthrow で変わること
- 投擲武器すべてが対象です。MOD が足したグレネードや投げナイフも含みます。1 人称と 3 人称の両方で動きます
- 近距離(15 m まで)は照準の位置に飛ぶ Adaptive aiming(照準補正)が働きます
- Return to Sender の Perk(Lv4、Explosives 40)を取ると、近くに落ちた敵のグレネードを拾って投げ返せます
- 投げる力は G を押し続けた長さで決まります。短く押すと最小 17% の力で足元に落ちるので、照準の円が一周してから離します
- HUD に投擲武器のアイコンと個数、投げる力のゲージが出ます。位置は MCM で動かせます
- Heave, Ho! や Loose Cannon のような投擲速度の Perk は反映されます
仕組み(投げているのは見えない NPC)
左手の投げは、背後に一瞬だけ湧く見えない NPC が行っています。そのため次の制約があります。
- 投げるときに「Watch out!」「Whoa!」と声が出ます。消すには Quickthrow Shut Up – ESPless を入れます
- 手で直すなら、FNVEdit で Quickthrow.esp の
01008ED4の Voice をVoiceDoNotRecordMに変えます - Demolition Expert など爆発物の Perk はダメージに反映されません。作者が未実装と認めています。投げナイフなど爆発物以外のダメージは正しく計算されます
- Love The Bomb などのチャレンジや実績が進まない報告があります。装備して投げれば進みます
- Hitmarker 系の MOD は投擲の命中を拾いません(2.7b からの仕様)
- グレネードの「クッキング」(持ち続けて起爆を早める)はありません。lStewieAl’s Tweaks の Cookable Grenades とも併用できません
操作と設定(MCM)
| キー | 動作 |
|---|---|
| G | 投げる。押し続けると強く、遠くへ |
| H(短く) | 同じ種類の中で投擲武器を切り替える |
| H(長押し) | 種類を切り替える(グレネード → 投擲近接 → 地雷) |
| R | 構えている投げを取り消す |
| マウス中ボタン | 投げる(G と同じ) |
- キーの割り当て、Adaptive aiming の有無、投げ直しのクールダウン、アイコンとゲージの位置は MCM で変えます
- INI はありません。MCM の設定はセーブ単位なので、別のセーブ(周回)ではキーが既定に戻ります
- GRA の MFC Cluster と Dead Money の Gas Bomb は地雷の種類に入っています
- アイコンを消したいときは、MCM で画面の外へ動かすか、
xlrQT.xmlのalphaを 0 にします - コントローラーには対応していません。Steam のコントローラー設定でキーボードのキーを割り当てるか、Controller Support NVSE のような入力 MOD を使います
必要な物(前提プラグイン)
| MOD | 版 | 何のため |
|---|---|---|
| xNVSE | 最新 | スクリプト拡張の土台 |
| JIP LN NVSE Plugin | 55.05 以上 | スクリプトの関数 |
| UIO – User Interface Organizer | 最新 | HUD のアイコンとゲージ。無いとアイコンが出ません |
| The Mod Configuration Menu | 最新 | キーと HUD の設定 |
| NV Compatibility Skeleton | 推奨 | ほかのスケルトン MOD と両立させる(下記) |
スケルトン
Quickthrow は 1 人称と 3 人称の skeleton.nif を同梱していて、投げに使うボーンをそこで足しています。作者は NV Compatibility Skeleton を「必要なノードを全部持っていて 100% 互換」としています。NVCS はNVCS はほかの MOD より優先度を高く置く、というのが作者の案内です。
- NVCS が上にあれば、配布ページの任意ファイルにある Ragdolls 用のパッチ(MadAce’s Ragdoll、One Man Army)は不要です
- 必要なボーンを持たないスケルトン(体型 MOD など)が Quickthrow を上書きすると、Bone Missing の警告が出て MOD が止まります
- スケルトンを持つ MOD(Titans of the New West など)はパッチが無ければ両立しません
入れ方と動作の確認
xNVSE、JIP LN NVSE、UIO、MCM を先に入れます。
MO2 などのマネージャーでそのまま入れます。中身は Quickthrow.esp、アニメ、スケルトン、UIO 用のメニューです。
配布ページの任意ファイルにある oHUD-iHUD compatibility patch を後から入れます。使っていなければ不要です。
MO2 なら右クリック → Send to → Highest Priority。Quickthrow の skeleton.nif を NVCS で上書きします。
HUD にアイコンが出て、押し続けると円のゲージが進めば正常です。アイコンが出なければ UIO を疑います。
Project Nevada を併用するなら、Project Nevada 側の Grenade Hotkey を切ります。
相性と既知の不具合
作者が確認した不具合と相性
- FPS Weapon Wheel で 1 人称の投げが無効になる件は 3.1b で直っています
- Weapon Requirements Matter の要件を無視して投げられます
- Retrievable Throwables と併用すると槍が複製されることがあります。作者は「Retrievable Throwables 側で直す」としています
- Enhanced Camera は既定の設定なら 1 人称・3 人称とも動きます。experimental の 3 人称の腕を有効にすると投げはしてもアニメが出ない、という報告があります
- 近接武器や地雷を下に向けて投げると自分に当たります(ダメージはありません)
- 30 FPS 未満ではアニメの位置がずれます
作者が確認していない報告
- G を押しても投げず、R を長押しするまで撃てなくなる症状が、xNVSE の更新後に出ることがあります。yGTM(Yet Another Gametime Mod)の更新で直った例があります
- B42 Bows の弓が投擲武器として扱われ、投げると失います。作者は ESP 無し版で直す予定です
- Cyberware 2281 の EMP Generator のような、投擲扱いの再使用アイテムが消費されます。Cyberware 側に Quickthrow 用のパッチがあります
- 投げるたびに Trait の選択画面が開く件は、Abundant Traits の Bonus Trait の Perk が原因です
- DLC や TTW の投擲物(Molotov、Nuka-Grenade など)はアイコンが「?」になります。
textures\interface\xlrQTに dds を置いて足せます - ロード画面にアイコンが残る、iHUD で HUD を隠してもアイコンが残る、という報告があります
よくある質問
Project B42 のほかのモジュールと、共通の前提プラグインはまとめ記事にあります。

Project B42 系MOD 解説リンク集
リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。
武器の操作感・射撃まわり
覗き込み・視界まわり
インタラクション・アニメーション系
UI・情報系
旧 Project B42 由来
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