【Project Zomboid】拠点の選び方|開始地点と町の比較

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開始地点は、職業ごとに用意された候補地から1点を抽選で選びます。職業を選んでも建物は固定されず、大半の職業は貧しい家から始まります。

職業別の候補地があるのはローズウッド、マルドロー、ウェストポイント、リバーサイドの4町だけです。Sandbox専用の7町は職業に関係なく1点から始まり、ルイビルは開始地点に選べません。

最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

目次

開始地点は「職業ごとの抽選」で決まる

キャラクター作成で座標が決まるとき、ゲームは選んだ職業名をキーにして、その町に用意された候補地リストから1点を等確率で選びます。職業名がその町のリストに見つからない場合は、無職と同じ候補地に統合されます。レベルやスキル、選んだ体格などは抽選に影響しません。

この候補地リストが職業ごとに揃っているのは、ローズウッド、マルドロー、ウェストポイント、リバーサイドの4町だけです。それ以外の町については後半で扱います。

多くの職業は結局「貧しい家」に着地する

4つの町とも、次の職業は候補地が貧しい家だけです。建設作業員、看護師、自然保護官、DIY専門家、警備員、カスタム職業、泥棒、ファーストフード店員、大工、電気技師、農家、フィッシングガイド、フィットネスインストラクター、木こり、整備士、溶接工、牧場主、鍛冶屋、仕立て屋、退役軍人。

これだけの職業が、カスタム職業と同じ候補地を引いています。「この職業を選べば専用の建物から始まる」という期待は、この時点で大半の職業について外れます。

表記ミスで無職落ちする職業もある

フィットネスインストラクターは、候補地リスト側のキー表記(fitnessInstructor)が実行時の職業名(小文字)と一致しないため、カスタム職業と同じ抽選に統合されています。4町ではどちらも貧しい家止まりなので、プレイ結果としては見分けが付きません。

マルチサーバーでは固定スポーンが優先される

サーバー側に固定スポーン地点(座標0以外の値)が設定されている場合、職業を問わず全員がその1点に寄せられます。ここまでの職業抽選の話は、固定スポーンが無いサーバーとシングルプレイが前提です。参加するサーバーの設定は事前に確認してください。

よくある思い込みと実際の抽選

よく言われる開始地点の話と、実際の候補地リストの中身にはズレがあります。「◯◯職は専用施設から始まる」という話の大半は、貧しい家から歩いて向かう手順と、スポーン地点そのものの混同です。

よく言われる話実際
ローズウッドの木こりは消防署から始まる木こりの候補地は貧しい家だけです。貧しい家から歩いて署へ向かう定石が広まっているだけで、署スタートそのものではありません。
消防士は署から始まる消防署の候補地は各町1か所だけです。マルドローには消防署の候補地自体が無く、消防士を選んでも貧しい家止まりです。
警察官は署から始まる署の候補地は1か所だけです。ウェストポイントには署の候補地が無いため、警察官を選んでも署スタートは起きません。
医師は病院から始まる診療所枠の有無は町によって違います。マルドロー、ウェストポイント、リバーサイドには診療所の候補地がありますが、ローズウッドにはありません。看護師はどの町でも貧しい家止まりです。
シェフは専用の店から始まる候補地は貧、中、富すべての住宅です。店内から始まることはありません。
警備員はマルドローの夜勤スポーンがある全町とも貧しい家止まりです。夜回りしやすい町を自分で選んでいるだけの話です。
釣り職はリバーサイド向き、ローズウッドは不向き候補地自体は職業表と無関係に貧しい家です。ローズウッドが不利なのは水域までの距離が遠いことが理由です。
最大人口設定なら自然保護官は森から始まる職の相性自体は合っていますが、候補地は貧しい家です。家から森までの距離を自分で歩く前提です。
無職は貧しい家から始まるこれは実際そのとおりです。キーが登録されていないカスタム職業も同じ扱いになります。
Louisvilleから開始できるLouisvilleには町データ自体が存在せず、開始地点として選べません。
Sandboxで職業スポーンをオフにできるそのようなオプションはありません。Sandbox専用町はそもそも職業ごとの候補地リストを持っていません。

選べる町は2系統に分かれる

開始地点の町は2系統です。すべての難易度で選べる4町と、Sandboxモードでしか出てこない7つの専用町。候補地の数がまったく違うので、分けて比較します。

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古典4町の比較

ローズウッド、マルドロー、ウェストポイント、リバーサイドは、Apocalypseなど通常の難易度で選べる4町です。ほとんどのプレイがこの4町のどれかで始まります。

職業ローズウッドマルドローウェストポイントリバーサイド
シェフ貧+中+富(18箇所)貧+中+富(18箇所)貧+中+富(18箇所)貧+中+富(18箇所)
医師中+富(8箇所・診療枠なし)中+富+診療(10箇所)中+富+診療(9箇所)中+富+診療(9箇所)
エンジニア中+富(8箇所)中+富(8箇所)中+富(8箇所)中+富(8箇所)
消防士貧+消防(11箇所)貧のみ(10箇所・消防枠なし)貧+消防(11箇所)貧+消防(11箇所)
警察官貧+中+署(16箇所)貧+中+署(16箇所)貧+中(15箇所・署枠なし)貧+中+署(16箇所)
上記以外の大半の職業貧しい家のみ(10箇所)貧しい家のみ(10箇所)貧しい家のみ(10箇所)貧しい家のみ(10箇所)

署や消防署の候補地はどの町でも1か所だけです。ローズウッドの消防士が署に出るのは11分の1で、マルドローの消防士には消防署の候補地が無く、ウェストポイントの警察官には署の候補地がありません。

専用施設から始まる職業を狙うより、施設への距離で町を選ぶほうが実態に合っています。

ローズウッド

消防署と警察署は町の中央付近で隣り合っています。Gigamart系の商業施設は町の北西、学校は町の東側にあり、南側には湖が広がっています。町の外れには州刑務所もありますが、初日に踏み込む場所ではありません。

向いている開始

斧を使う近接の職業や、鍵無しで車を動かせる泥棒の開始に向いています。木こりは署の候補地には出ませんが、貧しい家から署までが近いので、歩いて武装しに行けます。

消防士を選んでも署に出るのは11分の1です。釣りは南の湖以外だと水域が遠いため、後回しにします。

マルドロー

警察署は町の南寄りにあり、医師の候補地と重なる診療所は町の中央です。両者は400マスほど離れています。

学校は町の中心部、北側には倉庫街とMcCoy製材所の伐採エリアがあります。町内には消防署の部屋設定が無く、銃器店もありません。

向いている開始

医師の診療所の候補地を狙う開始や、McCoy西側の森へ逃げ込む自然保護官の開始に向いています。消防士は消防署の候補地が無いため、署スタートは起こりません。

ウェストポイント

警察官の候補地に署は含まれません。消防署は町の南東、医師の候補地は町の中心付近にあります。薬局は町の東側で、銃器店の近くです。

銃器店は町のロットデータに部屋として定義されています(12080, 6780付近)。「Scitt & Wilker Firearms」はコミュニティ地図での呼び名です。オハイオ川は町の北側を流れています。

向いている開始

銃器店狙いでウェストポイント開始を選ぶのは、群れの位置を知っている人向けです。先にローズウッドかマルドローの警察署で武装してから渡るほうが死ににくい町です。

釣りは川沿いで成立します。木こりを選んでも斧が手に入るわけではないので、その狙いでは弱い町です。

リバーサイド

警察署と消防署は町の北西寄りに隣接し、医師の候補地はそこから東へ500マスほど離れた川沿いにあります。富裕層向けの候補地は町の東側です。川は町の北縁を流れ、町内には池や水路が多く点在します。

西側には倉庫と工場地帯があります。町内に銃器店は無く、武器は警察署の銃庫が頼りです。

向いている開始

釣りを主軸にするなら、4町の中でリバーサイドです。候補地21か所すべてが川沿いのエリア内にあり、水際までの距離は中央値で117マスです。

斧が手に入る候補地は無いため、木こりには向きません。車を早く確保したいなら、東側の富裕層エリアか、自然保護官タグの付いた駐車場が近い候補地です。

Sandbox専用の7町

Sandboxモードを選んだときだけ、開始地点の一覧に7つの町が追加されます。職業ごとの候補地リストが無く、どの職業を選んでも同じ1点から始まります。

「この職業ならここが有利」という選び方は成立せず、町ごとの特色は地理と周辺のゾーンで判断します。

規模職業との相性の傾向由来
Echo Creek極小の農村農家、牧場。Coalfieldに近いBuild 42新規。一時期実装から外れてSandbox復帰した経緯がある
Irvington中〜大規模。農業地帯とスピードウェイ牧場、銃。Brott Cattleの施設があるBuild 42新規
Brandenburg大規模。オハイオ川沿い釣りBuild 42新規
Fallas Lake最小級。湖と農場農家、釣り。森も厚いBuild 41で地図のみ存在し、Build 42でスポーン解放
Ekron小規模。鉄工と大学鍛冶寄り。Ranchゾーンも多めBuild 42新規
March Ridge小規模。軍事住宅と地下バンカー軍関連のロア重視。Ranchはほぼ無いBuild 41で地図のみ存在し、Build 42で解放
Valley Station広域。DixieやMall、Jefferson周辺の森自然保護官、釣り。Louisvilleに近いBuild 41で地図のみ存在し、Build 42で解放

42.20の公式アップデートノートでは、Fallas LakeとEkronの地図改修、地下室、動物の追加が挙げられています。開始地点の選択肢そのものを増やしたというより、西側の新しい町と農畜プレイの位置づけが変わった、という見方ができるアップデートです。

海外コミュニティで言われていること

海外のプレイヤーのあいだでは、Fallas Lakeは初心者向き、Echo Creekは新機能の検証用という見方が多く出ています。専用サーバーを立てる場合はスポーン領域を手作業で設定する必要があります。

コミュニティが挙げる目印

これらの町は固定スポーン1点だけなので、周辺の施設は固定スポーンから歩いて向かう目印になります。Brandenburgには消防署(2053–2098, 6253–6302付近)があります。Echo CreekのGuns Unlimited、Irvingtonの銃クラブは、コミュニティ地図で挙げられている建物です。

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目的別の拠点選びガイド

釣りを最優先するなら

釣りは、狙った先に水判定のあるマスが必要な行動です。町ごとの候補地が水域にどれだけ近いかを比べると、差がはっきり出ます。

川沿い判定エリア内のスポーン水域までの目安(タイル)
リバーサイド21 / 21中央値117
ウェストポイント7 / 20中央値373
マルドロー0 / 21中央値282
ローズウッド0 / 20中央値632
Echo Creek0 / 165
Fallas Lake0 / 1170(湖)
Brandenburg0 / 1272

釣り竿は釣具を扱う部屋から見つかるので、川沿いの町ほど釣具店が近くにあります。フィッシングガイドを選べば、町を問わず釣り竿の作り方は習得済みです。

川釣りを軸にするならリバーサイドで、ウェストポイントは川沿いの家を引けたときだけ得をします。ローズウッドは南の湖まで歩く前提で、Echo Creekは固定1点ながら水が近い町です。

森を拠点にしたい、自然保護官や木こりで始めるなら

森の判定は木のオブジェクトと生垣が対象で、低木は対象外です。森と深い森が厚いのは、Doe Valley、March Ridge、Valley Station、McCoy、Fallas Lake、ローズウッドの東から南にかけて、Coalfield周辺です。リバーサイドの町域には森がほとんどありません。

薬草を採集できるのは森と深い森のゾーンだけで、トレーラーパークや町のゾーンには薬草の定義がありません。自然保護官と木こりは木立の中を歩く速度が上がるので、森に近い拠点を選ぶ意味があります。

森との相性は、スポーン座標ではなく家から森までの距離で決まります。最大人口設定で自然保護官を選んでも、スポーンが森の中に出るわけではありません。

農場・牧場を試すなら

農家と牧場主の候補地は、4町とも貧しい家だけです。農場のセルに寄る候補地はありません。牧場ゾーンの件数が多いのはIrvington、Ekron、Echo Creekの順です。

井戸はロットに埋め込まれた物件で、座標の一覧はありません。歩いて探します。

42.20で動物と地下室が正式に実装されたことで、農場寄りの開始を選ぶ意味は増えました。ただし開始地点そのものは依然として住宅であり、農場までは自分で移動する前提です。

鍛冶を目指すなら

Coalfieldには地図上の注釈がありますが、そこに寄る職業の候補地はありません。鍛冶屋の候補地も貧しい家で、作業場からは始まりません。「blacksmith」タグの地点はリバーサイドに1か所だけあり、キャラクター作成では使われていません。

鍛冶の設備は、炉や金床を含む専用の部屋(鍛冶場、金属加工場、溶接工房)にあり、溶接にはプロパンも要ります。鍛冶屋を選ぶなら、開始する町より、炉と金床がある部屋を先に探します。EkronやEcho CreekからCoalfieldへ寄るのは、木炭と森が目的の移動です。

車をすぐ確保したいなら

町名で車の出現率が変わる設定はありません。Sandboxの車両出現率は全域に一律で働きます。町ごとに差が出るのは、駐車スペースの数と配置です。

地上の駐車スペース数はおおよそウェストポイント843、マルドロー794、リバーサイド439、ローズウッド387です。マルドローにはMcCoy名義の46か所が含まれます。

警察タグの駐車スペースは4町とも署の前に数か所ずつあります(ウェストポイント6、マルドロー5、リバーサイド5、ローズウッド3)。自然保護官タグはリバーサイドの8か所が最多です。農場タグは4町を含む全域に散らばり、渋滞タグの車列はLouisville、Irvington、Ekronに多く、マルドローとウェストポイントの幹線道路にもあります。

泥棒が初日から車を使えるのは、拠点の配置ではなく職業の効果によるものです。鍵を探す手間を飛ばして、近所の駐車場や署前、渋滞の車列の車を直結で動かせます。ローズウッドの泥棒の候補地は署前の駐車スペースに近く、リバーサイドでは貧しい家の候補地のうち数か所が自然保護官タグの駐車場から100〜350マスの圏内です。

ゾンビの数は町によって変わるのか

町名でゾンビの数を変える設定もありません。Sandboxのゾンビ人口倍率は地図全域に一律で働きます。町ごとの体感の差は、町のゾーンの種類とセルごとの人口設定の違いによるものです。

Louisvilleは開始地点に選べない

Louisvilleには町のフォルダが無く、職業ごとの候補地リストも町情報のファイルもありません。地図上の区画としては存在しますが、新規ゲームの開始地点には選べません。ウェストポイントやValley Stationから車で向かう、後から訪れる町です。

目的別の町の選び方

Apocalypseなど通常の難易度で遊ぶなら、選択肢は4町です。斧と車を早く確保したいならローズウッド、物量に慣れて夜回りをしたいならマルドロー、釣りを主軸にするならリバーサイドが向いています。ウェストポイントは銃器店の町ですが、群れの位置を知ってから入るほうが安全です。

Sandboxで家畜や井戸を試したいならEcho Creek、湖の拠点ならFallas Lake、鍛冶を急ぎたいならEkronか、Echo CreekからCoalfieldへ歩く経路が候補です。March Ridgeの開始は冷戦期の地下バンカーを見に行くための選択で、拠点の利便性を狙う町ではありません。

職業のスポーン先を戦略の柱にしないことが大事です。署や診療所は候補地の一部にすぎません。「消防署から始まる」という話の多くは、貧しい家から歩いて向かう経路とスポーン地点の混同です。

自然保護官で最大人口設定を選んでも、スポーンは森の中には出ません。McCoy西側やローズウッドの東から南、Fallas Lakeの深い森まで、自分で歩いていく前提です。

よくある質問

好きな職業を選べば、必ず特定の建物から始まりますか。

いいえ。町ごとに用意された複数の候補地からの抽選なので、同じ職業を選んでも毎回スポーン地点は変わります。署や診療所は候補地の一部にすぎません。

マルチサーバーでも同じ抽選が働きますか。

サーバー側で固定スポーン地点が設定されている場合は、その1点に全職業が寄せられ、通常の職業抽選は働きません。参加前にサーバーの設定を確認してください。

Sandboxの新しい町は、他の難易度でも選べますか。

選べません。町の設定でSandboxモードのときだけ表示されると決まっているため、Apocalypseなど他の難易度では開始地点の一覧に出てきません。

町を選んだあと何をするのかはどんなゲームかにまとめています。ゾンビに見つかる条件はゾンビの索敵と天候の仕組みです。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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