【Fallout: New Vegas】B42 Recoil解説

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B42 Recoil – ESPless

更新日
2025/02/09
バージョン
0.5
総DL
611,312
Yeah, it's mod
MOD Thumbnail

New Vegas の反動は、どの銃も似た跳ね上がりで、撃ち味の差がほとんどありません。B42 Recoil は、銃ごとに反動のパターンを持てる、スクリプトだけで動く反動システムです。パターンが無い銃にも自動で反動が付くので、パッチ無しで MOD の武器にも反映されます。

働くのはプレイヤーだけで、NPC には影響しません。

目次

B42 Recoil で変わること

撃つたびにカメラと銃が跳ね、指を離すと自然な曲線で元の位置へ戻ります。

  • 反動は基本の反動(上方向)、縦横のランダムなばらつきノイズ(細かい揺れ)の 3 層です
  • 最初の 1 発は反動が強く出ます(First Shot。既定ではフルオート武器だけ)。反動を予測できていない状態の再現で、スキルと SPECIAL で変わります
  • 撃ち終わると、復帰(Return)で照準が元の位置へ戻ります。狙いを補助する仕組みではなく、重力と筋肉の反発の再現です
  • 射撃時に薄い放射状ブラーと二重像の効果が入ります。意識して見ないと気づかない程度です
  • フレームレートに左右されません。反動の量はフレーム数ではなく時間で計算します

反動の量を決める要素

要素何を見るか
武器ダメージ、重さ、広がり、アタッチメント
要求スキルと Strength足りない分だけ反動が増えます。満たしていても減りません
弾薬武器の耐久を減らす値。同じ口径でも重い弾は反動が強く出ます
Perk と薬スキルと Strength の要求を下げる Perk、Steady(薬)
体の状態腕の HP、構え(ADS)、しゃがみ、パワーアーマー
設定ファイルパターン → 口径 → 弾薬倍率の順に優先

作者は「楽しく、そのうち意識しなくなる反動」を狙っています。

設定(Settings.ini と 4 つのフォルダ)

設定は Data\Config\B42Recoil\ にあります。MCM はありません。

項目既定値何が変わるか
RecoilStrength1反動全体の強さ。画面の揺れが大きすぎるときはここを下げます
AimReductionCrouchReduction0.2/0.17構え中、しゃがみ中の減り。1 で反動ゼロ
PowerArmorReductionSteadyReduction0.3/0.85パワーアーマー、Steady 使用中の減り
FirstShotPenalty1初弾の強さ。1 はフルオートだけ、2 は全武器、0 で無効
LowHealthLimbsPenalty1腕の HP が低いと反動が増える(損傷で 2 倍)
RadialBlurDoubleVision1/1射撃時の画面効果。0 で切れます
Return1復帰の有無。作者は切らないことを勧めています
CaliberBasedRecoil1パターンが無い銃で口径の INI を使うか

武器ごと・弾薬ごとの調整

フォルダファイル名書くこと
Blacklist武器の Editor ID.ini(中身は空)その武器を無反動にします
Gunsエディタが保存銃ごとの反動パターン。手で消すまで残ります
Calibers弾薬の Editor ID.ini[0] の下に 0=度数。基本の反動をこの値で置き換えます
AmmoMultipliers弾薬の Editor ID.ini同じ書式で倍率(1 が無変更)。パターンや自動生成の反動に掛かります
  • 弾薬リストの先頭の弾(Ammo556mm など)に口径の INI を作ると、同じリストの弾薬が同じ値を継承します。残りは倍率で差を付けます
  • エネルギー武器を無反動にするなら、武器ごとにブラックリストへ入れます。口径の INI を空で置く方法は、0.4.83 で同梱の物が消され、作者はブラックリストを使うよう案内しています。まとめて外すなら B42 Recoil – Energy weapon Blacklist collection があります

パターンエディタ

銃を持って HomeEnter で、反動パターンを描く画面が開きます。編集画面の格子はゲーム内 10 m 先に相当し、1 マスが 1 度です。

  • ダブルクリックで点を置き、右クリックで消し、左ドラッグで動かします。Space を押している間は格子に吸着し、ホイールで拡大縮小です
  • 保存したパターンは Guns に入り、スクリプトからは消せません。やり直すならファイルを消します
  • Home キーが無いキーボードもあります。NVSE\plugins\Scripts\ln_B42PatternEditor.txt の 4 行目の 199 を別のスキャンコードにします
  • 作り込んだパターン集として B42 Recoil – Gunplay Enhanced Preset があります
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必要な物(前提プラグイン)

ほかの B42 モジュールより前提の版が新しいです。起動時の版チェックに引っかかったら、その MOD を更新します。

MOD何のため
xNVSE6.3.9 以上スクリプト拡張の土台
kNVSE Animation Plugin37 以上アニメの制御
JIP LN NVSE Plugin57.30 以上スクリプトの関数
ShowOff xNVSE1.80 以上スクリプトの関数
JohnnyGuitar NVSE5.11 以上スクリプトの関数
UIO – User Interface Organizer2.30 以上パターンエディタの画面
Improved Console (NVSE)1.6 以上(推奨)ScriptRunner のエラーをコンソールに出す

JIP を最新にしたのに「57.29」と表示されるときは、古い JIP を同梱した別の MOD が上書きしています。JIP LN NVSE が最後に勝つ並びにします。

入れ方と動作の確認

前提プラグインを最新にする

上の表の 6 本を先に入れます。0.5 は前提の版が引き上げられているので、古い環境ではまとめて更新が要ります。

ほかの反動 MOD を外す

Immersive Recoil、Vertical Recoil、スキル依存の反動 MOD は役割が重なるので外します。Viewmodel Recoil も外して、アニメパックに任せるのが作者の案内です。

B42 Recoil 0.5 を入れる

MO2 などのマネージャーでそのまま入れます。0.4.84 は MOD 全体が止まる不具合があるので、0.5 を使います。

撃って確かめる

反動が付き、指を離すと戻れば動いています。銃を持って Home + Enter を押し、エディタが開けば武器を認識できています。

TTW でもすべての銃で動きます。

相性と既知の不具合

作者が確認した不具合と相性

  • NPC には働きません。今後も対応しません。NPC の命中率を変えたいなら NPC Accuracy Manager (NVSE) です
  • ISControl と一緒に使えます。サイトのずれはアニメ側の問題です
  • Dynamic Weapon Spread 2.0 や Deus Ex Weapon Spread とは一緒に使えます。広がりと反動は別の物です
  • 撃つたびにスタッターが出て、コンソールに OnFire.txt の precompile エラーが出る件は 0.5 で直っています
  • 武器を外したときの除算エラー、真下を向いて撃ったときの角度の不具合も 0.5 で直っています
  • エネルギー武器の VFX や音は作りません(EVE などの MOD の担当です)

作者が確認していない報告

  • B42 Optics と併用中に、敵の上に「you’re shooting in the wrong direction」と出る報告があります。両方を切ると消えます
  • 10mm ピストルで反動は弱いのに画面が大きく揺れる報告があります。武器のアニメ MOD(Dri – Classic 10mm Pistols Animation)が原因だった例があります

よくある質問

画面の揺れを弱くできますか

RecoilStrength を下げるか、RadialBlurDoubleVision を 0 にします。10mm ピストルのような弱い銃で大きく揺れるなら、武器のアニメ MOD を疑います。

B42 Weapon Inertia とは何が違いますか

B42 Weapon Inertia は視点を振ったときの銃の遅れ、B42 Recoil は撃ったときの跳ね上がりと戻りです。

xNVSE 6.3.9 で重くなったときは

Data\NVSE\nvse_config.iniDefaultHeapInitialAllocMB を 400 にします。作者の案内です。

Project B42 のほかのモジュールと、共通の前提プラグインはまとめ記事にあります。

Project B42 系MOD 解説リンク集

リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。

武器の操作感・射撃まわり

覗き込み・視界まわり

スコープ/カメラ

インタラクション・アニメーション系

操作アニメ
B42 Loot / B42 Interact / B42 Inject / B42 Inspect(準備中)

UI・情報系

表示/通知
B42 Notify(準備中) / B42 Descriptions / Pip-Info(準備中) / B42 Wristwatch(準備中)

旧 Project B42 由来

補助機能
Realtime Weapon Modding System(RWMS)(準備中)
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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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