【STALKER2】序盤の進め方|ザリシアでやることと金欠・重量対策

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最終確認 2026年9月23日(Steam版 2.0.6)。数値はゲーム本体のデータから取っています。

序盤は、の集落を拠点にして、メインクエスト「七つの封印の後ろに」を終えるまで過ごします。持ち物は30kg前後で出かけ、アイコンが赤い銃は拾わずに弾だけ抜きます。

  • 最初の拠点はザリシア。商人のハムスター、のレンズ、医者のミコライッチ、バーテンダーのウォーロックがいる
  • は50kgを超えると遅くなり始め、80kgが上限
  • 拠点の商人の買い取り倍率は、ゲームデータで基準価格の30%。アイコンが赤い武器と防具は売れない
  • お金をかけて改造するのはだけ。ほかの初期装備は拾った物で入れ替わる
  • ルーキー、ストーカー、ベテランはいつでも切り替えられる。マスターとは開始時に決める

序盤のメインクエストの順番

レッサーゾーンで進めるメインクエストは4本で、4本目「七つの封印の後ろに」の終わりにレッサーゾーンを出ます。途中でザリシアに着き、最初のにも遭います。

メインクエストやること
行ったり来たりプロローグ。スキャナーを置いて回る
厳しい目覚め山小屋で目を覚まし、ザリシアへ向かう。エコー検出器が手に入る
干し草の針スクイントを探し、ウォードセンサーを取り返して渡す
七つの封印の後ろにソルダーを追ってスフィアへ入る。途中の「死との競争」で最初の光熱放射が来る
答えには代償が伴うレッサーゾーンの外へ。センサーを渡した相手で行き先が分かれる
枯れ木の奥に監視塔と木造の家が並ぶ村の道
レッサーゾーンの村。レッサーゾーンを出るまでは、この景色の中で過ごします

「七つの封印の後ろに」の途中で、ランクが1段上がります。ランクに応じて商人の値段が変わり、医者の棚にが並ぶことがあります。

「ウォーロックの債務者」はザリシアのウォーロックから、「危険な来客」は郵便局のゾリクから受けるサイドクエストです。レッサーゾーンを出る前に済ませると、給水塔のAKM-74Sとボイラー小屋のが手に入ります。

プロローグの装備を残す金庫

プロローグの最後にスキフは襲われ、持ち物をほとんど失います。3つ目のスキャナーを置く前に、近くの家の金庫へ持ち物を入れておくと、目を覚ましたあとで取りに戻れます。

金庫に入れた武器のうち、一部が消える場合があります。どれが消えるかは決まっていないため、なくなって困る物は入れません。

目を覚ましたときの持ち物は、スキフのピストル、レザージャケット、です。スキフのピストルはクエストアイテム扱いで、売ることも捨てることもできません。

ザリシアで最初に会う4人と個人の隠し場所

ザリシアに着いたら、商人、技術者、医者、バーテンダーの4人の場所を先に確かめます。サイドクエスト「ストーカーの知恵」を受けると、商人のハムスターと技術者のレンズの所へ案内されます。

高台から見下ろしたザリシアの家並みと電波塔
ザリシアを高台から見たところ。左に立つのが集落の塔です
人物役割できること
ハムスター商人武器、防具、弾、消耗品の売り買い。買い取る品の種類に制限がない
レンズ技術者修理と改造。売り買いはしない
ミコライッチ医者医薬品の売り買い。武器や防具は買い取らない
ウォーロックバーテンダー食料と飲み物の売り買い。サイドクエストを出す

ハムスターの店の隣の寝室に、ベッドとがあります。個人の隠し場所の中身は、ほかの拠点からも出し入れできます。

レッサーゾーンで道に迷ったら、ザリシアの上に浮いている気球を目指します。

レッサーゾーンで手に入る武器と防具

序盤の武器と防具は、買わずに拾えます。拾える場所を地図に番号で示します。

レッサーゾーンの地図に1から12の番号を打ったもの
レッサーゾーンの全体。番号は下の表と同じです。中央の3がザリシアで、北の11がレッサーゾーンの出口の1つです(ゲーム内の地図から作成)
番号場所ここで手に入る物・起きること
山小屋プロローグのあと目を覚ます場所
郵便局ゾリクたちのいる建物。「危険な来客」を受ける
ザリシア拠点。商人、技術者、医者、バーテンダー
給水塔頂上の隠し場所にヴァリク・ルモックスのAKM-74S
ボイラー小屋バイパー5と、青い箱にPTM用のサプレッサー
磁性洞窟アーティファクトが湧き直すアノマリーのフィールド
牛舎東の建物にオプティシャン・ガスマスク
放射線標識倉庫屋上にオーロラ・ガスマスク
古い製粉所板で塞がれた家にデビュースーツ
10ポピーフィールドアーチアノマリー。入ると眠気が強くなる
11北検問所レッサーゾーンの出口の1つ。東の倉庫にレシーのSVDM-2
12スフィアソルダーの手前の通路にOZK探索者スーツ

給水塔のへは、「ウォーロックの債務者」で案内されます。ボイラー小屋は「危険な来客」の目的地です。

店で買える物とクエストの報酬

ハムスターの店には、次の銃が並ぶことがあります。値段は基準価格です。

  • (3,500
  • (3,000クーポン)
  • バイパー5(3,000クーポン)
  • (1,700クーポン)

「干し草の針」では、ウォードセンサーを渡す相手によって、報酬にデビュースーツとオプティシャン・ガスマスクが付きます。古い製粉所のデビュースーツを取り逃しても、ここで手に入ることがあります。

序盤に拾っても使いにくい銃

北検問所のは、パッチ1.5から改造なしでは超音速弾か徹甲弾しか撃てません。序盤は弾を集めにくいので、拾ったら売るか隠し場所に置きます。

で神像をポモルに売ると、がもらえます。が大きく減った状態で届くため、直さずに使うか売ります。

Deluxe版とUltimate版にだけある物

「干し草の針」を終えると、ジャーナリストの隠し場所が開き、傭兵用軽量スーツなどが手に入ります。Standard版にはありません。

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所持重量の上限80kgと持ち物の目安

所持重量は80kgが上限で、50kgを超えたところから遅くなります。重量オーバーのアイコンが出たら、何かを捨てるか隠し場所へ移します。

重さ移動速度持久力の回復動き
50kg未満±0±0制限なし
50kg以上−15%−10%制限なし
60kg以上−25%−20%制限なし
70kg以上−50%−35%ジョギングできない
80kg以上−50%−50%ジョギングできない

出かけるときは30kg前後にしておくと、拾った物を20kg近く積んでも遅くなりません。70kgを超えるとジョギングできず、光熱放射のときにまで走れません。

インベントリ画面。右下に所持重量のバーがある
インベントリの右下のバーが所持重量です。この画面は26.3kgで、黄色、赤の順に重くなります

重いのは食料と飲み物

医薬品は軽く、食料と飲み物は重めです。持っていく数は食料から減らします。

重さ効果
包帯0.03kg体力+20、出血−100
回復キット0.1kg体力+70、出血−15
抗放射線薬0.04kg放射線−100
コサックスのウォッカ0.35kg放射線−50。酔う
0.25kg空腹−10、持久力を戻す
パン0.2kg空腹−20
ソーセージ0.4kg空腹−30
缶詰の食糧0.2kg空腹−50

の9倍近く重く、放射線を減らす量は半分です。放射線には抗放射線薬を持ち、食料は缶詰を2〜3個にすると軽く済みます。

ヘラクレスを飲むと、効果が切れるまで所持重量の上限が20kg増えます。にも、所持重量を2〜9kg増やす物があります(効果の表示は「携行重量」)。

お金の稼ぎ方と商人の買い取り額

序盤のお金は、クエストの報酬と、隠し場所で見つかるクーポンで稼ぎます。拾った装備は安くしか売れないので、運んでもお金になりません。

  • クエストの報酬。難易度ストーカーで「干し草の針」は1,400〜3,000クーポン、「七つの封印の後ろに」は3,000クーポン
  • 死体と隠し場所の中身。死体を調べると隠し場所の情報が出ることがあり、隠し場所にはクーポン入りのメモリーカードが入っていることがある
  • アーティファクト。磁性洞窟などのフィールドで、光熱放射のあとに湧き直す

売る相手ごとの買い取り倍率

ゲームデータでは、売る相手ごとに買い取り倍率が決まっています。拠点の商人で基準価格の30%です。

売る相手買い取り倍率買い取らない物
商人(ハムスター)30%なし
医者(ミコライッチ)30%武器、防具、弾、グレネード、アタッチメント、ミュータントパーツ
バーテンダー(ウォーロック)20%ミュータントパーツ
道で会うストーカー15%武器、防具、ミュータントパーツ。所持金は700クーポンまで
商人との取引画面。左下が商人の品、右下が自分の持ち物
商人との取引画面。売る物を右上のSELL、買う物を左上のBUYへ移します

値段は耐久性でも変わり、耐久性0で基準価格の10%、耐久性100%で満額として計算されます。たとえば基準価格3,000のTOZ-34は、耐久性50%なら1,650として扱われます。その30%の495クーポンで売れます。

アイコンが赤い(大きく壊れた)武器と防具は、商人とバーテンダーに売れません。ゲームデータでは下限が耐久性40%です。赤い銃は拾わず、弾だけ抜きます。

ロストクのラグマンだけは、耐久性の下限なしで武器と防具を買い取ります。ただしロストクへ行けるのは、レッサーゾーンを出てしばらく先です。

売らずに取っておく物

は、プロローグのあとからミュータントの死体で取れます。マラカイト(先の地域にある研究所の拠点)の科学者の注文が売るより高い報酬を出すので、序盤は売らずに持っておきます。

アーティファクトは全部売らず、専用のスロットに入れる分を残します。レザージャケットのスロットは1つです。

修理と改造の優先順位

序盤に改造してよいのはスキフのピストルだけです。失うことが無い銃なので、改造に払ったお金が無駄になりません。

ほかの装備は、レッサーゾーンの中で拾える物に入れ替わっていきます。レザージャケットの改造は1段目で2,400クーポン、2段目で4,800クーポンかかります。

技術者の改造画面。左に装備の一覧、右下に修理のボタン
技術者の改造画面。左の一覧から装備を選び、改造と修理(右下)を頼みます

修理費が上がる条件

改造を1つ付けるごとに、その装備の修理費が上がります。

技術者との関係でも修理費が変わります。サイドクエストで関係を上げておくと、同じ修理が安く済みます。

技術者との関係修理費
友好的0.75倍
中立的1倍
嫌悪的1.5倍
敵対的2倍

壊れた武器は精度が落ち、弾が詰まりやすくなります。一度詰まった銃はまた詰まるので、戦闘のあとは技術者に見せます。

ブラッドサッカーと誤射の対処

は、姿を消して近づくミュータントです。2.0以降も、数体が続けて出てくる場面があります。

  • 部屋の角か壁を背にして待ち、姿が見えた瞬間にショットガンを撃つ
  • 近くのストーカーのところへ連れて行き、一緒に撃ってもらう
狭い地下室でショットガンを向けた先にブラッドサッカーがいる
姿を現したブラッドサッカー。狭い部屋ではショットガンが当てやすくなります

ブラッドサッカーに裂かれると出血が溜まります。出血を止めるのはで、では止まりきりません。包帯は1つ0.03kgなので、回復キットより多めに持ちます。

ほかの序盤の相手

犬やはAK、はショットガンで撃ちます。を見たら、戦わずに離れます。

ミュータントごとの体力と弱点、倒すまでの弾数は一覧にまとめています。

味方を撃ってザリシアが敵になる

中立のストーカーを撃つと評判が下がり、下がりきるとその勢力が敵になります。ザリシアで起きると、拠点の住人ごと敵になることがあります。

設定の「照準の色を変更」(下の表)を有効にすると、味方に向けたとき照準が緑になります。敵になってしまったら、撃つ前のセーブへ戻ります。時間がたつと敵意は薄れます。

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光熱放射・睡眠・空腹の決まり

光熱放射が来ると、ジャーナルに「光熱放射からシェルターに避難する」が出て、地図にシェルターの印が付きます。空が赤くなったら、戦闘をやめて印のあるシェルターへ走ります。

れんが造りの地下のシェルターにストーカーたちが集まっている
シェルターの中。光熱放射が終わるまで、ここで待ちます

壁と屋根があっても、印の無い建物では死ぬことがあります。入口の横に家の形の記号がある所は、シェルターです。

眠れる条件

体力は自然には回復しません。回復キットか睡眠で戻します。次の状態では眠れないので、先に食事をして放射線を抜いておきます。

状態画面の表示
眠気が50未満眠れない(疲れていない)
光熱放射の最中眠れない(光熱放射中)
近くに敵がいる眠れない(近くに敵がいる)
空腹33以上、放射線10以上、出血50以上眠れない(状態異常中)

眠ると体力が戻り、弱い出血と放射線も消えます。1回の睡眠はゲーム内の7時間からです。

空腹と眠気の影響

  • 空腹33以上で、持久力の回復が33%落ち、眠れなくなる
  • 空腹83以上で、持久力の回復が70%落ち、腹の鳴る音が敵に聞こえる
  • 眠気50以上で画面がぼやけ、構えるのが遅くなる。80以上では武器の出し入れも遅くなる

は眠気を20減らします。続けて2本、3本と飲むと手が震えて狙いが定まらず、効き目も落ちます。

難易度の違いと最初に変える設定

ルーキー、ストーカー、ベテランは、オプションからいつでも切り替えられます。マスターと、2.0で入ったカスタムランは、ゲームの開始時にしか選べません。

項目ルーキーストーカーベテランマスター
人間の敵の武器の威力0.17倍0.85倍1.02倍1.35倍
ミュータントの攻撃0.35倍1倍1.35倍1.5倍
アノマリーのダメージ0.3倍1倍1.45倍1.75倍
放射線の溜まる速さ0.6倍1倍1.5倍1.85倍
クエストの報酬金1.35倍1倍0.75倍0.55倍
改造費1倍1倍1.25倍1.5倍
照準、コンパス、隠し場所の印ありありありなし

修理費はどの難易度でも同じです。

マスターで自動セーブされるのは、拠点に入ったときと出たとき、決まったミッションの区切り、終了時だけです。設定で手動セーブを解禁できますが、元には戻せず、表示は「マスター(ベテラン+)」になります。

迷ったらストーカーで始め、倒せずに先へ進めない場面だけルーキーに下げます。

最初に変える設定

設定何が変わるか
照準の色を変更味方に向けると照準が緑になる。誤射を防ぐ
脅威インジケーター攻撃が来る方向や、敵に気づかれたことを知らせる
オブジェクトハイライト操作できる物の一部が黄色く塗られ、見落としが減る

画質とfpsの設定は、パフォーマンス改善の記事で扱っています。

序盤の選択肢で変わること

レッサーゾーンでは、下の表の選択で報酬や道が分かれます。ウォードセンサーを誰に渡しても、選べなくなるエンディングはありません。

赤い花が一面に咲くポピーフィールド
ポピーフィールド。中に入ると眠気が強くなります
場面選択変わること
干し草の針ウォードセンサーをリヒターに渡すか、ゾトフ大尉に渡すかレッサーゾーンを出る道、次の任務の相手、報酬
ポピーフィールド正統派神像をミティヤイに返すか、ポモルに売るかミティヤイからはアーティファクト、ポモルからは身元不明のストーカーのAR416

よくある質問

歩いて戻るのが面倒です。移動を短くする方法はありますか?

拠点にいるガイドに頼むと、クーポンを払って目的地の近くまで運んでもらえます。

戦闘のあと、死体の持ち物をあとで取りに戻れますか?

時間がたつと、ほかのストーカーが持っていきます。2.0からは、プレイヤーが見ていない所でも死体を漁ります。拾う物はその場で拾います。

川や池を渡っても大丈夫ですか?

ゾーンの水はほとんど汚染されています。深い所には入らず、浅瀬を渡るときは抗放射線薬を用意しておきます。

有料DLCのCost of Hopeはいつ始まりますか?

メインクエスト「答えには代償が伴う」を終えると、PDAに信号が届いて始まります。

DLC「Cost of Hope」を始める時期と、本編を飛ばして始める方法はこちらです。

2.0までに何が変わったかは、アップデートの履歴にまとめています。

遊びやすくするMODは、2.0対応の物を区分ごとに並べています。

拠点で重くなるときは、設定とMODで軽くできます。

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カテゴリSTALKER2攻略

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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