【Fallout: New Vegas】B42 Recoil解説

当ページのリンクには広告が含まれています。
Nexus ModsNexus Mods

B42 Recoil – ESPless

更新日
2025/02/09
バージョン
0.5
総DL
611,312
Yeah, it's mod
MOD Thumbnail

New Vegas の反動は、どの銃も似た跳ね上がりで、撃ち味の差がほとんどありません。B42 Recoil は、銃ごとに反動のパターンを持てる、スクリプトだけで動く反動システムです。パターンが無い銃にも自動で反動が付くので、パッチ無しで MOD の武器にも反映されます。

働くのはプレイヤーだけで、NPC には影響しません。

B42 Recoil で変わること

撃つたびにカメラと銃が跳ね、指を離すと自然な曲線で元の位置へ戻ります。

  • 反動は基本の反動(上方向)、縦横のランダムなばらつき、ノイズ(細かい揺れ)の 3 層です
  • 最初の 1 発は反動が強く出ます(First Shot。既定ではフルオート武器だけ)。反動を予測できていない状態の再現で、スキルと SPECIAL で変わります
  • 撃ち終わると、復帰(Return)で照準が元の位置へ戻ります。狙いを補助する仕組みではなく、重力と筋肉の反発の再現です
  • 射撃時に薄い放射状ブラーと二重像の効果が入ります。意識して見ないと気づかない程度です
  • フレームレートに左右されません。反動の量はフレーム数ではなく時間で計算します

反動の量を決める要素

要素何を見るか
武器ダメージ、重さ、広がり、アタッチメント
要求スキルと Strength足りない分だけ反動が増えます。満たしていても減りません
弾薬武器の耐久を減らす値。同じ口径でも重い弾は反動が強く出ます
Perk と薬スキルと Strength の要求を下げる Perk、Steady(薬)
体の状態腕の HP、構え(ADS)、しゃがみ、パワーアーマー
設定ファイルパターン → 口径 → 弾薬倍率の順に優先

作者は「楽しく、そのうち意識しなくなる反動」を狙っています。

コメントする

設定(Settings.ini と 4 つのフォルダ)

設定は Data\Config\B42Recoil\ にあります。MCM はありません。

項目既定値何が変わるか
RecoilStrength1反動全体の強さ。画面の揺れが大きすぎるときはここを下げます
AimReduction/CrouchReduction0.2/0.17構え中、しゃがみ中の減り。1 で反動ゼロ
PowerArmorReduction/SteadyReduction0.3/0.85パワーアーマー、Steady 使用中の減り
FirstShotPenalty1初弾の強さ。1 はフルオートだけ、2 は全武器、0 で無効
LowHealthLimbsPenalty1腕の HP が低いと反動が増える(損傷で 2 倍)
RadialBlur/DoubleVision1/1射撃時の画面効果。0 で切れます
Return1復帰の有無。作者は切らないことを勧めています
CaliberBasedRecoil1パターンが無い銃で口径の INI を使うか

武器ごと・弾薬ごとの調整

フォルダファイル名書くこと
Blacklist武器の Editor ID.ini(中身は空)その武器を無反動にします
Gunsエディタが保存銃ごとの反動パターン。手で消すまで残ります
Calibers弾薬の Editor ID.ini[0] の下に 0=度数。基本の反動をこの値で置き換えます
AmmoMultipliers弾薬の Editor ID.ini同じ書式で倍率(1 が無変更)。パターンや自動生成の反動に掛かります
  • 弾薬リストの先頭の弾(Ammo556mm など)に口径の INI を作ると、同じリストの弾薬が同じ値を継承します。残りは倍率で差を付けます
  • エネルギー武器を無反動にするなら、武器ごとにブラックリストへ入れます。口径の INI を空で置く方法は、0.4.83 で同梱の物が消され、作者はブラックリストを使うよう案内しています。まとめて外すなら B42 Recoil – Energy weapon Blacklist collection があります

パターンエディタ

銃を持って Home + Enter で、反動パターンを描く画面が開きます。編集画面の格子はゲーム内 10 m 先に相当し、1 マスが 1 度です。

  • ダブルクリックで点を置き、右クリックで消し、左ドラッグで動かします。Space を押している間は格子に吸着し、ホイールで拡大縮小です
  • 保存したパターンは Guns に入り、スクリプトからは消せません。やり直すならファイルを消します
  • Home キーが無いキーボードもあります。NVSE\plugins\Scripts\ln_B42PatternEditor.txt の 4 行目の 199 を別のスキャンコードにします
  • 作り込んだパターン集として B42 Recoil – Gunplay Enhanced Preset があります
スポンサーリンク
コメントする

必要な物(前提プラグイン)

ほかの B42 モジュールより前提の版が新しいです。起動時の版チェックに引っかかったら、その MOD を更新します。

MOD版何のため
xNVSE6.3.9 以上スクリプト拡張の土台
kNVSE Animation Plugin37 以上アニメの制御
JIP LN NVSE Plugin57.30 以上スクリプトの関数
ShowOff xNVSE1.80 以上スクリプトの関数
JohnnyGuitar NVSE5.11 以上スクリプトの関数
UIO – User Interface Organizer2.30 以上パターンエディタの画面
Improved Console (NVSE)1.6 以上(推奨)ScriptRunner のエラーをコンソールに出す

JIP を最新にしたのに「57.29」と表示されるときは、古い JIP を同梱した別の MOD が上書きしています。JIP LN NVSE が最後に勝つ並びにします。

コメントする

入れ方と動作の確認

前提プラグインを最新にする

上の表の 6 本を先に入れます。0.5 は前提の版が引き上げられているので、古い環境ではまとめて更新が要ります。

ほかの反動 MOD を外す

Immersive Recoil、Vertical Recoil、スキル依存の反動 MOD は役割が重なるので外します。Viewmodel Recoil も外して、アニメパックに任せるのが作者の案内です。

B42 Recoil 0.5 を入れる

MO2 などのマネージャーでそのまま入れます。0.4.84 は MOD 全体が止まる不具合があるので、0.5 を使います。

撃って確かめる

反動が付き、指を離すと戻れば動いています。銃を持って Home + Enter を押し、エディタが開けば武器を認識できています。

TTW でもすべての銃で動きます。

コメントする

相性と既知の不具合

作者が確認した不具合と相性

  • NPC には働きません。今後も対応しません。NPC の命中率を変えたいなら NPC Accuracy Manager (NVSE) です
  • ISControl と一緒に使えます。サイトのずれはアニメ側の問題です
  • Dynamic Weapon Spread 2.0 や Deus Ex Weapon Spread とは一緒に使えます。広がりと反動は別の物です
  • 撃つたびにスタッターが出て、コンソールに OnFire.txt の precompile エラーが出る件は 0.5 で直っています
  • 武器を外したときの除算エラー、真下を向いて撃ったときの角度の不具合も 0.5 で直っています
  • エネルギー武器の VFX や音は作りません(EVE などの MOD の担当です)

作者が確認していない報告

  • B42 Optics と併用中に、敵の上に「you’re shooting in the wrong direction」と出る報告があります。両方を切ると消えます
  • 10mm ピストルで反動は弱いのに画面が大きく揺れる報告があります。武器のアニメ MOD(Dri – Classic 10mm Pistols Animation)が原因だった例があります
コメントする

よくある質問

画面の揺れを弱くできますか

RecoilStrength を下げるか、RadialBlur と DoubleVision を 0 にします。10mm ピストルのような弱い銃で大きく揺れるなら、武器のアニメ MOD を疑います。

B42 Weapon Inertia とは何が違いますか

B42 Weapon Inertia は視点を振ったときの銃の遅れ、B42 Recoil は撃ったときの跳ね上がりと戻りです。

xNVSE 6.3.9 で重くなったときは

Data\NVSE\nvse_config.ini の DefaultHeapInitialAllocMB を 400 にします。作者の案内です。

Project B42 系MOD 解説リンク集

リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。

武器の操作感・射撃まわり

覗き込み・視界まわり

スコープ/カメラ

インタラクション・アニメーション系

操作アニメ
B42 Loot / B42 Interact / B42 Inject / B42 Inspect(準備中)

UI・情報系

表示/通知
B42 Notify(準備中) / B42 Descriptions / Pip-Info(準備中) / B42 Wristwatch(準備中)

旧 Project B42 由来

補助機能
Realtime Weapon Modding System(RWMS)(準備中)
コメントする

次に読む

Fallout: New Vegasの記事

記事一覧 ›

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次