アップグレードには2種類あります。ノックアウトされても残るチューニングポイントの強化と、ツアーの間だけ付く+1のアップグレードです。おすすめの振り方は次のとおりです。
- チューニングポイントは、アフターバーナーを
7まで上げてから、ラムジェットを6まで上げる - 第2章のセンチネルIで苦戦するなら、ラムジェットの一部をレジリエンスに回す
- ツアー中にもらう
+1は、7まで上げた項目に付ける(1つで2段分上がる)
チューニングポイントは何に振る?
マシンを選ぶ画面で△を押すと、マシンをアップグレードの画面が開きます。チューニングポイントはここで振ります。上げられる項目は6つですが、画面には名前が出ず、アイコンだけが並びます。速さを伸ばすならアフターバーナーとラムジェットです。

| 項目 | 上がるもの(ゲームの説明) | おすすめ |
|---|---|---|
| アフターバーナー | 加速と減速の速さ、アフターバーナーのブースト量 | 最優先 |
| ラムジェット | ラムジェットのブースト量 | 2番目 |
| レジリエンス | ダメージ・システム障害・状態異常への強さ | センチネルIの前 |
| コーナリング | コーナーを素早くタイトに曲がれるか | 後回し |
| 機動 | マシンタイプごとの機動(ドリフトなど)の性能 | 後回し |
| バッテリー | アビリティに使える最大エネルギー | 後回し |
速度はどの項目に振っても同じだけ上がる
画面の最上段の速度(ブーストなしの最高速度)は、どの項目を上げても1つにつき4km/h上がります。最高速度のために項目を選ぶ必要は無いので、各項目の効果で選びましょう。

チューニングポイントを13回すべて使うと、+52km/hです。ツアー中の+1も合わせて6項目すべてを10にすると、+241km/hになります。上げる前の速度は、マシンタイプごとに違います。4タイプの性能の違いはマシン一覧で比べています。
| マシンタイプ | 上げる前の速度 |
|---|---|
| ランドスピーダー | 298km/h |
| スピーダー・バイク | 298km/h |
| スキムスピーダー | 306km/h |
| ポッドレーサー | 451km/h |
上限まで上げるとどれだけ変わる?
各項目の棒は10マスです。チューニングポイントで埋められるのは左の小さい7つまでです。右の大きい3つはツアー中の+1でしか埋まりませんが、1つで2段分の効果があります。

チューニングポイントだけで届く7と、ツアー中の+1も足した10で、効果を比べました。上げる前の値は、アフターバーナー中の最高速度の上乗せが+64km/h、最大エネルギーが3です。
| 項目 | 変わるもの | 7まで | 10まで |
|---|---|---|---|
| アフターバーナー | 加速 | 約1.5倍 | 約1.9倍 |
| アフターバーナー | 最高速度の上乗せ | +86km/h | +105km/h |
| ラムジェット | 最高速度の上乗せ | +43km/h | +80km/h |
| レジリエンス | ぶつけられたときの弾かれ | 約51%減 | 95%減 |
| レジリエンス | 壁に当たったときの衝撃 | 約13%減 | 25%減 |
| コーナリング | 高速で曲がる半径 | 約22%減 | 40%減 |
| バッテリー | 最大エネルギー | 10 | 16 |
大きい3つが1つで2段分あるので、10まで上げた効果は、7までの約2倍です。
アフターバーナーが最優先

アフターバーナーは、ブーストだけでなく普段の加速そのものを上げる項目です。低速から高速まで同じ割合で加速が強くなり、アフターバーナーで出せる最高速度とブレーキの効きも上がります。
クラッシュや体当たりで減速したあと、速度をすぐ取り戻せるので、順位の上下が激しいレースほど差が出ます。
ラムジェットは2番目

ラムジェットは、ラムジェット中の最高速度だけを上げる項目です。熱のたまり方は変わらないので、同じ時間噴かしても、上げた分だけ速く走れます。ポッドレーサーは上がり幅が大きく、10まで上げると+241km/hです。
センチネルIの前にレジリエンス

レジリエンスを上げると、ぶつけられても弾かれにくくなり、壁に当たったときの衝撃も小さくなります。システムの誤作動もたまりにくくなり(10で2割減)、腐食状態で爆発するまでの時間も延びます。
酸の川が流れる第2章のセンチネルIは腐食状態になりやすいので、センチネルIに入る前に上げておきましょう。
コーナリング・機動・バッテリーは後回しでよい

コーナリングを上げると、曲がるときに外へ流されにくくなります。高速のカーブを小さく回れるようになり、ラムジェット中も曲がりやすくなります。曲がり切れずに壁へ当たることが多い人には役立ちますが、速さは直接は上がりません。

機動は、ドリフトのようなマシンタイプごとの特別な操作を強くする項目です。項目の名前はマシンタイプで変わり、上げたときの効果も違います。その操作をあまり使わないなら、上げなくてかまいません。
| マシンタイプ | 機動 | 10まで上げると |
|---|---|---|
| ランドスピーダー | ドリフト | ドリフト中に速度を保つ力が2倍 |
| スピーダー・バイク | キネティックバースト | ブレーキを溜め切るまでが1秒短くなり、離したあとの加速が5割増し |
| スキムスピーダー | ナイフエッジ | ナイフエッジ中の速度の落ち込みがほぼ無くなる |
| ポッドレーサー | エアブレーキ | エアブレーキ中のグリップが85%増し |

バッテリーは、アビリティに使える最大エネルギーを増やします。アビリティを続けて出したいときに上げる項目で、走りの速さは変わりません。
ポイントはいくつ要る?
費用はマシンのレベル(上げた回数)で決まり、どの項目を上げても同じです。レベルは1から始まり、14まで上げられます。
| レベル | その回の費用 | そこまでの合計 |
|---|---|---|
| 1→2 | 1 | 1 |
| 2→3 | 3 | 4 |
| 3→4 | 4 | 8 |
| 4→5 | 6 | 14 |
| 5→6 | 8 | 22 |
| 6→7 | 9 | 31 |
| 7→8 | 11 | 42 |
| 8→9 | 13 | 55 |
| 9→10 | 14 | 69 |
| 10→11 | 16 | 85 |
| 11→12 | 17 | 102 |
| 12→13 | 19 | 121 |
| 13→14 | 20 | 141 |
1つの項目に振れるのは7までです。レベル14までの13回なら、アフターバーナーを7、ラムジェットを6にすると、速さが最も伸びます。センチネルIで苦戦するなら、ラムジェットの一部をレジリエンスに回しましょう。
振り分けは、2ポイントでいつでもリセットできます。使ったポイントは全部戻るので、試しに振って、合わなければやり直せます。チューニングポイントはマシンタイプごとに別なので、主に使う1台に集めましょう。
ツアー中のアップグレードはどれを取る?
レースのリワードなどで手に入るアップグレードパックでは、3つの+1から1つを選んで取り付けます。+1はチューニングポイントと同じ棒の続きに足され、ノックアウトされると消えます(負けたときに残るものは初心者攻略で解説しています)。

チューニングポイントで7まで上げた項目なら、+1は大きい3つに入り、1つで2段分伸びます。まだ7に届いていない項目に取ると、小さいマスが1つ埋まるだけです。アフターバーナーを7にしてあるなら、アフターバーナーの+1が出たら迷わず取りましょう。
欲しい項目が無いときは、リワードをスキップでクレジットを受け取れます。最初の惑星では1,000クレジットで、先の惑星ほど増えます。
+1を増やせる特典
ライバルのレーサーとの会話が進むと、+1が増える特典をもらえます。どちらも、装備したまま惑星を2つクリアするとII、さらに4つクリアするとIIIに上がります。
| 特典 | くれるレーサー | 効果(I/II/III) | 会話が出る条件 |
|---|---|---|---|
| 謙虚な天才 | ゴリーと02-R0 | ツアーの開始時、ランダムな1/2/3項目に+2 | 「精密」の実地テストを2回完了 |
| ファンクラブ | ライレン・ショク | 3位以内でゴールすると、20%の確率で+1/+2/+3のパックが増える | 直接対決のライバルレースでライレン・ショクに勝つ |
ファンクラブの対象はレースとエリミネーターです。謙虚な天才はツアーの最初から+2が付くので、チューニングポイントで7にした項目に当たれば、いきなり大きいマスまで伸びます。
謎の遭遇でアップグレードが増える・減る
マップの謎の遭遇の中には、クレジットでアップグレードを買える物や、交換を持ちかけられる物があります。
| 持ちかける人 | 出すもの | 手に入るもの |
|---|---|---|
| セブルバ | 2,000〜2,500クレジット | ラムジェット・バッテリー・アフターバーナーのどれかに+2と、関連するパーツ |
| ソレン・ザックス | 4,000クレジット | 全ステータスに+1 |
| ゴリーと02-R0 | 3,000クレジット | 23%の確率で+3(ほかはパーツやリーグトークン、空のことも) |
| アリー・クィル | ある項目から3つ外す | 別の項目に+5(ラムジェット→アフターバーナーなど) |
| カーチャ・モックス | 発熱2倍などの条件でツアーに勝つ | 全ステータスに+2 |
ソレン・ザックスの話に乗ると、このツアーの間はソレンとアリー・クィルが手ごわくなります。アリー・クィルの交換を断ると、50%の確率で、あとから3つ外されます。
アリー・クィルの交換は、7まで上げたアフターバーナーに+5を足せる好機です。外す側はチューニングポイントで上げていない項目を選びましょう。
謎の遭遇の全23件の選択肢と結果は、謎の遭遇の記事にまとめています。








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