「限界超突破への道」は、DLC「NEO」のソロモードです。
マップを巡って経験値と「闘いの心得」を集め、好きなキャラをSP1,000まで育てます(SPはこのモードのレベル、心得は装備のように付けるスキル)。
1周は20〜30分で、育てたキャラはプレイヤーマッチ(順位の付かないオンライン対戦)とオフライン対戦に持ち出せます。
- スタミナ:残して安全に進むか、削って経験値ボーナスを取るかを毎ターン選びます
- 隠しボス:最終ボスの枠に、青いオーラと稲妻の駒で出ます。倒すと、敵が全員SP1,000の階級(Max Level)が選べるようになります
- 周回の効率:EXPブーストを全部買い、天下一武道会のリングアウトと会話イベントを優先します
- 価格、新アクション、COM調整などDLC全体の変更点は、限界超突破DLC「NEO」で何が変わったか
- ゼニーが足りないときは、ゼニー稼ぎの全自動化
1周の流れ(20〜30分)

難易度が高いほど経験値が増えます。階級は出てくる敵のSP帯です。アイテムはゼニーで買います。
イベント、バトル、ハテナのマスが混ざります。会話のイベントは経験値や心得、スタミナ回復が多く、外れが少ないです。
途中でHPが0になるとゲームオーバーです。負けたときに1回だけ再挑戦できるアイテムがあります。
経験値は周をまたいで貯まります。SPの上限は1,000です。
持ち込みアイテム
アイテムはゼニーで買います。1周分をそろえると7万ゼニーほどです。
| アイテム | 効果 | 買う理由 |
|---|---|---|
| EXPブースト各種 | 経験値が増える | 全部買います。周回の速さがここで決まります |
| 再挑戦のアイテム | 負けたときに1回だけ再挑戦 | 隠しボスと中ボスの保険です |
| マスの引き直し | マスの候補を引き直す | 武道会の特殊バトルと会話イベントを探すのに使います |
| 戦闘後に全快するアイテム | 毎戦闘後に全快。敵のSPが少し上がる | 挑戦を50個達成すると解放。スタミナの管理が要らなくなります |
ゼニーはログインボーナスと、エピソードバトルの周回で足ります。悟空伝の超サイヤ人悟空対フルパワーフリーザは、報酬のコスチュームを持っていると2回目からゼニーに変わります。難易度が弱いでも1戦30万ゼニーです。
SPとステータス

SPはこのモードのレベルで、上限は1,000です。経験値で上がり、ポイントを6種のパラメータに振ります。
- 自分より高いSPの敵を倒すと経験値が大きく伸びます。逆に低い相手は稼ぎになりません
- 育成は形態間で共有です。孫悟空(超)を育てれば、同系統の超サイヤ人側も強くなります
- SPが上がると気溜めのオーラが大きくなります。見づらいので、自分はオプションで通常サイズに戻しています
振り分けの目安
- HP:スタミナの残量が開始時のHPになるので、HPを上げると負けにくくなります。自分は序盤をこれで通しました
- 防御:相手のSPが自分より高い周回向けです。一撃で負ける差は埋まりません
- ブラスト・スキルダメージ:必殺技を撃ち続けるならこちらです。気力回復も一緒に上げます
スタミナと経験値ボーナス

マップ移動でスタミナが減り、残量が次のバトル開始時のHPになります。消費したスタミナ1につき経験値ボーナス+1%が付きます(50消費なら+50%)。温存して安全に進むか、削って経験値ボーナスを取るかの二択が毎ターン続きます。
- 中ボスと最終ボスの前は温存します。仙豆はボス直前の満タン化に使います
- 仙豆は難易度で使用回数に上限があります。使わずクリアすると特別経験値ボーナスが付きます
- 仙豆を使ったターンは移動のスタミナ消費が0です。使うターンをずらすと周回効率が落ちます
- スタミナ回復の会話イベントはよく出ます。持ち込みの回復系アイテムがあれば、無理に温存しなくて済みます
- 普通の難易度でも中ボスに負けるときは、スタミナを温存して開始時のHPを満タンにし、仙豆をボス直前に使います。それでも負けるなら、HPに振ってから同じ周を繰り返します
闘いの心得と特殊バトル
闘いの心得は、装備のように付けて効果を得るスキルです。メインの心得はキャラごとに決まっていて、サブスキルは最大3つ、内容とレベルはランダムです。
- SPが上がると、装備できる心得の数が増えます
- 普通以上の難易度でクリアすると、サブスキルを引き直すか今のまま残すか選べます(8月7日から)。良いサブスキルが付いたら残します
- 特殊バトル(黄色い「!」のマス)は行動制限付きの高難度です。敵が通常状態でもアルティメットを撃ってくる物などがあり、経験値ボーナスが付きます
- 乱入バトルはターンを消費せずに経験値を稼げます。戦闘用のHPが補われ、相手も自分に合わせた強さなので、受けて損はありません
隠しボスとMax Levelの階級

条件を満たすと、最終ボスの枠に青いオーラと稲妻の付いたボスの駒が出ます。SP1,000で、キャラごとに相手が決まっています(ミスター・サタンなら完全体セル、カクンサなら孫悟飯ビーストなど)。
- 確実な出し方は分かっていません。自分の周回では、普通以上の難易度で道中の戦闘を2分以内に負けずに勝ち続け、赤い中ボスを選んだ周に出ました(3周目)
- 倒すと、そのキャラの経験値が一気に入ります(自分はSPが20以上上がりました)。敵が全員SP1,000の階級(Max Level)も選べるようになり、周回の効率が上がります
- 勝てないときは、ドラゴンボールの「不死」の願いを取ってから挑みます。負けてもHPが戻って再挑戦できます
- アルティメットはガードすればHP1で耐えます。ガードを固めて相手の技の隙に必殺技を重ねる、地味な戦い方が確実でした
七つのドラゴンボールと願い
ドラゴンボールを7つ集めると神龍を呼べます。ボールはキャラごとに周をまたいで持ち越せます。願いは4つで、残るのは「闘いの心得」だけです。
- 集まる場所は、カプセルコーポレーション(ドラゴンレーダー)、ピラフ一味のイベント、荒野のマス、戦闘後のドロップです
- 集めるときは戦闘のマスを避けて会話と荒野を回ります。最後の1個はレーダーがあると早いです
- 神龍を呼ぶタイミングは選べます。不死は隠しボスの直前で使います
| 願い | 効果 | 使いどころ |
|---|---|---|
| もっと力を | SPが20上がる | 900台の最後の詰めだけ。序盤は1戦で稼げる量です |
| 不死 | 負けても再挑戦でき、HPが戻る | 隠しボスに挑む周。SP400〜500台でMax Levelを回すときも経験値が伸びます |
| スタミナ無限 | その周のスタミナが減らない | 長く稼ぎたい周。持ち込みアイテムで代用できます |
| 闘いの心得 | 好きな心得を1つ選ぶ | 唯一の永続効果です。狙いの心得があるならこれ |
周回の効率
経験値が多いのは、天下一武道会のリングアウト、会話イベント、Max Levelの階級で動きの単純な相手を選ぶ周回です。
- 天下一武道会の特殊バトルはリングアウト勝ちが狙えます。相手がSP1,000でも経験値が丸ごと入るので、マスの引き直しで探します
- ミスター・サタンの「先に当てた方が勝ち」のイベントも、一撃で決まるので相手のSPに関係なく稼げます
- 神様の神殿の会話イベントで精神と時の部屋に入れると、序盤ならSPが20ほど上がります(900台では2〜3)
- Max Levelの階級は相手のSPが全員1,000です。動きの単純な相手(栽培マン、餃子、ミスター・サタンなど)を選んで倒します
- SP250あたりで伸びが鈍ります。自分は難易度を上げてEXPブーストを積み、隠しボスを先に倒してからMax Levelで残りを上げました
- ヤジロベーの仙豆イベントは、相手が回復を狙って引くので攻め続ければ勝てます。ビーム系の必殺技を撃つと、相手がスキルゲージを回避に使い、回復に回せなくなります
COMの動きの覚え方
- 同じ相手は同じ回数で見切ってきます。相手ごとの回数を覚え、その手前でコンボを切って必殺技に移します
- 気溜め中に気弾を撃ってくる相手は、先に気溜めで誘って弾き、撃つ動作にブラストを合わせます
- 吹き飛ばしたあとのラッシュ系のアルティメットが、安定した削り方です
育てたキャラを使える対戦(オフライン・プレイヤーマッチ)
育てたキャラはオフライン対戦とプレイヤーマッチで使えます。どちらも切り替えがあり、ONにしないと選べません。
- オフライン対戦は、難易度を選ぶ画面に
限界超突破への道で育成したキャラを使うの切り替えがあります - プレイヤーマッチはルームの作成と検索で同じON/OFFがあります。ONの部屋はSP1,000のキャラ同士の対戦になり、素の性能で戦いたい人はOFFの部屋を探します
- 育成キャラをONにしたDPバトル(コスト制のチーム戦)で、1P側だけアビリティアイテムを装備できないことがありました。自分の環境では2P側とCOMは装備できています
画像はバンダイナムコエンターテインメント公式サイトの物です。©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc.
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