限界超突破DLC「NEO」で追加されたクリリン伝、天津飯伝、ヤムチャ伝、セル伝の4伝10バトルについて、アナザー/IFに進む条件と倒し方をまとめました(DLCの内容は限界超突破DLC「NEO」で何が変わったかへ)。
- 難易度はノーマル固定(イージーだと分岐判定が無効)
- 条件はバトル中に一時停止し、「バトル詳細」で確かめる
- 詰まったら、神龍の願いでもらえる「ドラゴンオーブ」で制限時間と体力の条件を緩める
- 4伝の中ではクリリン伝が飛び抜けて難しい(原因はCOMの動き)
- COMの「見極め」は、通常の気弾と「投げ」を返せない。COMを崩す手はここから組む
4伝の難しさ
操作の詳しい説明はSparking!の使い方と立ち回りの基本にまとめています。
4伝の中で飛び抜けて難しいのはクリリン伝です。セル伝、天津飯伝、ヤムチャ伝は1日で終わる人が多く、クリリン伝は数日かかります。
分岐の条件そのものは本編と同じで、「相手を速く倒す」か「体力を残して勝つ」の2種類です。難しさの原因は条件ではなく、相手のCOMです。NEOの配信と同じ日の更新で、COMが「見極め」と「超カウンター」を多く使うようになりました。制限時間のある戦いでは、こちらの攻撃が通る前に時間が尽きます。2026年9月4日の調整のあとも、追加4伝の難しい戦いはそのままです。イージーのままだと分岐しません。
クリリン伝、天津飯伝、ヤムチャ伝で操作する主役は、本編の主人公より力の劣るキャラクターです。相手はフリーザ、セル、人造人間と格上ばかりで、正面の打ち合いで押し切れる場面はほとんどありません。どのバトルも、COMの守りをどこから崩すかを決めてから入る戦いです。
条件を満たせたときと満たせなかったときで、似た台詞と効果音が出ます。フリーザ戦ではピッコロの台詞、セル戦ではセルの台詞が入っても、実際には条件を満たせていることがあります。台詞を聞いた瞬間にやり直さず、結果は戦いのあとの分岐画面で確かめます。
COMの見極めと超カウンターを崩す
NEOの難しい戦いはどれも、COMの「見極め」と「超カウンター」にこちらの攻撃を返されて、時間が足りなくなる形です。この2つが何に反応し、何に反応しないかを知っておくと、各バトルの立ち回りの理由が分かります。
- 「見極め」は PS5○/XboxB/SwitchA の長押しで出す返し技。「ラッシュ格闘」・「スマッシュ格闘」・ビームを返す。通常の気弾と「投げ」は返せない
- 「見極め」で「スマッシュ格闘」やラッシュ派生を返すと、「スキルストック」を2つ使う。「ラッシュ格闘」を返すときは気力だけで済むので、COMはこちらの連打に何度でも合わせてくる
- ビームは「見極め」で跳ね返せる(「超見極め」)が、スキルストックを2つ使う。COMにビームを跳ね返させると、COMのスキルストックが減る
- 「超カウンター」は、攻撃が当たる瞬間に PS5↑+□/Xbox↑+X/Switch↑+Y を入力する返し技。こちらの「ラッシュ格闘」の発数が多いほど、COMに割り込まれる機会が増える
- 両者の「ラッシュ格闘」がぶつかる「激突」は、PS5□/XboxX/SwitchY を押し続けた側が勝つ。ほかのボタンを押すと負ける
COMはこちらの連打に何度でも「見極め」を合わせてくるので、「ラッシュ格闘」を短く区切るほど返されにくくなります。
こちらが守る側に回ったときは、次の手段で受けます。PS5×/XboxA/SwitchB で出す「ステップ」は、出した直後に一部の攻撃を受けません。攻撃が当たる直前に PS5R1/XboxRB/SwitchR を押す「高速回避」なら、攻撃そのものをかわして反撃に移れます。コンボにつかまったら、スキルストックを2つ使う「リベンジカウンター」で抜けられます。COMの「投げ」は、つかまれる瞬間に PS5R1/XboxRB/SwitchR を押す「投げ抜け」で外して仕切り直せます。
背後からの攻撃は、ガードでは受けられません。背後に回られたときに返せる数少ない手段が「超カウンター」です。セルのように背後から攻撃してくる相手には、攻撃が当たる瞬間の光に合わせて「超カウンター」を入力します。
ドラゴンオーブの使い方(NEO版)
- 神龍に「エピソードバトルをクリアしたい」と願い、「ドラゴンオーブ」をもらう
- 分岐マークのある戦いで1個使う(1戦に1個。同じ戦いに2回は使えない)
- ドラゴンオーブはCOMを弱くしない。制限時間と体力の条件を緩める(オーブを使っている間だけ、イージーでも分岐する)
クリリン伝は、ドラゴンオーブを使う前提で進めて構いません。分岐を全部埋めても対戦で使える強化は無く、超ドラゴンボールが手に入るのはクリリン伝の力の大会の分岐だけです。
超ドラゴンボールが目当てでなければ、分岐を全部埋める必要はありません。
ドラゴンオーブを使っても、COMの「見極め」と「超カウンター」はそのまま残ります。立ち回りは同じで、時間と体力の条件を気にしなくてよくなる分だけ、COMの守りを崩す手を落ち着いて試せます。
クリリン伝
3バトル。特に難しいのは、フリーザ戦とセル第二形態戦です。
クリリンの「連鎖気円斬」は、最後の1枚が当たらないことが多いので当てにしません。キャラを交代できる戦いでは、ピッコロに交代してピッコロで削ります。
【第2章 ナメック星編】フリーザ戦
ピッコロが割って入る台詞より前にフリーザを撃破(制限時間の表示は無し。台詞が入っても、実際には倒せていて条件を満たせていることがある。結果は戦いのあとの分岐画面で確認)。
- クリリンはSparking!モードを使わず、「ラッシュ格闘を4発→ステップで詰める→また4発」を繰り返す(フリーザをふっとばさないので、追いかける時間がいらない)
- 別のやり方として、開幕にクリリンが気力を溜めると、フリーザも気力を溜め始めて隙ができる。その間にスキルストックを追加で使って「Sparking!ブースト」に入って攻める(ブーストが終わったらピッコロか悟飯に交代する)
- クリリンのアルティメットブラストは、フリーザのブラストかアルティメットブラストをかわした直後に撃つ
- クリリンとフリーザの「ラッシュ格闘」がぶつかって「激突」になったら、PS5□/XboxX/SwitchY を押し続けて押し勝つ
- クリリンがフリーザの連撃につかまって長引きそうなら、「リベンジカウンター」で抜ける(「Sparking!ブースト」と同じスキルストックを使うので、どちらに回すか先に決める)
【第3章 人造人間・セル編】セル第二形態戦
セルが完全体になる前にセルを撃破(制限時間の表示は無く、目安は60〜90秒。セルの「太陽拳」を受けると、セルがその場で完全体に変身して失敗)。
- クリリンはスキルストック3つでスキル「残像拳」を先に使う(「残像拳」の効果中は、セルの「太陽拳」を受けない)
- セルのスキルストックが2つのときに、クリリンの「かめはめ波」を撃つ(セルが「超見極め」で跳ね返すとセルのストックが減り、「太陽拳」の回数が減る)
- セルがSparking!モードに入って自爆するアルティメットブラストを撃ってきたら、まずかわす。かわすと体力が1だけ残ったセル本体が残るので、そこに攻撃を当てる
- 正面から倒すなら、Sparking!モード→コンボ→スキルストックが残っていれば「Sparking!ブースト」→アルティメットブラストの順
- セルは背後から攻撃してくる。当たる瞬間に「超カウンター」(PS5↑+□/Xbox↑+X/Switch↑+Y)を合わせる
- セルの「投げ」は「投げ抜け」(つかまれる瞬間に PS5R1/XboxRB/SwitchR)で外し、セルに近づかれたら「ステップ」で離れる
幻のナッパ、フリーザ、セル戦(過去との決別) Sparking!
体力を残してナッパ、フリーザ、セルの3人を撃破(制限時間なし)。
- クリリンはコンボの合間にスキル「残像拳」を使い、受けるダメージを減らす
- ステージの一番上まで上がり、気弾をばらまくブラストを撃ち続けるやり方もある
- 3人の「ラッシュ格闘」には「見極め」を合わせる(「ラッシュ格闘」を返すときは気力だけを使う)
- 相手に近づかれたら「ステップ」で離れ、「投げ」は「投げ抜け」(つかまれる瞬間に PS5R1/XboxRB/SwitchR)で外す
- 1人倒したら、次の相手が出てくるまでに気力を溜め直す
ヤムチャ伝
2バトル。どちらも人造人間・セル編で、19号・20号戦とセルジュニア連戦が山場です。
【第3章 人造人間・セル編】19号戦・20号戦
悟空が割って入る前に19号と20号を撃破(制限時間の表示は無し)。
- 悟空が来た時点で19号の体力がわずかでも残っていると失敗。19号を早めに削る
- 20号はつかんで気を吸い取ってくる。つかまれない距離を保つ
- 「スマッシュ格闘でふっとばす→気力を溜める→アルティメットブラスト」の順で20号を削る
- 19号と20号の「ラッシュ格闘」には「見極め」を合わせる(「ラッシュ格闘」を返すときは気力だけを使う)
【第3章 人造人間・セル編】セルジュニア連戦
1体目のセルジュニアを悟飯の台詞が入る前に撃破し、残りのセルジュニアも体力の回復なしで倒し切る。
- 制限時間があるのは1体目だけ。2体目からは時間を気にせず戦える
- ヤムチャの「狼牙風風拳」は当ててもセルジュニアがすぐ立ち直り、「かめはめ波」は跳ね返される
- 1体ずつ「スマッシュ格闘でふっとばす→気力を溜める→アルティメットブラスト」で区切り、「ラッシュ格闘」を長く続けない
- セルジュニアの「太陽拳」は、上へダッシュしてかわす
- ヤムチャが蹴り飛ばされて距離が開いたら、無理に詰めずに気力を溜める
- 「ラッシュ格闘」がぶつかって「激突」になったら、PS5□/XboxX/SwitchY を押し続けて押し勝つ
- コンボにつかまったら、「リベンジカウンター」で抜けて体力の減りを止める
天津飯伝
2バトル。サイヤ人編のアナザーから、天津飯がナメック星へ行くIFへ進みます。条件は本編と同じ型で、クリリン伝ほど難しい戦いはありません。山場はセルジュニア戦です。
【第1章 サイヤ人編】アナザー
サイヤ人編の分岐からナメック星編のIFへ進む(具体的な条件は未確認。バトル中に一時停止して「バトル詳細」で確かめる)。
【第3章 人造人間・セル編】セルジュニア戦(1体)
制限時間内にセルジュニアを撃破。
- セルジュニアは「太陽拳」を3回続けて撃ってくる。近くにいると3発ともまとまって当たるので、距離を保つ
- 天津飯の「気功砲」と「新気功砲」はほとんど当たらず、当たっても体力があまり減らない
- 天津飯の「投げ」から「どどん波」につなぐのが一番安定する
- セルジュニアの「ラッシュ格闘」は「見極め」で返し、その直後に「投げ」に行く
- 「ラッシュ格闘」がぶつかって「激突」になったら、PS5□/XboxX/SwitchY を押し続けて押し勝つ
セル伝
3バトル。操作キャラはどれもセルです。超ベジータ戦とトランクス戦は制限時間、悟飯戦は体力の条件です。イージーのままだと分岐しないのに気づかず、時間を無駄にした人がいます。
超ベジータ戦
セルが「完全体になりたい」と言い出す前に超ベジータを撃破。
- 超ベジータはアルティメットブラストを撃ってこない。セルは気力を最大まで溜めてから攻める
- セルは相手の気を吸い取る攻撃で体力を戻しながら、「ラッシュ格闘」を続ける
- 条件を逃してセルが完全体になった場合は、アルティメットブラスト「パーフェクトバリヤー」で押し切る(本筋側の続き)
- 「ラッシュ格闘」がぶつかって「激突」になったら、PS5□/XboxX/SwitchY を押し続けて押し勝つ
- ふっとばした直後の追撃は PS5△/XboxY/SwitchX で出し、超ベジータの飛んでいく先へ回り込んで背後から当てる
トランクス戦
本筋はトランクスの攻撃を制限時間まで耐える戦い。分岐は時間内にトランクスを撃破。
- この戦いのトランクスは攻撃力と防御力が上がっている(3日かかった人もいる)
- 設定のアシスト機能(オートガードなど)を全部オンにして通した動画がある。詰まったら試す価値がある
- トランクスの「ラッシュ格闘」には「見極め」を合わせ、返した隙からセルが攻めに移る
- セルがコンボにつかまったら、「リベンジカウンター」で抜けて時間の無駄を止める
悟飯戦(超サイヤ人2の悟空ルート) Sparking!
体力を多く残して悟飯に勝つと16号が現れ、分岐に入る(具体的な残り体力の基準は未確認)。
- 悟飯の攻撃は威力が高く、体力を残すのが難しい
- 悟飯の「ラッシュ格闘」には「見極め」を合わせる(「ラッシュ格闘」を返すときは気力だけを使う)
- 悟飯の「かめはめ波」は、距離があるなら横へ動いてかわす(「超見極め」で跳ね返すとスキルストックを2つ使う)
- 悟飯に近づかれたら「ステップ」で離れ、「投げ」は「投げ抜け」で外す
- セルがコンボにつかまったら、「リベンジカウンター」で抜けて被弾を止める
困ったら
分岐しないときは、次を確かめます。
- 難易度をノーマルに戻したか(イージーのままだと分岐判定が無効)
- 演出中もタイマーは止まらない。制限時間のある戦いは演出込みで数える
- COMの「見極め」「超カウンター」にこちらの攻撃を返されて時間を失っていないか
神龍の「ドラゴンオーブ」(願い事一覧)で、制限時間と体力の条件を緩められます。クリアは自力です。
ほかの伝のアナザー攻略
本編・11戦孫悟空伝分岐 11戦ラディッツ、フリーザ、セル、魔人ブウ、ザマス、ジレン条件と倒し方を見る
本編・5戦ベジータ伝分岐 5戦18号、完全体セル、トランクス、魔人ブウ条件と倒し方を見る
本編・5戦孫悟飯伝分岐 5戦フリーザ、セルジュニア、ダーブラ、魔人ブウ、ディスポ条件と倒し方を見る
本編・4戦ピッコロ伝分岐 4戦フリーザ、ナッパ、17号、セル条件と倒し方を見る
本編・3戦未来トランクス伝分岐 3戦ゴクウブラック、ザマス、ベジータ、ピッコロ、悟飯条件と倒し方を見る
本編・4戦フリーザ伝分岐 4戦孫悟空、ベジータ、クリリン、悟飯、ピッコロ、トランクス条件と倒し方を見る
本編・4戦ゴクウブラック伝分岐 4戦孫悟空、ベジータ、ベジットブルー条件と倒し方を見る
本編・4戦ジレン伝分岐 4戦ゴールデンフリーザ、17号、孫悟空。結末は3つ条件と倒し方を見る









コメント