【Fallout: New Vegas】B42 Optics解説

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B42 Optics – ESPless

更新日
2024/02/07
バージョン
0.21b
総DL
1,211,732
Adds working Dual-Render Scopes into Fallout New Vegas! OMG it's just like SKYR-… uhh… S.T.A.L.K.E.R.!
MOD Thumbnail

New Vegas のスコープは、覗くと画面全体が黒い枠に切り替わり、周りが見えなくなります。B42 Optics は、レンズの中だけを別に描画する Dual-Render(二重描画)のスコープに置き換える MOD です。周りの景色を残したまま覗け、レンズの位置とレティクルはゲーム中のメニューから武器ごとに合わせられます。倍率は武器側の設定のままです。

B42 Optics のスコープ越しにグッドスプリングスを見た画面。レンズの中だけ拡大され、周りの景色はそのまま見える
レンズの中だけが拡大され、周りは通常の視野のまま残ります。赤い点の列がレティクル(照準線)です
目次

B42 Optics で変わること

  • スコープ付き武器で ADS すると、レンズの中だけが拡大されます。周りの視野はそのままで、レンズには縁(アイボックス)と光学系の効果が付きます
  • ズームは元の倍率から最大 3 倍まで、マウスホイールか十字キーの上下で変えられます
  • 対応スコープでは、覗いたまま Pip-Boy キー(既定 Tab)で暗視装置(ナイトビジョン)を切り替えられます。明るさも変えられます
  • レティクル(スコープグリッド)は拡縮でき、弾道落下の MOD と組み合わせて使えます。textures\weapons\scope に DDS を置けば自作の物も使えます
  • スコープ付き武器を構えると自動で 1 人称になります
  • 弾の飛ぶ先は変わりません。武器の広がりと揺れ以外は照準を変えない設計です

バニラと DLC の武器はそのまま動きます。MOD の武器はレンズの位置が違うので、下の編集メニューで武器ごとの INI を作ります。

操作(レンズの編集メニュー)

操作キー
編集メニューを開くスコープ付き武器を装備して 右 CtrlEnter
レンズの上下左右マウス
レンズの前後
武器とカメラの距離マウスホイール
レティクルの拡縮Page UpPage Down
武器の位置合わせ(ISControl)左 Shift を押しながらマウスで、目印の点を画面の中央へ
保存/取り消しEnter で保存、Backspace で戻る
  • 保存すると Data\Config\B42Optics\Guns\武器の EditorID.ini ができます。MO2 と Vortex では overwrite フォルダに入ります
  • 保存後の取り消しはありません。やり直すときはその INI を消します。間違ってスコープを付けた武器や K9000 も、INI を消して直します
  • 武器の構えがずれてレンズの縁が視界を覆うときは、ISControl で黄色い点を画面の中央に合わせます
  • 編集メニューが開かない原因は、武器に Has Scope のフラグが無い、前提 MOD の不足、前提の版が古い、のどれかです
  • 右 Ctrl が無いキーボードでは、NVSE\plugins\scripts\ln_B42Optics.txt にある 157 をすべて別のスキャンコードに置き換えます

設定(Settings.ini と武器ごとの INI)

全体の設定は Data\Config\B42Optics\Settings.ini です。MCM はありません。

項目既定値何が変わるか
RESOLUTION512レンズ内の描画解像度。ぼやけが気になるなら 1024 以上にします。上げるほど負荷が増えます
DOF0被写界深度。1 にするには Depth of Field Fix – NVSE が要ります。環境によっては FPS が大きく落ちます
ISCHVComp1ISControl の水平・垂直の動きの補正係数。0 で補正なし
EyeboxScaling1銃とカメラの距離に応じた縁の自動拡縮。縁が小さすぎる武器があれば 0 にします
[1] の一覧バニラ 7 種+同梱 2 種スコープテクスチャのパス。BSA の中を直接読めないための一覧です

武器ごとの INI の中身

1 行に | 区切りで 9 つの値が並びます。

位置
0レンズの大きさ
1〜3X、Y、Z
4レティクルの角度
5武器とカメラの距離
6レティクルの大きさ
7レティクルのテクスチャ
8レンズのモデル
  • 見せかけのシースルースコープでレティクルが 2 重に見えるときは、レンズのモデルを LensForBadAlphaN.nif に変えます
  • 一度作った INI は次の周回でも使えます。更新のときは overwrite か config\B42Optics\Guns を控えておきます

同梱の Stewie’s Tweaks の上書き

NVSE\plugins\Tweaks\INIs\B42Optics.ini で、Tweaks の次の項目を固定しています。ほかの MOD の上書きがこれに勝つと壊れます。

[Smooth Iron Sights Camera]
iAimTransitionTimeMS = 225
iEasingFunction = 1

[Tweaks]
bTurnSlowerWhileAiming = 0
bSmoothIronsightsCameraTransition = 1
bHipFireAnimsWhileScoped = 0
bScopeVisibilityDelay = 0
iToggleSightingNodeHotkey = 0

bTurnSlowerWhileAiming を 0 にしているのは、ズーム倍率に応じた感度の制御をゲームに任せるためです。コントローラーでどうしても要るなら、この INI からその行を消します。

必要な物(前提プラグイン)

MOD何のため
xNVSE6.3.0 以上スクリプト拡張の土台
JIP LN NVSE Plugin57.15 以上レンズ内の描画
ShowOff xNVSE1.60 以上スクリプトの関数
JohnnyGuitar NVSE4.99 以上viewmodel のクリップ距離の設定
UIO – User Interface Organizer2.30 以上レンズとメニューの UI
ISControl Enabler2.1 以上武器の位置合わせと INI の利用
Depth of Field Fix – NVSEDOF を使うとき無いと DOF が武器までぼかします
Improved Console (NVSE)1.6 以上(推奨)ScriptRunner のエラーをコンソールに出す

推奨 MOD

  • Viewmodel Shake Fix – NVSE(屋外で照準が細かく震えるバニラの問題を直す)
  • B42 Weapon Inertia(レンズの縁が動きに合わせて動く)
  • Hitman などのアニメセット(バニラのアニメの不具合を直す)

ゲーム側の設定

  • HDR をオンにします(ランチャーの Options → Screen Effects)。オフだと暗視装置が常時オンになります
  • True Ironsights をオンにします。ISControl と B42 Optics はこれが前提です
  • FOV はゲームの INI(FalloutPrefs/FalloutCustom)か FOV Slider で設定します。コンソールで変えた FOV は ADS のたびに戻ります
  • FOV Slider を使うなら、MCM の Weapon Zooming を Zoom Enabled のままにします。無効にすると FOV Slider と B42 Optics のどちらも動かなくなります
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入れ方と動作の確認

前提プラグインを最新にする

上の表の 6 本を先に入れます。編集メニューが出ない原因の大半は JohnnyGuitar、JIP、ShowOff の古さです。

B42 Optics 0.21b を入れる

MO2 などのマネージャーでそのまま入れます。中身はスクリプト、Config\B42Optics の INI、レンズのモデル、スコープテクスチャ、Tweaks の上書き INI です。Iron Sights Aligned などがこの MOD のファイルを上書きして動かなかった例があるので、競合を確かめます。

HDR と True Ironsights を確かめる

どちらかがオフだと起動時に警告が出ます(0.16b から)。

コンソールで版を見る

セーブを読み込み、コンソールを Page Up で先頭まで戻して B42 Optics ver 0.21b の行を探します。無ければ前提を見直します。

武器を構えて右 Ctrl + Enter

編集メニューが開けば動いています。MOD の武器は、ここでレンズの位置を合わせて保存します。

Another Millenia や TTW の武器用の INI をまとめて入れるパッチ集と、Iron Sights Aligned の関係は別の記事にあります。

相性と既知の不具合

スコープがずれる・黒くなる

  • 移動中や発砲後にスコープがずれる、縁が広い、レティクルの位置が毎回違う、という症状はアニメ側の問題です。作者の答えは「別のアニメパックを使う」です
  • Hit’s Anims Season 2 の Anti-Materiel Rifle は、Hitman の単体の AMR アニメを Season 2 の上に置きます。Rockbiter の Marksman Carbine も単体版を使います
  • 発砲直後にレンズが一瞬黒くなるのは縁(アイボックス)の仕様です。切る設定はありません
  • ボルト操作やリロード中にスコープが白や黒になるのは、リロード中にレンズをフェードさせる仕様です
  • 屋外で照準が細かく震えるのはバニラの浮動小数の精度の問題です。Viewmodel Shake Fix – NVSE を入れます

lStewieAl’s Tweaks と JAM

  • Scope Visibility Delay がオンだとスコープが出ません。Hip Fire Anims While Scoped がオンだとレンズが消えて腰だめのアニメになります。同梱の INI で切っていますが、ほかの MOD の上書きに負けることがあります
  • Adjustable Scope Zoom はこの MOD の可変ズームと重なる、という利用者の指摘があります
  • Hold Breath(息止め)は JAM ではなく Tweaks の物を使います。JAM の Hold Breath はスコープ武器を検出できません。JAM で使い続けるなら MCM の Useable を Sighting にします

ほかの MOD

  • No Ironsights Zoom 系(武器のズームを消す MOD)は使えません。スコープのズームはこの MOD の要です
  • 3rd Person Camera Overhaul は QS3rdPerCamOverhaul.iniiDefaultScopeMode を 0 にします。fSwitchingKey も別のキーに変えます
  • New Vegas Reloaded のエフェクトはレンズ越しに映りません。NVR や ENB の影がレンズに落ちる件も、そちら側の問題です
  • PSRO や New Vegas True Scopes とは同時に使えません。描画の方式が違います
  • WAP の All-American と Marksman Carbine は見せかけのスコープがレンズを覆うので、WAP B42 Optics Patch を入れます
  • Riot Gear 系ヘルメットの暗視が ADS で切れるのは YUP のスクリプトの不具合です
  • Weapon Requirements System のスキル不足の揺れと干渉して照準が固まります

描画環境

  • DXVK では草木が格子状にちらつきます。解像度を上げると目立ちにくくなります
  • Steam Deck では 2 つ目の描画が出ない報告があります
  • Reshade と DOF の組み合わせでちらつく、水の屈折と DOF で画面が線状に滲む、という症状は DOF を切ります

対象外の武器

  • FIDO と K9000(スコープの位置が悪く直せない)
  • 44 Magnum(バニラのスコープのメッシュがレンズを突き抜ける)
  • 双眼鏡とカメラ
  • 暗視装置の有無は武器レコードの Scope has night vision のフラグで決まります。この MOD 側では付けられません

よくある質問

スコープの中がぼやけるときは

Settings.iniRESOLUTION を 1024 以上にします。512 のままでも動きますが、高解像度の画面では粗く見えます。

3 人称のまま覗けますか

覗けません。スコープ付き武器を構えると 1 人称に切り替わる仕様で、無効にする設定もありません。

TTW や WMX の武器はどうすればいいですか

編集メニューで自分で INI を作ります。TTW の武器と主な武器 MOD の分は、別記事のパッチ集にまとまっています。

ズームの段階ごとにマウス感度を変えられますか

変えられません。作者は「今は不可能」と答えています。

Project B42 のほかのモジュールと、共通の前提プラグインはまとめ記事にあります。

Project B42 系MOD 解説リンク集

リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。

武器の操作感・射撃まわり

覗き込み・視界まわり

スコープ/カメラ

インタラクション・アニメーション系

操作アニメ
B42 Loot / B42 Interact / B42 Inject / B42 Inspect(準備中)

UI・情報系

表示/通知
B42 Notify(準備中) / B42 Descriptions / Pip-Info(準備中) / B42 Wristwatch(準備中)

旧 Project B42 由来

補助機能
Realtime Weapon Modding System(RWMS)(準備中)
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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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