【Fallout: New Vegas】B42 Weapon Inertia解説

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B42 Weapon Inertia

更新日
2021/03/14
バージョン
1.2
作者
Xilandro
推薦
18,019
This mod adds weapon inertia. Part of Project B42. Thanks to JazzIsMagic… I mean Paris. 😉
MOD Thumbnail

B42 Weapon Inertia は、一言で言うと「視点を振った時に、銃だけちょっと遅れてついてくる“重さ”を追加するMOD」です。

何をしているMODか

デフォのNVは「カメラと銃がガチガチに固定」で、マウスを振ると画面も銃もピタッと一緒に動きます。
B42 Weapon Inertia を入れると、

  • 視点をキュッと振る
    → 画面はすぐ動くけど、武器モデルは少し遅れて追従
  • 視点を止める
    → 銃がわずかに行き過ぎて、そこから元の位置に戻る

という“慣性”が付きます。いわゆる現代FPSっぽい銃の揺れ方を、NVの一人称武器に足しているイメージです。

弾速やスプレッドをいじるわけではなく、「見た目とエイムの感触」を変えるタイプです。
ただし、武器モデルの位置そのものを動かすので、体感では

  • 素早いフリックショットが少しやりづらくなる
  • 逆に、銃に“重さ”が出て、腰だめやADS時の動きが自然に感じられる

といった変化があります。

挙動のイメージ

作者側の説明と、EFT風プリセットの説明を合わせると、

  • カメラの横振り(X軸)、縦振り(Y軸)に応じて武器が遅れてスイング
  • 視点移動のスピードが速いほど、ブレも大きくなる
  • エイム中(サイト覗き)でも完全固定にはならず、軽く遅れて追従する

つまりセンターにロックされた棒切れだった武器が、腕で構えている実銃に近い動きになります。

必須MODと技術的な注意点

前提MODは、いつもの面々。

このMODは「編集済みスケルトン(骨格)」を使って、カメラと武器・腕の位置関係をいじっています。
そのため作者も、

  • 互換スケルトンに B42 用の変更を全部まとめた
  • それ以外の skeleton.nif を入れるMODとは、互換スケルトン側で統合してもらえ

という方針にしています。

ここでユーザー目線の実務的なポイントは、

  1. 体型MODや古いアニメMODが独自 skeleton.nif を持っている場合
    → それを使わず NV Compatibility Skeleton だけに統一する方が安全
  2. 昔のB42 Weapon Inertiaを使っていた環境から更新する場合
    → 旧B42系の meshes フォルダをちゃんと削除してから入れ直す
    (残っていると不具合を起こすと作者が明言)

必須MODを満たしていれば TTW 3.x でも普通に使えます。

設定(ini)まわり

B42Inertia.ini で、慣性の強さや戻り方を数値でカスタムできます。

[Tuning]
; 視点の動きに対して、武器モデルがどれだけ動くかの量
; 反対方向に動かしたい場合(視点より速くではなく遅く動かしたい場合)は、値をマイナスにする
; 縦方向と横方向で別々に設定できるように分かれている

; デフォルト値 = それぞれ 0.6 と 0.4
fIntensityMultVertical=2.4
fIntensityMultHorizontal=4.0

; 武器が中央位置に戻る速度
; 正直、単なる速度倍率以上に何をしているのかははっきりしない
; 何らかの可動範囲の倍率かもしれない。武器がどれくらい速く、どれくらい大きく動くかに影響しているように見える
; デフォルト値 = 1.0
fCenteringSpeed=0.7

; 視点の動きの変化に対して、武器が反応する速さ
; デフォルト値 = 1.0
fSpeedMult=3.0

; Pip-Boy を開いたときに、視点が通常位置に戻る速さ
; Pip-Boy を見るために角度を補正するときの、カクつきや急なジャンプを抑える
; 上のオプション名とかなり似ているのは分かっている
; デフォルト値 = 0.2
fRecenterSpeed=0.2

; 回転の基準を、元の Inertia Mod と同じにするか、武器の中心を基点にするか
; 0 で元の回転方式、1 で新しい回転方式
; デフォルト値 = 0
bRotationMode=0

作者本人のほか、他のModderが公開しているプリセットもあり、

がNexusに上がっています。
なので「酔いにくい軽め」「ガッツリ重いリアル寄り」など、好みの手触りを作りやすいです。

入れるべきかどうか

向いている人:

  • 現代FPSみたいな“銃の重さ・振られ感”が欲しい
  • 視点ブレやカメラアニメーション系を整えて、没入感を上げたい

向いていない人:

  • ガチガチのエイム練習がしたい、マウス操作はできるだけ機械的でいい
  • 既に画面揺れ系の演出で酔いやすい

ゲームバランスを大きく壊すタイプではなく、「銃の持ち方にだけ現代FPSの感触を足す」モジュールなので、
B42 系を一式入れているなら、まず候補に入れてよいMODだと思います。

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