序盤は、レッサーゾーンの集落ザリシアを拠点にして、メインクエスト「七つの封印の後ろに」を終えるまで過ごします。持ち物は30kg前後で出かけ、アイコンが赤い銃は拾わずに弾だけ抜きます。
- 最初の拠点はザリシア。商人のハムスター、技術者のレンズ、医者のミコライッチ、バーテンダーのウォーロックがいる
- 所持重量は50kgを超えると遅くなり始め、80kgが上限
- 拠点の商人の買い取り倍率は、ゲームデータで基準価格の30%。アイコンが赤い武器と防具は売れない
- お金をかけて改造するのはスキフのピストルだけ。ほかの初期装備は拾った物で入れ替わる
- ルーキー、ストーカー、ベテランはいつでも切り替えられる。マスターとカスタムランは開始時に決める
序盤のメインクエストの順番
レッサーゾーンで進めるメインクエストは4本で、4本目「七つの封印の後ろに」の終わりにレッサーゾーンを出ます。途中でザリシアに着き、最初の光熱放射にも遭います。
| 順 | メインクエスト | やること |
|---|---|---|
| 1 | 行ったり来たり | プロローグ。スキャナーを置いて回る |
| 2 | 厳しい目覚め | 山小屋で目を覚まし、ザリシアへ向かう。エコー検出器が手に入る |
| 3 | 干し草の針 | スクイントを探し、ウォードセンサーを取り返して渡す |
| 4 | 七つの封印の後ろに | ソルダーを追ってスフィアへ入る。途中の「死との競争」で最初の光熱放射が来る |
| 5 | 答えには代償が伴う | レッサーゾーンの外へ。センサーを渡した相手で行き先が分かれる |

「七つの封印の後ろに」の途中で、ランクが1段上がります。ランクに応じて商人の値段が変わり、医者の棚にヘラクレスが並ぶことがあります。
「ウォーロックの債務者」はザリシアのウォーロックから、「危険な来客」は郵便局のゾリクから受けるサイドクエストです。レッサーゾーンを出る前に済ませると、給水塔のAKM-74Sとボイラー小屋のバイパー5が手に入ります。
プロローグの装備を残す金庫
プロローグの最後にスキフは襲われ、持ち物をほとんど失います。3つ目のスキャナーを置く前に、近くの家の金庫へ持ち物を入れておくと、目を覚ましたあとで取りに戻れます。
目を覚ましたときの持ち物は、スキフのピストル、レザージャケット、エコー検出器です。スキフのピストルはクエストアイテム扱いで、売ることも捨てることもできません。
ザリシアで最初に会う4人と個人の隠し場所
ザリシアに着いたら、商人、技術者、医者、バーテンダーの4人の場所を先に確かめます。サイドクエスト「ストーカーの知恵」を受けると、商人のハムスターと技術者のレンズの所へ案内されます。

| 人物 | 役割 | できること |
|---|---|---|
| ハムスター | 商人 | 武器、防具、弾、消耗品の売り買い。買い取る品の種類に制限がない |
| レンズ | 技術者 | 修理と改造。売り買いはしない |
| ミコライッチ | 医者 | 医薬品の売り買い。武器や防具は買い取らない |
| ウォーロック | バーテンダー | 食料と飲み物の売り買い。サイドクエストを出す |
ハムスターの店の隣の寝室に、ベッドと個人の隠し場所があります。個人の隠し場所の中身は、ほかの拠点からも出し入れできます。
レッサーゾーンで道に迷ったら、ザリシアの上に浮いている気球を目指します。
レッサーゾーンで手に入る武器と防具
序盤の武器と防具は、買わずに拾えます。拾える場所を地図に番号で示します。

| 番号 | 場所 | ここで手に入る物・起きること |
|---|---|---|
| 1 | 山小屋 | プロローグのあと目を覚ます場所 |
| 2 | 郵便局 | ゾリクたちのいる建物。「危険な来客」を受ける |
| 3 | ザリシア | 拠点。商人、技術者、医者、バーテンダー |
| 4 | 給水塔 | 頂上の隠し場所にヴァリク・ルモックスのAKM-74S |
| 5 | ボイラー小屋 | バイパー5と、青い箱にPTM用のサプレッサー |
| 6 | 磁性洞窟 | アーティファクトが湧き直すアノマリーのフィールド |
| 7 | 牛舎 | 東の建物にオプティシャン・ガスマスク |
| 8 | 放射線標識倉庫 | 屋上にオーロラ・ガスマスク |
| 9 | 古い製粉所 | 板で塞がれた家にデビュースーツ |
| 10 | ポピーフィールド | アーチアノマリー。入ると眠気が強くなる |
| 11 | 北検問所 | レッサーゾーンの出口の1つ。東の倉庫にレシーのSVDM-2 |
| 12 | スフィア | ソルダーの手前の通路にOZK探索者スーツ |
給水塔の隠し場所へは、「ウォーロックの債務者」で案内されます。ボイラー小屋は「危険な来客」の目的地です。
店で買える物とクエストの報酬
ハムスターの店には、次の銃が並ぶことがあります。値段は基準価格です。
- スリーラインライフル(3,500クーポン)
- TOZ-34(3,000クーポン)
- バイパー5(3,000クーポン)
- ブームスティック(1,700クーポン)
「干し草の針」では、ウォードセンサーを渡す相手によって、報酬にデビュースーツとオプティシャン・ガスマスクが付きます。古い製粉所のデビュースーツを取り逃しても、ここで手に入ることがあります。
序盤に拾っても使いにくい銃
北検問所のSVDM-2は、パッチ1.5から改造なしでは超音速弾か徹甲弾しか撃てません。序盤は弾を集めにくいので、拾ったら売るか隠し場所に置きます。
ポピーフィールドで神像をポモルに売ると、身元不明のストーカーのAR416がもらえます。耐久性が大きく減った状態で届くため、直さずに使うか売ります。
Deluxe版とUltimate版にだけある物
「干し草の針」を終えると、ジャーナリストの隠し場所が開き、傭兵用軽量スーツなどが手に入ります。Standard版にはありません。
所持重量の上限80kgと持ち物の目安
所持重量は80kgが上限で、50kgを超えたところから遅くなります。重量オーバーのアイコンが出たら、何かを捨てるか隠し場所へ移します。
| 重さ | 移動速度 | 持久力の回復 | 動き |
|---|---|---|---|
| 50kg未満 | ±0 | ±0 | 制限なし |
| 50kg以上 | −15% | −10% | 制限なし |
| 60kg以上 | −25% | −20% | 制限なし |
| 70kg以上 | −50% | −35% | ジョギングできない |
| 80kg以上 | −50% | −50% | ジョギングできない |
出かけるときは30kg前後にしておくと、拾った物を20kg近く積んでも遅くなりません。70kgを超えるとジョギングできず、光熱放射のときにシェルターまで走れません。

重いのは食料と飲み物
医薬品は軽く、食料と飲み物は重めです。持っていく数は食料から減らします。
| 品 | 重さ | 効果 |
|---|---|---|
| 包帯 | 0.03kg | 体力+20、出血−100 |
| 回復キット | 0.1kg | 体力+70、出血−15 |
| 抗放射線薬 | 0.04kg | 放射線−100 |
| コサックスのウォッカ | 0.35kg | 放射線−50。酔う |
| 水 | 0.25kg | 空腹−10、持久力を戻す |
| パン | 0.2kg | 空腹−20 |
| ソーセージ | 0.4kg | 空腹−30 |
| 缶詰の食糧 | 0.2kg | 空腹−50 |
ウォッカは抗放射線薬の9倍近く重く、放射線を減らす量は半分です。放射線には抗放射線薬を持ち、食料は缶詰を2〜3個にすると軽く済みます。
ヘラクレスを飲むと、効果が切れるまで所持重量の上限が20kg増えます。アーティファクトにも、所持重量を2〜9kg増やす物があります(効果の表示は「携行重量」)。
お金の稼ぎ方と商人の買い取り額
序盤のお金は、クエストの報酬と、隠し場所で見つかるクーポンで稼ぎます。拾った装備は安くしか売れないので、運んでもお金になりません。
- クエストの報酬。難易度ストーカーで「干し草の針」は1,400〜3,000クーポン、「七つの封印の後ろに」は3,000クーポン
- 死体と隠し場所の中身。死体を調べると隠し場所の情報が出ることがあり、隠し場所にはクーポン入りのメモリーカードが入っていることがある
- アーティファクト。磁性洞窟などのフィールドで、光熱放射のあとに湧き直す
売る相手ごとの買い取り倍率
ゲームデータでは、売る相手ごとに買い取り倍率が決まっています。拠点の商人で基準価格の30%です。
| 売る相手 | 買い取り倍率 | 買い取らない物 |
|---|---|---|
| 商人(ハムスター) | 30% | なし |
| 医者(ミコライッチ) | 30% | 武器、防具、弾、グレネード、アタッチメント、ミュータントパーツ |
| バーテンダー(ウォーロック) | 20% | ミュータントパーツ |
| 道で会うストーカー | 15% | 武器、防具、ミュータントパーツ。所持金は700クーポンまで |

値段は耐久性でも変わり、耐久性0で基準価格の10%、耐久性100%で満額として計算されます。たとえば基準価格3,000のTOZ-34は、耐久性50%なら1,650として扱われます。その30%の495クーポンで売れます。
ロストクのラグマンだけは、耐久性の下限なしで武器と防具を買い取ります。ただしロストクへ行けるのは、レッサーゾーンを出てしばらく先です。
売らずに取っておく物
ミュータントパーツは、プロローグのあとからミュータントの死体で取れます。マラカイト(先の地域にある研究所の拠点)の科学者の注文が売るより高い報酬を出すので、序盤は売らずに持っておきます。
アーティファクトは全部売らず、専用のスロットに入れる分を残します。レザージャケットのスロットは1つです。
修理と改造の優先順位
序盤に改造してよいのはスキフのピストルだけです。失うことが無い銃なので、改造に払ったお金が無駄になりません。
ほかの装備は、レッサーゾーンの中で拾える物に入れ替わっていきます。レザージャケットの改造は1段目で2,400クーポン、2段目で4,800クーポンかかります。

修理費が上がる条件
改造を1つ付けるごとに、その装備の修理費が上がります。
技術者との関係でも修理費が変わります。サイドクエストで関係を上げておくと、同じ修理が安く済みます。
| 技術者との関係 | 修理費 |
|---|---|
| 友好的 | 0.75倍 |
| 中立的 | 1倍 |
| 嫌悪的 | 1.5倍 |
| 敵対的 | 2倍 |
壊れた武器は精度が落ち、弾が詰まりやすくなります。一度詰まった銃はまた詰まるので、戦闘のあとは技術者に見せます。
ブラッドサッカーと誤射の対処
ブラッドサッカーは、姿を消して近づくミュータントです。2.0以降も、数体が続けて出てくる場面があります。
- 部屋の角か壁を背にして待ち、姿が見えた瞬間にショットガンを撃つ
- 近くのストーカーのところへ連れて行き、一緒に撃ってもらう

ブラッドサッカーに裂かれると出血が溜まります。出血を止めるのは包帯で、回復キットでは止まりきりません。包帯は1つ0.03kgなので、回復キットより多めに持ちます。
ほかの序盤の相手
犬やフレッシュはAK、ボアはショットガンで撃ちます。キメラとミュータントジャイアントを見たら、戦わずに離れます。
ミュータントごとの体力と弱点、倒すまでの弾数は一覧にまとめています。

味方を撃ってザリシアが敵になる
中立のストーカーを撃つと評判が下がり、下がりきるとその勢力が敵になります。ザリシアで起きると、拠点の住人ごと敵になることがあります。
設定の「照準の色を変更」(下の表)を有効にすると、味方に向けたとき照準が緑になります。敵になってしまったら、撃つ前のセーブへ戻ります。時間がたつと敵意は薄れます。
光熱放射・睡眠・空腹の決まり
光熱放射が来ると、ジャーナルに「光熱放射からシェルターに避難する」が出て、地図にシェルターの印が付きます。空が赤くなったら、戦闘をやめて印のあるシェルターへ走ります。

壁と屋根があっても、印の無い建物では死ぬことがあります。入口の横に家の形の記号がある所は、シェルターです。
眠れる条件
体力は自然には回復しません。回復キットか睡眠で戻します。次の状態では眠れないので、先に食事をして放射線を抜いておきます。
| 状態 | 画面の表示 |
|---|---|
| 眠気が50未満 | 眠れない(疲れていない) |
| 光熱放射の最中 | 眠れない(光熱放射中) |
| 近くに敵がいる | 眠れない(近くに敵がいる) |
| 空腹33以上、放射線10以上、出血50以上 | 眠れない(状態異常中) |
眠ると体力が戻り、弱い出血と放射線も消えます。1回の睡眠はゲーム内の7時間からです。
空腹と眠気の影響
- 空腹33以上で、持久力の回復が33%落ち、眠れなくなる
- 空腹83以上で、持久力の回復が70%落ち、腹の鳴る音が敵に聞こえる
- 眠気50以上で画面がぼやけ、構えるのが遅くなる。80以上では武器の出し入れも遅くなる
エナジードリンクは眠気を20減らします。続けて2本、3本と飲むと手が震えて狙いが定まらず、効き目も落ちます。
難易度の違いと最初に変える設定
ルーキー、ストーカー、ベテランは、オプションからいつでも切り替えられます。マスターと、2.0で入ったカスタムランは、ゲームの開始時にしか選べません。
| 項目 | ルーキー | ストーカー | ベテラン | マスター |
|---|---|---|---|---|
| 人間の敵の武器の威力 | 0.17倍 | 0.85倍 | 1.02倍 | 1.35倍 |
| ミュータントの攻撃 | 0.35倍 | 1倍 | 1.35倍 | 1.5倍 |
| アノマリーのダメージ | 0.3倍 | 1倍 | 1.45倍 | 1.75倍 |
| 放射線の溜まる速さ | 0.6倍 | 1倍 | 1.5倍 | 1.85倍 |
| クエストの報酬金 | 1.35倍 | 1倍 | 0.75倍 | 0.55倍 |
| 改造費 | 1倍 | 1倍 | 1.25倍 | 1.5倍 |
| 照準、コンパス、隠し場所の印 | あり | あり | あり | なし |
修理費はどの難易度でも同じです。
マスターで自動セーブされるのは、拠点に入ったときと出たとき、決まったミッションの区切り、終了時だけです。設定で手動セーブを解禁できますが、元には戻せず、表示は「マスター(ベテラン+)」になります。
迷ったらストーカーで始め、倒せずに先へ進めない場面だけルーキーに下げます。
最初に変える設定
| 設定 | 何が変わるか |
|---|---|
| 照準の色を変更 | 味方に向けると照準が緑になる。誤射を防ぐ |
| 脅威インジケーター | 攻撃が来る方向や、敵に気づかれたことを知らせる |
| オブジェクトハイライト | 操作できる物の一部が黄色く塗られ、見落としが減る |
画質とfpsの設定は、パフォーマンス改善の記事で扱っています。
序盤の選択肢で変わること
レッサーゾーンでは、下の表の選択で報酬や道が分かれます。ウォードセンサーを誰に渡しても、選べなくなるエンディングはありません。

| 場面 | 選択 | 変わること |
|---|---|---|
| 干し草の針 | ウォードセンサーをリヒターに渡すか、ゾトフ大尉に渡すか | レッサーゾーンを出る道、次の任務の相手、報酬 |
| ポピーフィールド | 正統派神像をミティヤイに返すか、ポモルに売るか | ミティヤイからはアーティファクト、ポモルからは身元不明のストーカーのAR416 |
よくある質問
DLC「Cost of Hope」を始める時期と、本編を飛ばして始める方法はこちらです。

2.0までに何が変わったかは、アップデートの履歴にまとめています。

遊びやすくするMODは、2.0対応の物を区分ごとに並べています。

拠点で重くなるときは、設定とMODで軽くできます。











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