アビリティは、シールドや地雷などをレース中に自分で出す装備です。エネルギーを1つ使って出し、使うと15秒のリロードに入ります。マシンには4つまで付けられます。
エネルギーは最初3つで、アップグレードのバッテリーを上げると増えます。クラッシュアビリティ(イオンブラストの系統)だけはエネルギーを使わず、クラッシュのたびに出ます。
全45種は9つの系統に分かれ、Lv1を強化するとLv2・Lv3になります(イオンブラストの系統はLv2まで)。カードの下の丸が多いほどレベルが高く、Lv2とLv3は名前の左に「^^」の印が付きます。
- アビリティはショップで1つずつは買えない。手に入るのはアビリティパック(ランダムな3つから1つ)
- Lv2・Lv3は、付けているアビリティの強化として出る。強化の先は系統の中で2つか3つに分かれる
- イオンボルト・コンカッション地雷・ショックウェーブの3系統は、テイルズ・オブ・ポッドレーサーで解禁するまで出ない
- クラッシュアビリティ(イオンブラストの系統)は、クラッシュしたときに自動で出る。エネルギーは使わない
アビリティ全45種の効果一覧
系統ごとに、Lv1から強化の分かれ道の順に並べています。カードを押すと、効果と細かい数値、強化の流れ、入手の条件が開きます。最初から出るのは26種で、残りはテイルズ・オブ・ポッドレーサーで解禁されます。
条件に合う物がありません。
シールド 5


- シールド状態
- 衝突のダメージが小さくなり、外から受ける不利な状態を防ぐ。腐食状態に0.8秒触れると割れる
- レース前チェック
- 最初の1回はエネルギーを使わず、シールド状態が1.5倍の15秒続く


- シールド状態
- 衝突のダメージが小さくなり、外から受ける不利な状態を防ぐ。腐食状態に0.8秒触れると割れる
- レース前チェック
- 最初の1回はエネルギーを使わず、シールド状態が1.5倍の15秒続く


- シールド状態
- 衝突のダメージが小さくなり、外から受ける不利な状態を防ぐ。腐食状態に0.8秒触れると割れる
- レース前チェック
- 最初の1回はエネルギーを使わない


- シールド状態
- 衝突のダメージが小さくなり、外から受ける不利な状態を防ぐ。腐食状態に0.8秒触れると割れる
- レース前チェック
- 最初の1回はエネルギーを使わず、シールド状態が1.5倍の15秒続く


- シールド状態
- 衝突のダメージが小さくなり、外から受ける不利な状態を防ぐ。腐食状態に0.8秒触れると割れる
- 延長
- ぶつかるたびに5秒
- レース前チェック
- 最初の1回はエネルギーを使わず、シールド状態が1.5倍の15秒続く
サージ 5


- サージ状態
- なった直後の約1.4秒は最高速度+80km/h、その後は続く間ずっと+24km/h(4タイプ共通)
- 消える
- 衝撃を受けたとき。オーバーテイクすると時間が最初に戻る
- レース前チェック
- 最初の1回はエネルギーを使わない


- サージ状態
- なった直後の約1.4秒は最高速度+80km/h、その後は続く間ずっと+24km/h(4タイプ共通)
- 消える
- 衝撃を受けたとき。オーバーテイクすると時間が最初に戻る
- オーバーテイクごと
- サージの速さの上乗せが5割増し
- レース前チェック
- 最初の1回はエネルギーを使わない


- サージ状態
- なった直後の約1.4秒は最高速度+80km/h、その後は続く間ずっと+24km/h(4タイプ共通)
- 消える
- 衝撃を受けたとき。オーバーテイクすると時間が最初に戻る
- オーバーテイクごと
- サージの速さの上乗せが5割増し
- レース前チェック
- 最初の1回はエネルギーを使わない


- サージ状態
- なった直後の約1.4秒は最高速度+80km/h、その後は続く間ずっと+24km/h(4タイプ共通)
- 消えない
- 衝撃では消えない。オーバーテイク、テイクダウン、衝突のどれでも時間が最初に戻る
- レース前チェック
- 最初の1回はエネルギーを使わない


- サージ状態
- なった直後の約1.4秒は最高速度+80km/h、その後は続く間ずっと+24km/h(4タイプ共通)
- 消えない
- 衝撃では消えない。オーバーテイク、テイクダウン、衝突のどれでも時間が最初に戻る
- テイクダウン
- 1回でエネルギー1回復
- レース前チェック
- 最初の1回はエネルギーを使わない
ベント 6






ステータススクラバー 5


- 消すとエネルギーが戻る
- 出火システムの誤作動吸気不良凍結腐食混乱視界不良震動燃料を奪われる状態重大なシステム障害
- 消すだけ
- 低温化加熱
- レース前チェック
- パーフェクトスタートの判定が広がり、そのブーストの最高速度が1割増し。最大エネルギーも1増える


- 消すとエネルギーが戻る
- 出火システムの誤作動吸気不良凍結腐食混乱視界不良震動燃料を奪われる状態重大なシステム障害
- 消すだけ
- 低温化加熱
- 自動で出る
- システムの誤作動重大なシステム障害
- レース前チェック
- パーフェクトスタートの判定が広がり、そのブーストの最高速度が1割増し。最大エネルギーも1増える


- 消すとエネルギーが戻る
- 出火システムの誤作動吸気不良凍結腐食混乱視界不良震動燃料を奪われる状態重大なシステム障害
- 消すだけ
- 低温化加熱
- 自動で出る
- 出火システムの誤作動吸気不良凍結腐食混乱震動燃料を奪われる状態重大なシステム障害
- レース前チェック
- パーフェクトスタートの判定が広がり、そのブーストの最高速度が1割増し。最大エネルギーも1増える


- 消すとエネルギーが戻る
- 出火システムの誤作動吸気不良凍結腐食混乱視界不良震動燃料を奪われる状態重大なシステム障害
- 消すだけ
- 低温化加熱
- レース前チェック
- パーフェクトスタートの判定が広がり、そのブーストの最高速度が1割増し。最大エネルギーも1増える


- 消すとエネルギーが戻る
- 出火システムの誤作動吸気不良凍結腐食混乱視界不良震動燃料を奪われる状態重大なシステム障害
- 消すだけ
- 低温化加熱
- レース前チェック
- パーフェクトスタートの判定が広がり、そのブーストの最高速度が1割増し。最大エネルギーも1増える
オートパイロット 5


- 自動で走る間
- ラムジェットの発熱が4割減り、コーナリングと機動が10段上がる。凍結状態の影響を受けない
- 時間
- 説明は10秒。データの値は12.5秒


- 自動で走る間
- ラムジェットの発熱が4割減り、コーナリングと機動が10段上がる。凍結状態の影響を受けない


- 自動で走る間
- ラムジェットの発熱が4割減り、コーナリングと機動が10段上がる。凍結状態の影響を受けない


- 自動で走る間
- ラムジェットの発熱が4割減り、コーナリングと機動が10段上がる。凍結状態の影響を受けない
- 時間
- 説明は15秒。データの値は17.5秒


- 自動で走る間
- ラムジェットの発熱が4割減り、コーナリングと機動が10段上がる。凍結状態の影響を受けない
- 時間
- 説明は15秒。データの値は17.5秒
- さらに
- 自動で走る間、最高速度が6段上がる
イオンブラスト(クラッシュアビリティ) 4




- 出し方
- クラッシュしたときに自動で出る
- 混乱状態
- 混乱状態の相手は最高速度が3割下がり、加速が半分になる。アビリティとオーバーチャージ状態も使えない
- 復帰したとき
- 当たった相手1人ごとに、スピードが3段上がる
- オーバーチャージ状態
- 10秒、当たった相手1人ごとに10秒延びる。エネルギーは1人につき2回復

イオンボルト 5


- ロックオン
- 相手1人を2.5秒でロックオンする。届くのは150mまで(ポッドレーサーは225m)
- 混乱状態
- 混乱状態の相手は最高速度が3割下がり、加速が半分になる。アビリティとオーバーチャージ状態も使えない
- レース前チェック
- 最初の1回はロックオンまでの時間が半分


- ロックオン
- 相手1人を2.5秒でロックオンする。届くのは150mまで(ポッドレーサーは225m)
- 混乱状態
- 混乱状態の相手は最高速度が3割下がり、加速が半分になる。アビリティとオーバーチャージ状態も使えない
- 震動状態
- 震動状態の相手はハンドルの効きが落ちる(ランドスピーダー・スキムスピーダー −25%、スピーダー・バイク −75%、ポッドレーサー −50%)
- レース前チェック
- 最初の1回はロックオンまでの時間が半分


- ロックオン
- 相手1人を2.5秒でロックオンする。届くのは150mまで(ポッドレーサーは225m)
- 混乱状態
- 混乱状態の相手は最高速度が3割下がり、加速が半分になる。アビリティとオーバーチャージ状態も使えない
- 震動状態
- 震動状態の相手はハンドルの効きが落ちる(ランドスピーダー・スキムスピーダー −25%、スピーダー・バイク −75%、ポッドレーサー −50%)
- レース前チェック
- 最初の1回はロックオンまでの時間が半分


- ロックオン
- 最大5人まで、1人あたり0.5秒でロックオンする。届くのは150mまで(ポッドレーサーは225m)
- 混乱状態
- 混乱状態の相手は最高速度が3割下がり、加速が半分になる。アビリティとオーバーチャージ状態も使えない
- レース前チェック
- 最初の1回はロックオンまでの時間が半分


- ロックオン
- 最大5人まで、1人あたり0.5秒でロックオンする。届くのは150mまで(ポッドレーサーは225m)
- 混乱状態
- 混乱状態の相手は最高速度が3割下がり、加速が半分になる。アビリティとオーバーチャージ状態も使えない
- レース前チェック
- 最初の1回はロックオンまでの時間が半分
コンカッション地雷 5


- 置き方
- 続けて置くときは0.5秒おき。CPUのレーサーが地雷に気づく確率は60%
- 震動状態
- 震動状態の相手はハンドルの効きが落ちる(ランドスピーダー・スキムスピーダー −25%、スピーダー・バイク −75%、ポッドレーサー −50%)


- 置き方
- 続けて置くときは0.5秒おき。CPUのレーサーが地雷に気づく確率は60%
- 震動状態
- 震動状態の相手はハンドルの効きが落ちる(ランドスピーダー・スキムスピーダー −25%、スピーダー・バイク −75%、ポッドレーサー −50%)


- 置き方
- 続けて置くときは0.5秒おき。CPUのレーサーが地雷に気づく確率は60%
- 震動状態
- 震動状態の相手はハンドルの効きが落ちる(ランドスピーダー・スキムスピーダー −25%、スピーダー・バイク −75%、ポッドレーサー −50%)


- 置き方
- 続けて置くときは0.5秒おき。CPUのレーサーが地雷に気づく確率は60%
- 震動状態
- 震動状態の相手はハンドルの効きが落ちる(ランドスピーダー・スキムスピーダー −25%、スピーダー・バイク −75%、ポッドレーサー −50%)


- 置き方
- 続けて置くときは0.5秒おき。CPUのレーサーが地雷に気づく確率は60%
- 震動状態
- 震動状態の相手はハンドルの効きが落ちる(ランドスピーダー・スキムスピーダー −25%、スピーダー・バイク −75%、ポッドレーサー −50%)
ショックウェーブ 5


- 出るまで
- 0.2秒(磁力ショックウェーブは1秒かけて引き寄せてから)。ポッドレーサーのときは範囲が1.5倍


- 出るまで
- 0.2秒(磁力ショックウェーブは1秒かけて引き寄せてから)。ポッドレーサーのときは範囲が1.5倍
- 前へ押す
- 0.75秒。相手を吹き飛ばす力はほかのショックウェーブの約9割


- 出るまで
- 0.2秒(磁力ショックウェーブは1秒かけて引き寄せてから)。ポッドレーサーのときは範囲が1.5倍
- 前へ押す
- 0.75秒。押す力は指向性ショックウェーブの約1.4倍


- 出るまで
- 0.2秒(磁力ショックウェーブは1秒かけて引き寄せてから)。ポッドレーサーのときは範囲が1.5倍


- 出るまで
- 0.2秒(磁力ショックウェーブは1秒かけて引き寄せてから)。ポッドレーサーのときは範囲が1.5倍
- 震動状態
- 震動状態の相手はハンドルの効きが落ちる(ランドスピーダー・スキムスピーダー −25%、スピーダー・バイク −75%、ポッドレーサー −50%)
| 名前 | レベル | 入手 | 系統 |
|---|---|---|---|
シールド | Lv1 | 最初から | シールド |
サージングシールド | Lv2 | 最初から | シールド |
サージングシールドII | Lv3 | 最初から | シールド |
インパクトシールド | Lv2 | 最初から | シールド |
インパクトシールドII | Lv3 | 最初から | シールド |
サージ | Lv1 | 最初から | サージ |
オーバーテイクサージ | Lv2 | 最初から | サージ |
オーバーテイクサージII | Lv3 | 最初から | サージ |
インパクトサージ | Lv2 | テイルズで解禁 | サージ |
インパクトサージII | Lv3 | テイルズで解禁 | サージ |
ベント | Lv1 | 最初から | ベント |
フレームベント | Lv2 | テイルズで解禁 | ベント |
腐食ベント | Lv3 | テイルズで解禁 | ベント |
ベントII | Lv2 | 最初から | ベント |
オートベント | Lv3 | 最初から | ベント |
超冷却ベント | Lv3 | 最初から | ベント |
ステータススクラバー | Lv1 | 最初から | ステータススクラバー |
オートスクラバー | Lv2 | 最初から | ステータススクラバー |
オートスクラバーII | Lv3 | 最初から | ステータススクラバー |
マルチスクラバー | Lv2 | 最初から | ステータススクラバー |
マルチスクラバーII | Lv3 | 最初から | ステータススクラバー |
オートパイロット | Lv1 | 最初から | オートパイロット |
オーバーチャージオートパイロット | Lv2 | 最初から | オートパイロット |
オーバーチャージオートパイロットII | Lv3 | 最初から | オートパイロット |
サージングオートパイロット | Lv2 | 最初から | オートパイロット |
サージングオートパイロットII | Lv3 | 最初から | オートパイロット |
イオンブラスト | Lv1 | 最初から | イオンブラスト(クラッシュアビリティ) |
冷却ブラスト | Lv2 | 最初から | イオンブラスト(クラッシュアビリティ) |
チャージブラスト | Lv2 | 最初から | イオンブラスト(クラッシュアビリティ) |
シールドブラスト | Lv2 | 最初から | イオンブラスト(クラッシュアビリティ) |
イオンボルト | Lv1 | テイルズで解禁 | イオンボルト |
コンカッシブボルト | Lv2 | テイルズで解禁 | イオンボルト |
コンカッシブボルトII | Lv3 | テイルズで解禁 | イオンボルト |
マルチボルト | Lv2 | テイルズで解禁 | イオンボルト |
マルチボルトII | Lv3 | テイルズで解禁 | イオンボルト |
コンカッション地雷 | Lv1 | テイルズで解禁 | コンカッション地雷 |
コンカッション地雷II | Lv2 | テイルズで解禁 | コンカッション地雷 |
コンカッション地雷III | Lv3 | テイルズで解禁 | コンカッション地雷 |
凍結コンカッション地雷 | Lv2 | テイルズで解禁 | コンカッション地雷 |
凍結コンカッション地雷II | Lv3 | テイルズで解禁 | コンカッション地雷 |
ショックウェーブ | Lv1 | テイルズで解禁 | ショックウェーブ |
指向性ショックウェーブ | Lv2 | テイルズで解禁 | ショックウェーブ |
指向性ショックウェーブII | Lv3 | テイルズで解禁 | ショックウェーブ |
磁力ショックウェーブ | Lv2 | テイルズで解禁 | ショックウェーブ |
磁力ショックウェーブII | Lv3 | テイルズで解禁 | ショックウェーブ |
アビリティの手に入れ方|パックで3つから1つ選ぶ
アビリティは、アビリティパックを開けて、ランダムな3つから1つを選んで付けます。ショップで1つずつ買うことはできません。

- ヒビーのショップ:アビリティパックを買う(値段は下の表)
- イベントのリワード:レースや実地テストのリワードにアビリティパックが出る
- レーススタイル:スタイルごとに、ツアーの最初から付いているアビリティがある
- テイルズ・オブ・ポッドレーサー:8つの話で、勝つとアビリティが1つもらえる(次の節)
アビリティパックの値段と中身の出やすさ
| 項目 | 数値 |
|---|---|
| ショップの値段 | 2,500クレジット。買うたびに1,000上がる |
| 謎の遭遇で「手頃なパーツにしよう」 | パックが2倍(最初は5,000) |
| 謎の遭遇で「手頃なパックを仕入れよう」 | パックが半額(最初は1,250) |
| 謎の遭遇でヒビーの盗みを許す | 20%の確率で、ショップの値段がすべて1.5倍 |
| 中身のレベルの出やすさ | ショップのパックはLv1:Lv2:Lv3=1:2:2、リワードは1:1:1 |
| 選べる数 | 3つから1つ |
| 海賊の特典「血まみれの賞金」 | 選べる数が1つ増える |
| ブローカーの特典「深い懐」 | 選べる数が1つ減り、20%でレア度が上がる |
ゲームのデータには、アビリティ1つずつの値段も入っています(Lv1が1,000、Lv2が2,000、Lv3が4,000クレジット)。ただしショップに単品では並ばないので、払うのはパックの値段だけです。
Lv2とLv3は、付けているアビリティを強化する形でパックに出ます。カードに「^^」の印があるのが強化です。付けられるのは4つまでで、いっぱいのときに新しいアビリティを取ると、どれかと入れ替えます。
特典の「フィートファースト」は、テイルズ・オブ・ポッドレーサーの第1話をクリアすると手に入ります。付けておくと、ツアーの最初のイベントをクリアしたときにアビリティパックが1つもらえます(ランクを上げると、最初の2つ・3つのイベントでそれぞれ1つ)。
クレジットの稼ぎ方とショップの品ぞろえは初心者攻略で、スタイルごとの最初のアビリティはレーススタイル全14種で解説しています。
テイルズ・オブ・ポッドレーサーで解禁されるアビリティ8種
テイルズ・オブ・ポッドレーサーは、セブルバの昔のポッドレースを走るイベントです。キャンペーンの第2幕に入ると遊べるようになり、全12話を順に進めます。
下の8つの話は、勝つとそのアビリティがその場でもらえ、以後はパックにも出るようになります。どの話も条件のアビリティを付けた機体で走るので、持っていなくても挑めます。
| 話 | 勝つ条件 | 解禁されるアビリティ |
|---|---|---|
| 第4話 「フレームベントの日」 | 1位でゴールし、フレームベントを相手3人に当てる | フレームベント |
| 第5話 「勝つためなら」 | 1位でゴールし、相手を3人テイクダウンする | インパクトサージ |
| 第6話 「ほかの武器も忘れずに」 | 1位でゴールし、ショックウェーブを相手3人に当てる | ショックウェーブ |
| 第7話 「恐怖と敬意」 | 1位でゴールし、イオンボルトを相手3人に当てる | イオンボルト |
| 第8話 「爆発するひらめき」 | 1位でゴールし、コンカッション地雷を相手3人に当てる | コンカッション地雷 |
| 第9話 「偽りの挑戦者」 | 1位でゴールし、地雷にぶつかるのを2回までに抑える(遊べるのは第2幕を終えてから) | コンカッション地雷II |
| 第10話 「一衝撃波二鳥」 | 1位でゴールし、1発のショックウェーブを相手2人以上に当てる | 磁力ショックウェーブ |
| 第11話 「数が多いほど」 | 1位でゴールし、マルチボルトを相手5人に当てる | マルチボルト |
解禁される前は、そのアビリティから強化したLv2・Lv3もパックに出ません。たとえば磁力ショックウェーブIIは、第10話で磁力ショックウェーブを解禁してから強化として出ます。







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