メニュー

ゲームから探す

FF14ARC RaidersSTALKER 2No Man's SkySWギャラクティック・レーサーSparking! ZEROProject ZomboidTESシリーズFalloutシリーズBaldur's Gate 3

新しい記事

【ARC Raiders】ハーベスターの攻略|収穫機の入り方・中の仕掛けと設計図【ARC Raiders】おすすめオーグメントの評価|全16種一覧と設計図の場所【TES世界観解説】オブリビオンの動乱と二つの暁 その2|皇帝の死
プロフィールお問い合わせ利用規約とプライバシーポリシー
ettoge.comPC Game Guides / Mods / Tools
  • FF14
    • 初心者向け
    • 魔獣使い
    • サブマリンボイジャー
    • FF14外部ツール関連ツール
    • 記事一覧記事一覧
  • ARC Raiders
  • STALKER 2
    • 記事一覧記事一覧
  • No Man’s Sky
  • SWギャラクティック・レーサー
    • 記事一覧
  • Sparking! ZERO
  • Project Zomboid
    • 記事一覧記事一覧
  • TESシリーズ
    • ロア解説記事一覧
    • Morrowind記事一覧
  • Falloutシリーズ
    • Fallout: New Vegas記事一覧
  • Baldur’s Gate 3
  • お問い合わせ
  • プロフィール
  1. ホーム
  2. S.T.A.L.K.E.R. 2 用語集
  3. ラビリンスIV(Labyrinth IV)とは|S.T.A.L.K.E.R. 2 ワード解説

ラビリンスIV(Labyrinth IV)とは|S.T.A.L.K.E.R. 2 ワード解説

2026 10/10
2026年9月24日2026年10月10日
当ページのリンクには広告が含まれています。

「PTM」の固有版のハンドガン。

ラビリンスIV

種類 ハンドガン
ベース PTM

ラビリンスIVの詳しい説明

「ゾーンが真に必要としているのは、我らの慈悲の心だけだ。」

ラビリンスIVのゲーム内画像

ラビリンスIV(Labyrinth IV)は、9×18mm弾を使用するPTMのユニーク版です。持ち主はドクターことB.カイマノフ博士。ゲーム最終盤、それも特定のエンディングルートでしか入手できない、特殊な一挺です。通常のPTMと同じ8発マガジンを使いますが、現在の内部値では貫通性能などが強化されています。

この銃は性能より背景が本体です。スライドにはDNAの二重螺旋を思わせる模様が入り、グリップにはProject Yを連想させる「Y」。内部IDまでGun_ProjectY_HGです。そしてゲーム内説明は、「ゾーンが真に必要としているのは、我らの慈悲の心だけだ」という、カイマノフ自身の言葉になっています。終盤のストーリーを知ったあとで見ると、ただの豪華なマカロフではなく、重要な小道具だと分かります。

元ネタのマカロフPM

ベースになったPTMの元ネタは、ソ連のマカロフPM(Пистолет Макарова / Pistolet Makarova)です。第二次世界大戦後の1945年、ソ連では7.62mm TT-33の後継拳銃を決める競争試作が始まりました。ニコライ・フョードロヴィチ・マカロフの案が採用され、1951年に9mm PMとして制式化されています。使用する9×18mm PM弾はB.V.セミンとN.M.エリザロフらが開発した弾薬です。仕組みはシンプルです。固定銃身のストレートブローバック式で、通常の弾倉は8発。マガジンを除いて部品点数を27点まで減らした構造で、信頼性と生産性を重視した拳銃でした。『S.T.A.L.K.E.R. 2』のPTMも8発なので、ここは実銃どおりです。

実銃のマカロフPMと9×18mm弾

ただしゲームモデルは完全な軍用PMではなく、延長されたネジ切り銃身を持つブルガリア製マカロフ系に近いモデルです。通常の軍用PMには、ゲームのようなサプレッサー装着用の長いネジ切り銃身が標準装備されているわけではありません。また、ゲームでは12発の大容量マガジンまで装着できます。PMMには12発仕様が実在しますが、ゲームのPTM用拡張マガジンを、そのまま実銃PMMの弾倉と同一視することはできません。

旧三部作のPMm

ラビリンスIVそのものは『S.T.A.L.K.E.R. 2』で初登場ですが、元になったマカロフはシリーズ最古参です。旧三部作ではPMmという名前で登場し、『Shadow of Chernobyl』『Clear Sky』『Call of Pripyat』のすべてに出ています。初代ではウルフから最序盤に渡される拳銃で、ゲーム内説明でもゾーンでもっとも普及した拳銃という設定です。9×18mm弾が簡単に手に入る反面、威力や精度、装弾数は控えめでした。『Clear Sky』でも序盤から大量に出回り、刻印入りのユニークPMmまであります。『Call of Pripyat』では主人公が耐久性を高めた固有PMmを最初から持っています。つまりマカロフは、ずっとシリーズの「初心者用拳銃」だったわけです。

そのマカロフを、シリーズの根幹に関わる人物であるカイマノフの私物にしたのがラビリンスIVです。ちなみにドクター自身も新キャラクターではありません。初代『Shadow of Chernobyl』に登場し、『Clear Sky』と『Call of Pripyat』でも名前が出ています。ただし、旧作のドクターがラビリンスIVを持っていたという描写はありません。『Heart of Chornobyl』で初めて、彼の正体とこの拳銃が結び付けられました。

スポンサーリンク

ラビリンスIVの見た目

通常のPTMと並べると、まず目につくのがスライドです。ラビリンスIVにはDNA構造を思わせる独自のスライドセレーションがあり、二重螺旋の装飾とグリップに刻まれたYが特徴です。このYはProject Yの印と見られています。実際のモデルを見ると、普通のPTMに塗装を変えただけではありません。スライド側面に二重螺旋が横いっぱいに走り、赤茶色のグリップも目立ちます。

重要なのが、2006年の実験を扱った回想です。カイマノフが金庫からラビリンスIVを取り出して確認する場面が描かれています。終盤でたまたま入手した銃ではなく、少なくともゾーン誕生に関わる時期から彼が所有していた拳銃です。この銃で実験装置を壊したと言われることもありますが、回想の映像にあるのは銃を取り出す場面までで、装置を撃つ場面はありません。

ラビリンスIVという名前

まず確実に言えるのは、Project Yとの関係です。ラビリンスIVのゲーム内部IDはGun_ProjectY_HG。カイマノフの研究施設にはProject Yという文書が存在し、カイマノフルートのエンディング実績もProject Yです。グリップのYまで含めると、この銃がProject Yと結び付けられていること自体は明確です。同じ疑問を持つ人は多いですが、開発者発言やゲーム内文書を根拠にした答えは出ていません。

現実の医学には、心房細動を治療するCox-Maze IVという心臓手術があります。ロシア語の医学では、この術式を文字どおり「Лабиринт IV」、つまりラビリンスIVと呼びます。心房にアブレーションによる線を作り、異常な電気信号が広がらないよう経路を作る手術です。持ち主はドクター、銃にはDNAの二重螺旋、名前は実在する医療術式と同じラビリンスIV、そしてカイマノフは生命と精神を扱う研究者です。ラビリンスIVという名前は、このCox-Maze IV手術からの引用です。ただし、GSCがそう説明した資料はなく、有力な候補にとどまります。

「ゾーンが真に必要としているのは、我らの慈悲の心だけだ」

この説明文は、ラビリンスIV専用に作った意味不明なポエムではありません。カイマノフ本人の台詞です。『S.T.A.L.K.E.R. 2』のローンチトレーラーでは、ドクターがゾーンに対する人間の態度について話しています。理解できないものを切り取って土産物にする者がいる一方で、境界線の内側へ閉じ込めておこうとする者もいる。そのあとに続くのが、この慈悲の言葉です。

ここでいう慈悲は、単純に負傷したストーカーへ優しくする、という意味だけではありません。『Heart of Chornobyl』で明かされるカイマノフは、ノウアスフィア研究に参加した8人の研究者の一人でした。彼の仲間たちはノウアスフィアへ接続し、人類が持つ「闇」を取り除こうとしていましたが、カイマノフは次第にその考えへ疑問を持ちます。1998年の日記では、研究仲間の熱狂に不安を覚え、科学者としての倫理を思い出させたと書いています。2003年の日記では、人間そのものが変わらない以上、闇だけを取り除こうとしても一時しのぎにしかならないと考えていました。2006年1月の日記になると、ノウアスフィア内部の思考体を守るべきなのか、この実験を続ければ世界規模の災害になり得るのではないか、と悩んでいます。そして実験後の2006年6月の日記では、自分が災害を止めようとした結果、さらに恐ろしいものを生み出したかもしれないと後悔しています。カイマノフという科学者を捨て、レッドフォレストに残り、ゾーンによる被害者を助けるドクターとして生きることを決めました。

この経歴を知ると、慈悲という言葉の意味がだいぶ変わって見えます。カイマノフはもともと、科学の力で人間を直接変えようとする側にいました。その結果がC-Consciousnessとゾーンにつながった。だから現在の彼は、人間がゾーンを利用することにも、完全に支配することにも慎重です。しかもラビリンスIVを手に入れる条件が、ドクターへ発砲せず、銃を下ろすことです。慈悲について書かれた拳銃を、撃たないという選択をしたときだけ手に入れられる。これは綺麗な構成ですよね。GSCがこの取得条件と説明文の対応を明言した資料は見つかりませんが、偶然とは考えにくい置き方です。

スポンサーリンク

通常PTMとの性能差

項目PTMラビリンスIV
ダメージ3030
貫通12
連射速度667RPM667RPM
最適射程7m8m
威力保持率25%30%
装弾数8発8発

性能については、表記によって数値が大きく食い違うので注意してください。2026年9月更新の内部値では、上の表のとおりです。このデータを採るなら、ラビリンスIVは単純な高威力版ではありません。弾そのものの基礎ダメージは変えず、装甲を抜きやすくして、少し離れた距離でも威力を残しやすくしたPTMです。特に貫通が1から2へ上がるのは、9×18mm拳銃としては大きな差です。古いWeapon Rebalance MODの説明でも、バニラ値をPTM=貫通1.0、ラビリンスIV=2.0としているため、この差は以前から存在したようです。

ただし表記による差もあります。あるUI値ではPTMのダメージ表示が1.6、ラビリンスIVが1.5です。別の情報ではPTMが1.28、ラビリンスIVが1.68と、逆にラビリンスIVのほうが高く表示されています。ラビリンスIVの貫通を1とする情報もあり、現在の内部値とは一致しません。実機比較でも、フル改造したスキフのピストルとラビリンスIVを比べてラビリンスIVのほうがダメージが高いという報告があります。内部の基礎値、UIのバー、弾薬や改造を反映した最終値を、それぞれ別の物差しとして扱っているためです。確実なのは、「通常PTMより貫通性能が高い」という点です。ここは複数の情報が一致しています。

アタッチメントと改造

ラビリンスIVは通常PTMと同じく、大容量PTMマガジンとピストルサプレッサーに対応しています。大容量マガジンを付けると8発から12発になります。通常のPTM、スキフのピストル、PTMモノリス、ラビリンスIVで共用できます。通常PTMには、弾速上昇、徹甲性能上昇、軽量化などの技術者改造があります。ただ、ラビリンスIVについては改造内容を示す資料自体が欠落しており、通常PTMと完全に同じ改造ツリーなのかを確認できませんでした。ここは通常PTMの改造内容をそのままコピペしないほうがいいでしょう。

入手方法

ここからは終盤のネタバレです。ラビリンスIVは、メインクエスト「最後の願い」でドクターことカイマノフを撃たず、銃を下ろした場合に入手できます。この選択でカイマノフルートへ進みます。カイマノフを見逃すと直後にエミッションが発生し、スキフは彼の家の地下室へ避難します。地下室の奥に、壁へ描かれたKとYを組み合わせたような印があり、そのそばの敷物を調べると隠し部屋への入口が開きます。中にはカートリッジやフラッシュドライブ、文書と一緒にラビリンスIVが置かれています。このYマークも、Project Yとの関係を露骨に匂わせています。

注意したいのが入手時期です。ラビリンスIVを取れるのは「下降」で後戻りできない地点を越えたあと。通常のオープンワールドへ持ち帰って探索に使う武器ではなく、そのままカイマノフルートの最終区間で使うことになります。性能はよいのに、本当にもったいない銃です。

使ってみた感想

ラビリンスIVについて話題になると、やはり二重螺旋の見た目と名前の意味、それから入手するのが遅すぎるという話が多いです。ラビリンスIVという名前に何か元ネタがあるのではないか、という声は以前から出ています。DNA風の装飾が気に入っているという声はあるものの、ゲーム内で名前の意味を明言した資料はありません。ラビリンスIVはスキフのピストルより強化された終盤装備として比較されることも多いです。ただ、「後戻りできない地点のあとでもらっても持ち帰れない」「せっかくの固有装備をほとんど使えない」という不満も出ています。

この点は惜しいと思います。マカロフというシリーズ最初期からの拳銃を、ゾーン誕生に関わったカイマノフの私物にする。DNAとProject Yを刻み、慈悲についての彼の言葉を説明文にする。そして最後に、撃たなかったプレイヤーへ拳銃を残す。武器そのものの設定は凝っています。そのわりに、手に入れたころにはゲームがほぼ終わっています。性能だけを見ると地味なPTMの強化版ですが、ラビリンスIVはストーリーまで含めて見たほうがずっと面白い一挺です。

この用語が出てくる記事

  • 【STALKER2】武器一覧|性能とユニーク武器48種の場所

関連ワード

  • AKM-74S
  • AKM-74U
  • AKM-9B
  • APSB
  • AR416
  • AR416モノリス(AR416 Monolith)
  • ARev
  • ASラヴィナ(AS Lavina)
まったりライトちゃん
管理人
自分の好きなゲームのことばっかり
最近のコメントLATEST
  1. 【ARC Raiders】前哨基地の作り方|開放の手順と部屋の選び方 に まったりライトちゃん より
  2. 【ARC Raiders】研究ステーションの設計図一覧|研究ポイントと素材 に まったりライトちゃん より
  3. 【ARC Raiders】スキルツリーシミュレーター|10/8アプデ対応 に まったりライトちゃん より
  4. 【ARC Raiders】前哨基地の作り方|開放の手順と部屋の選び方 に 匿名 より
  5. 【ARC Raiders】スキルツリー一覧|全48種の効果と評価(10/8アプデ対応) に まったりライトちゃん より
カテゴリー429件
  • ARC Raiders (70)
    • ニュース (15)
    • パッチノート (5)
    • 攻略 (57)
    • 武器 (6)
    • 考察 (3)
  • Baldur's Gate 3 (57)
    • MOD (57)
      • QoL・見た目 (19)
      • レベル拡張 (2)
      • 呪文・戦闘 (21)
      • 導入・基盤 (10)
      • 日本語化・ツール (2)
      • 装備 (2)
    • ツール (4)
  • Borderlands 4 (1)
    • SHiFT (1)
  • Divisionシリーズ (1)
  • Fallout 76 (1)
  • Fallout: New Vegas (22)
    • MOD (21)
  • FF14 (93)
    • ジョブ別ガイド (21)
    • ニュース (5)
    • 初心者向け (45)
    • 外部ツール (12)
    • 攻略 (67)
      • サブマリンボイジャー (8)
      • バディチョコボ (2)
      • 装備強化コンテンツ (1)
      • 魔獣使い (15)
  • MHWilds (5)
  • No Man's Sky (19)
    • MOD・日本語化 (2)
    • アイテム・レシピ一覧 (3)
    • アップデート (1)
    • 初心者向け (2)
    • 攻略 (11)
  • PHYSINT (1)
  • Project Zomboid (64)
    • アイテム・レシピ一覧 (18)
    • ニュース (2)
    • 仕組みと攻略 (40)
    • 初心者向け (4)
  • STALKER2 (19)
    • MOD (5)
    • アップデート (1)
    • 攻略 (13)
  • SWギャラクティック・レーサー (15)
    • ストーリー解説 (1)
    • 初心者向け (2)
    • 攻略 (12)
  • The Elder Scrolls (23)
    • Morrowind (17)
      • MOD (1)
      • 日本語化 (8)
    • Oblivion (2)
    • ロア考察 (1)
    • ロア解説 (14)
      • 神話・神性 (7)
  • The Sims 4 (2)
  • WordPress開発 (2)
  • XCOM 2 (1)
    • MOD (1)
  • インフィニティニキ (1)
  • コラム (1)
  • ドラゴンボール Sparking ZERO (18)
    • 攻略 (18)
      • エピソードバトル (11)
      • キャラクター (3)
      • 育成・便利 (4)
  • 雑記 (4)
目次
ettoge.comPC Game Guides / Mods / Tools
プロフィール お問い合わせ 利用規約とプライバシーポリシー

© 2025 nettoge.com. All rights reserved.
© FINAL FANTASY XIV 2010 - 2025 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

目次