【SWギャラクティック・レーサー】最強ビルド|おすすめパーツの組み合わせ

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数値は当サイト調べです。微妙に異なる場合があります。

で最強なのは、を止めずに走り続けるビルドです。赤までためた熱をでリセットし、またラムジェットを踏みます。これをくり返すと、レースの最初から最後までラムジェットで走れます。

最強のビルドは、次の4つので組みます。

ラムジェット出力I〜IV(コモン)

コモン〜レジェンダリーラムジェットの出力+10%。
サージ警告I〜III(コモン)

コモン〜エピックオーバーレブさせると、10秒間サージ状態になる。
パージサージ(エピック)

エピックサージ状態になると、ラムジェットが始動可能になり、発熱がリセットされる。
微粒子フィルター(レア)

レア吸気不良状態によってラムジェットが停止することがなくなる。

ただし、この4つがそろうのは、イベントを80回クリアしたあとです。それまでは、最初から手に入るパーツで熱を抑える型で走ります。序盤の組み方、やの型、の受け方も、このあとで説明します。

最強ビルドは「ラムジェットを止めない」型

アフターバーナーは燃料が尽きると止まり、元に戻るまで待たされます。には燃料がありません。止まる理由は熱だけなので、熱をパーツで抑えれば、いつまでも使い続けられます。

「ラムジェット」で乗る試験機も、熱を抑える組み方です。どれも・・の3つを積み、半分の機体にはまで付いています。

4つのパーツで熱をリセットし続ける

最強のビルドは、熱がたまるとになり、サージ状態になると熱が0に戻る、という2つののループが中心です。

パーツ効果解禁(イベントのクリア数)
の出力+10〜50%4回、85回、109回
させると、10〜20秒間になる20回、45回
になると、が始動可能になり、発熱がリセットされる80回
吸気不良状態によってが停止することがなくなる60回

走り方は次のとおりです。

  1. ラムジェットを踏み続ける
  2. 熱がたまって(ゲージが赤)になると、でになる
  3. サージ状態になった瞬間、で熱が0に戻る。そのままを踏み続ける

サージ状態の間は、がさらに80km/h上がります。ラムジェットの加速にの上乗せが重なり、直線ではほかのマシンを引き離せます。

は、吸気不良状態でラムジェットが止まるのを防ぎます。吸気不良はなどで起き、かかった瞬間にラムジェットが切れます。ループが途切れないように、4つ目に付けます。

サージ状態に入ると、急に速度が上がります。ループに慣れないうちは、サージ状態になった直後に壁にぶつかりやすいので、まっすぐな所で赤にしましょう。

サージを使わない型は無制限冷却で組む

やが手に入らないときは、使いながら冷やす型にします。

パーツ効果解禁
の出力+10〜50%4回、85回、109回
使用中も温度を下げられる103回
の発熱-5〜30%最初から、55回、91回
スピード重視のの冷却+10〜40%最初から、40回、65回

ラムジェットは、使っていないときに速く走るほど冷えます。無制限冷却を付けると、使っている間もこの冷え方が働きます。発熱量減少で熱のたまり方を減らし、ラムジェット冷却で冷え方を強めると、熱がほとんどたまらなくなります。

ただし、スピードが落ちると冷えなくなります。ぶつかって止まると熱が下がらないので、無制限冷却の型はを避けて走ります。

5つ目・6つ目に付けるパーツ

のを付けると、付けられるが5つ(Lv2以上で6つ)に増えます。増えたぶんには、次のパーツを足します。

パーツ効果解禁
使用中、になる91回
するとの温度がリセットされる16回、20回
の持続時間+50〜200%最初から、35回、115回
させている間、の出力が100%向上する最初から

ラムジェットシールドは、ラムジェットを使っている間ずっとシールド状態になります。ラムジェットを止めない型なら、レースのほとんどをシールド状態で走れます。

一緒に使うアビリティとレーススタイル

は、を冷やすものと、ループを止める状態を消すものを選びます。

アビリティこのビルドでの役目
になり、ループの前の熱を下げる
発動すると、で熱が0に戻る
吸気不良や腐食を消し、が1戻る

サージを使えば、赤になるのを待たずに熱をリセットできます。ステータススクラバーは状態を消すたびにエネルギーが戻るので、ベントやサージを続けて使えます。ベントの強化先のオートベントは、の終わりぎわに自動で発動します。

は、オーバーレブのゾーンを広げるか、最初からベントを持つが合います。

マルチプレイで使うときの注意

マルチプレイのでも、とを拾ってビルドを組みます。を止めない型はマルチプレイでも強すぎるほど強く、使う人も増えています。と同じつもりで使うと、次の3つでつまずきます。

  • 相手も同じ型で来る。ラムジェットの型は、ぶつからずに先頭を走ってこそ強い型です。スタートで前に出られないと、同じ型の相手に抜けなくなります
  • で止められる。イオンボルトでにされると吸気不良になり、ラムジェットが切れます。か、で防ぎましょう
  • アップデートで弱くなるかもしれない。強すぎる型は調整されやすいので、の数値が変わったら、この記事の表も直します
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序盤のおすすめパーツは?

パーツは、全体でイベントを何回クリアしたかで解禁されます。最強のビルドに要るパーツは、解禁が遅いものばかりです。

パーツ使えるようになる時期
イベント20回(コモン・レア)、45回(エピック)
イベント60回
イベント80回
イベント91回
イベント103回

そのうえ、ツアーの1つ目の惑星では、ショップにもふつうのにもエピック以上のパーツが出ません。序盤は、最初から出るコモン・レアで組みます。

最初から手に入るパーツで熱を抑える

パーツ効果解禁
の出力+10〜50%4回、85回、109回
の発熱-5〜30%最初から、55回、91回
スピード重視のの冷却+10〜40%最初から、40回、65回
使用後のクールダウン速度+20〜80%最初から、97回

ラムジェット出力で速さを上げ、残りの3つで熱を抑えます。高性能ラジエーターは、オーバーヒートしたあとの冷え方を速くするです。赤にしてしまっても、すぐにまた使えます。

どれも系統のパーツで、段が上がると数値が大きくなります。同じ系統の上の段がショップに出たら、入れ替えましょう。

解禁が進んだら入れ替える順番

  1. イベント16回:(エピック)。で熱が0に戻る。と入れ替える
  2. イベント20回:。でになる。と入れ替える
  3. イベント60回:。吸気不良でが止まらなくなる。と入れ替える
  4. イベント80回:。と入れ替えると、最強のビルドが完成する

ジャンプの多いコースでは、飛行用インテーク(コモン・最初から)も役に立ちます。飛んでいる間はラムジェットの熱が増えません。

ラムジェットとアフターバーナーはどっちがいい?

はに寄せたほうが強いです。には燃料があり、どれだけパーツを積んでも、いつかは燃料が尽きます。

比べる点アフターバーナーラムジェット
止まる理由燃料が尽きる熱がたまる
戻るまで3秒たってから補充が始まり、空から最大まで5秒使わずに速く走ると冷える
で燃料を増やせるが、尽きるのは変わらない熱を0に戻せる。止まらなくできる

ただし、で上げる項目は話が別です。のアフターバーナーは、ふだんの加速そのものを上げるので、チューニングポイントはアフターバーナーが先です。

の型が向くのは、の熱を見ながら走るのが苦手な人です。酸のあるコースでは、になるとラムジェットが使えないので、アフターバーナーの型でも差がつきにくくなります。

2つを一緒に使うなら

ラムジェットの型でも、カーブの立ち上がりでアフターバーナーを使います。次のがあると、ラムジェットを使いながらアフターバーナーの燃料もためられます。

パーツ効果解禁
での燃料補給速度が低下しなくなる最初から
が使用可能になると、の燃料が満タンになる最初から
させると次回のの出力+25〜150%12回、91回、109回
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ほかの型のおすすめパーツ

速さでラムジェットの型を上回る型はありません。それでも、手に入ったパーツや次第で、ほかの型でもは勝てます。

アフターバーナーとサージの型

パーツ効果解禁
の加速+10〜100%最初から、20回、91回
の燃焼可能時間+50〜200%最初から、16回、65回
の燃料補給速度+50〜200%最初から、25回、60回
にある間、の燃焼可能時間+75〜300%50回、97回、115回

燃料添加剤でアフターバーナーの加速を上げ、高性能アフターバーナーと改良レギュレーターで燃料が尽きる時間を減らします。サージ状態の間は燃料渦流発生装置で燃焼時間が延びるので、のと組み合わせます。レーススタイルはアフターバーナーが合います。

テイクダウンの型

パーツ効果解禁
ごとにが1〜4チャージされる最初から、85回、115回
のたびに、スピードが少し上昇する4回、50回、80回
すると10〜20秒間、とになる60回、75回、103回
のたびに、の出力+5〜20%8回、25回、40回

テイクダウンのたびにエネルギーやサージ状態、速さが手に入ります。ただし、1位で独走している間は、テイクダウンする相手がいません。集団の中から抜け出すまでの型と考えましょう。レーススタイルは、テイクダウンでエネルギーが戻るが合います。

クラッシュしやすい人の守りの型

パーツ効果解禁
パーフェクトスタートすると、30秒間になる最初から、12回、60回
1位になると30秒間、になる最初から
すると、5秒間になる最初から、8回
させている間、になる4回、97回

シールド状態の間は、衝突への守りが固くなり、相手から受ける状態異常も防げます。スタートと着地を決めるたびにシールド状態になるので、まだコースを覚えていない惑星で役に立ちます。は、最初からを持つです。

不良パーツは受けるべき?

は、ふつうのに故障が1つ付いたものです。修理には2,000かかります。次の1〜2戦のうちに2,000クレジットを払えるなら、受けてから直せば、ふつうのパーツと同じように使えます。

ラムジェットの型では、次の故障は直すまで付けないでください。ループが止まります。

故障起きること
防止装置がブロックされる。最強のビルドのループが止まる
熱ループの発熱+100%
低出力の出力-50%
アラーム不良の持続時間が大幅に短縮される
出火による吸気不良にある間、吸気不良状態になる

よくある質問

パーツはいくつ付けられる?

マシンに付けられるは4つまでで、のを付けると、Lv1で5つ、Lv2以上で6つになります。

エピックとコモン、どちらを取ればいい?

より、ビルドに合うかで選びます。の型なら、で働くエピックより、のようなコモンのほうが速くなります。

ショップに欲しいパーツが出ないときは?

ショップの「入荷」を押すと、並ぶパーツが入れ替わります。1回目は250クレジットで、押すたびに250クレジットずつ上がります。

ラムジェットが急に止まるのはなぜ?

吸気不良状態か、です。どちらもかかるとラムジェットが切れます。を付けると、吸気不良でラムジェットが切れなくなります。かかってしまった状態は、ので消せます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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