体の元気の残りを表す能力。走る・跳ぶ・攻撃すると減り、減るほど何をしても失敗しやすくなる。
疲労
ゲームの仕組み
減る時 走る・跳ぶ・泳ぐ・攻撃する
戻し方 休む・待つ・疲労回復の薬や呪文
Morrowind の最大値 筋力+意志力+敏捷性+持久力
出てくる作品 Arena・Daggerfall・Morrowind・Oblivion
疲労の詳しい説明
Arena から Oblivion までの作品にある能力で、Skyrim ではスタミナと呼ばれる。ほとんどどんな動きでも減り、Morrowind では減るほど戦いや呪文や商いまでうまくいかなくなる。0 を下回ると倒れ込み、しばらく動けない。
Morrowind の数値
最大値は筋力・意志力・敏捷性・持久力の合計で、魔法なしでは 400 が上限だ。1 秒に 2.5+持久力×0.02 ずつ戻り、1 時間待つか寝ても戻る。走ると 1 秒に 5+重さの割合×2、泳ぐと 1 秒に 7 減る。
低いときの不利
Morrowind では、攻撃も呪文も、跳ぶ高さや商才まで疲労に左右される。逆に最大値より高くすると、技能がよく効く。Oblivion では、0 になると近くの攻撃の傷が大きく減るが、呪文には響かない。
倒れ込み
魔法や素手の攻撃で 0 を下回ると、倒れて 0 を超えるまで起き上がれない。Daggerfall では 0 になると疲れ果てて倒れ、1 時間後に目を覚ます。敵が近くにいれば、目覚める前に殺されてしまう。
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