【OpenMW】Morrowind日本語版 Alphaテスト版(配布終了)

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このページはアルファテスト用の旧ページです。

OpenMW日本語版はベータ版がリリースされました。最新の導入方法・ダウンロードは、下記のベータ版ページをご覧ください。

アルファテストにご参加・ご報告くださった皆様、本当にありがとうございました!

関連記事 Morrowind 日本語化| 配布ページ(Beta) Morrowind 日本語化 このページでは、OpenMWでMorrowindを日本語化するための日本語版ファイルを配布しています。 これは何? このプロジェクトは、TES3『Morrowind』を…

このページは記録として残しておりますが、内容は当時のものであり、現在は更新されていません。導入の際は必ずベータ版ページの情報をご参照ください。

目次

Alpha版 更新履歴

更新内容
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コメント (78件)

  • 1 匿名 2026/03/04(水) 08:50:05 ID:a79bofZ 返信

    大変な作業、お疲れ様でした。
    Morrowindを完全な日本語訳でプレイしてみたいと思っていたので、とても楽しみです。
    何か不具合などあれば、報告させていただきます。

    • 2 [まったりライトちゃん] 2026/03/04(水) 19:18:09 ID:ebij3v6 返信

      コメントありがとうございます。
      わたしも自分で楽しみにしています!報告のほど、気が向いたらよろしくお願いいたします。

  • 3 achi 2026/03/05(木) 01:57:31 ID:pdp0O7U 返信

    こんにちは。以前拡張パックの日本語化Modを公開していた者です。
    自分が作業していたときに作ったハイパーリンク抜けのチェックツールがありますので、よかったらご利用ください。
    同梱されているphpファイルをPython用にコンバートしてもらえれば扱い易い形にできると思います。

    記憶が確かなら、Dialogue.txtに出力される変数、フラグ分岐の情報からハイパーリンクの抜けをチェックできたはずです。
    何かしらお役に立てば幸いです。

    https://drive.google.com/drive/folders/1oyOJ2TDA3GF-nCbLebWQZuy00KjEBoH3?usp=drive_link

    • 4 [まったりライトちゃん] 2026/03/09(月) 20:44:52 ID:o8rHD0T 返信

      コメントありがとうございます、すごく助かります。
      今は AddTopic まわりをスクリプトで補完していく方式にだいぶ寄せているので、昔と同じ用途でそのまま使うかはまだ分からないのですが、検証用としてはかなり有用そうです。
      Dialogue.txt からリンク抜けを拾えるなら、監査工程に組み込めるかもしれません。
      まずは仕様を見て、Python化できそうなら試してみます。
      共有ありがとうございます。

  • 5 アール 2026/03/21(土) 18:25:54 ID:xslIXi7 返信

    とても大変なOpenMWでの日本語化本当にありがとうございます!
    この機会に遊び込んでみて問題を発見したら報告したいと思いますが、どのようにお伝えするのがよろしいでしょうか?
    現在自分の環境で1点問題を発見しておりますが、自力での修正で進められてはいますので、以下お手すきの際にご確認ください。

    【詳細】
    自分の環境で発生しているのはカイウス・コサデスとの会話で「命令」についてのリンクが無く、先に進めることが出来ない状態です。
    原因は、DIALのNAMEが `D6 B8 CA BE 00` となっているためで、本来は `E5 91 BD E4 BB A4 00` となっている必要があるかと思います。他詳細等必要でしたらお伝えいたします!
    なお、かろうじて4バイト部分を置き換えるとリンク自体は発生するので先に進めることは出来る状態です。

    • 6 [まったりライトちゃん] 2026/03/21(土) 23:13:05 ID:OzJdbo7 返信

      コメントありがとうございます。
      とても丁寧な調査内容(DIAL NAME のバイト値まで)を共有いただき、本当に助かります。

      ご指摘の「カイウス・コサデスの『命令』リンク欠落」については、こちらでも再現を確認しました。
      この件は修正対応済みです。加えて、同種の不整合を機械的に検出するチェックも強化しました。
      引き続き、遊んでみて気づいた点があればぜひお知らせください。ありがとうございます!

      • 7 アール 2026/03/22(日) 00:06:54 ID:xslIXi7 返信

        早速の対応ありがとうございます!
        「日本語化MOD_260321fix」版に入れ替えましたが、その次のバルモラの戦士ギルドの「ハスファット・アンタボリス」との会話が進行しません。
        こちらは元の英語でのDIAL NAMEが `Favor` なので、翻訳での `頼み` の部分が該当するかと思います。
        こちらも一旦バイナリで直接編集しているので進めることは出来ておりますので、お手すきの際にでも。

        ちなみに今後もこちらで報告する形でよろしいでしょうか?
        また、どういった情報をお伝えすればより対応がしやすくなりますでしょうか。
        出来る限り協力させていただきますので、遠慮なくおしゃっていただければと思います。

      • 8 アール 2026/03/22(日) 10:38:17 ID:xslIXi7 返信

        上記申し訳ございません!
        おそらく自分の環境の問題だったようです。
        DISL NAMEが有効な日本語か英語でないものを確認してみたのですが、新しいものは問題ないのに上記状況となっていました。
        ちょっと見直したいと思います。

      • 9 アール 2026/03/22(日) 11:05:50 ID:xslIXi7 返信

        連投で申し訳ございません。ちょっと早とちりしておりました。
        03/04時点の版ではDISL NAMEのバイナリが `C3 A6 00` だったのですが、今回の版は `E3 81 8A E9 A1 98 E3 81 84 00` で `お願い` となっていました。
        しかしながら、これに該当する `ハスファット・アンタボリス` の会話は次のようになっておりますので、リンクされなかったと思われます。
        ```
        まずは頼みを聞いてもらおうか。ネレヴァリンの話はそれからだ。
        まずは頼みを聞いてもらおうか。第六の家の話はそれからだ。
        ```

        ちなみに上記の早とちりは03/04版だと次のDISL NAMEが問題として見つかりました。
        以下の内容は `|` で区切って、最初の文字列が直前のDISL NAME、その次がUTF-8として日本語または英語ではない文字が含まれている場合のDISL NAME、最後はバイト配列の内容です。
        ```
        礼拝堂の土器椀|????|CA B9 CD BD D6 AE D1 A5
        お前をネレヴァリンと名づける|モロウウィンドの人々|E3 83 A2 E3 83 AD E3 82 A6 E3 82 A6 E3 82 A3 E3 83 B3 E3 83 89 E3 81 AE E4 BA BA E3 80 85
        不法者ヴェルフレッド|人々は読むことができない|E4 BA BA E3 80 85 E3 81 AF E8 AA AD E3 82 80 E3 81 93 E3 81 A8 E3 81 8C E3 81 A7 E3 81 8D E3 81 AA E3 81 84
        言葉で死ぬまで話す|我々は生き残った|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AF E7 94 9F E3 81 8D E6 AE 8B E3 81 A3 E3 81 9F
        リッチになること|我々の黒き力|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AE E9 BB 92 E3 81 8D E5 8A 9B
        ベデン・ギラドレン|我々の蒐集品|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AE E8 92 90 E9 9B 86 E5 93 81
        ラシャのシャツ|???斯・?里?斯|E9 A9 AC E5 B0 94 E8 8B 8F E6 96 AF C2 B7 E5 9B BE E9 87 8C E4 B9 8C E6 96 AF
        逃げ出す望み|我々の大義に参加する|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AE E5 A4 A7 E7 BE A9 E3 81 AB E5 8F 82 E5 8A A0 E3 81 99 E3 82 8B
        吸血鬼狩人|シュルダン=ラプレイ|E3 82 B7 E3 83 A5 E3 83 AB E3 83 80 E3 83 B3 EF BC 9D E3 83 A9 E3 83 97 E3 83 AC E3 82 A4
        ドゥーマーの罪|我々の事業|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AE E4 BA 8B E6 A5 AD
        サレイン・サドゥス|伊德?索・文杜|E4 BC 8A E5 BE B7 E7 BD 97 E7 B4 A2 C2 B7 E6 96 87 E6 9D 9C
        梅????|伊莎・瑟?斯|E4 BC 8A E8 8E 8E C2 B7 E7 91 9F E7 BD 97 E6 96 AF
        ティラム・ガダール|??|C6 BE D6 A4
        戦争指導者|偽りの神々|E5 81 BD E3 82 8A E3 81 AE E7 A5 9E E3 80 85
        ナール・モク|我々の敵|E6 88 91 E3 80 85 E3 81 AE E6 95 B5
        ヴァレンウッド|??|D1 AA CF B4
        Attack|??|D6 B8 CA BE
        番人|??|D2 A9 CB AE
        雑務|??|CA AB CA AB
        帝国|??|CA A5 CD BD
        規則|a|C3 A6
        サーベル|?|C7 B9
        フリン|?|CC B8
        ```

        最新版では日本語としては正しいものになっているため、自分の環境での問題かと思った次第です。

        • 10 [まったりライトちゃん] 2026/03/22(日) 12:21:39 ID:OzJdbo7 返信

          コメントありがとうございます。
          また、ここまで詳細に報告してくださり、本当に助かります。

          3/4版では、DIAL文字列の一部に中国語のまま残っている箇所が数百件ほどありましたが、直近の更新でその点は修正済みです。今回バイナリ上で正常な文字列になっていたのは、その修正が反映されたためだと思います。

          この日本語版では、ダイアログ本文を「Topicを出すためだけ」にDIAL文字列へ無理に寄せることはせず、必要な箇所に AddTopic を入れて選択肢が確実に出るようにしています。これは、あとで訳文を修正した際に DIAL 名との不一致が起きるのを防ぐためでもあり、導線を安定して確保するための対応でもあります。

          3/22更新分では、「本文中の自動リンク頼み」になっていた箇所については、こちらで確認した分と報告いただいた分を含めて、かなり潰せているはずです。
          ただ、クエストIDが絡まず、DIALの出現だけに依存している導線を洗い出すのは非常に難しく、かといって全件に AddTopic を入れていくと副作用が大きいため、その点はかなり慎重に進めています。

          実際には、「トピックが出てこない」事例を実プレイベースで拾い、そのパターンを整理し、似たケースを検索してまとめて潰していく、という作業の繰り返しになっています。

          • 11 アール 2026/03/22(日) 12:47:48 ID:xslIXi7 返信

            対応と説明ありがとうございます。開発経緯を読んでいたのにちゃんと理解しておりませんでした。
            今回のケースではAddTopicにてクエストが進むことを確認いたしました。
            また、最終的には少しずつ潰していくしかないかと思いますので、まずはメインストーリーを引き続きプレイして問題を発見しましたら報告いたします。

            ちなみにMorrowindはクリアまでやっていないため、この全部日本語のMorrowindは本当に楽しませていただいております!

            • 12 [まったりライトちゃん] 2026/03/22(日) 13:02:23 ID:OzJdbo7 返信

              コメントありがとうございます。

              開発経緯には書いておりませんでした。(リリース直前に急ピッチで仕様変更したため)
              本当は、すべてのトピックをチェックするのがほぼ不可能レベルでしたので、 文末に(会話:○○解除)みたいなのを入れて無理やりDIAL抜けがなくなるようにやろうと思っていたのですが、1単語レベルの語句だと誤ヒットが多すぎて断念した経緯があります。なのでロア的にもメタ要素の少ない、スクリプトでの追加を基本方針として実装しておりました。

              ですが根本的に、Morrowindは「単に英語DIALを会話に出すだけ」のダイアログが多すぎて、露出判定から漏れるクエストが多すぎるため、潰しきれていません。たぶんまだ多数あると思います。
              今回の更新分では、ご指摘にあった点(ギルドやメインクエストで多用される「命令」「職務」「依頼」系をつぶしました。
              また、「挨拶(会話の一番最初)からDIALが含まれているパターン」も30件くらい潰しています。(これは対照語がなくても選択肢が出現する)

              なのでまだまだあります!引き続きご報告頂けると、とても助かります! ありがとうございます!

  • 13 さとう 2026/03/22(日) 16:43:43 ID:wZ8lJN1 返信

    日本語化ありがとうございます。久しぶりに遊んでます。ひとつ気づいたので報告します。
    一般的な奴隷との会話で出てくる、奴隷を開放する選択肢の[ go free ]がリンクになっていないようです。

    • 14 [まったりライトちゃん] 2026/03/22(日) 21:01:59 ID:aXyiO5J 返信

      ご報告ありがとうございます。修正しました。日本語化ファイルを更新してください。

  • 15 さとう 2026/03/23(月) 17:35:51 ID:yZrQIvj 返信

    奴隷との会話時に選択肢が表示されるようになりました。修正ありがとうございます。

  • 16 sugardust 2026/03/24(火) 18:01:14 ID:A4UcqY3 返信

    日本語化作業お疲れ様です!
    おかげさまでmorrowindの楽しさを再確認できました!
    これからも応援してます!

  • 17 匿名 2026/03/25(水) 00:13:15 ID:GjYVm62 返信

    バルモラ魔術師ギルドクエストのネクロマンサー、タシュピ・アシバエルの殺害で
    アシバエルを殺した場合はクエスト完了しますが
    逃がすを選択した場合クエスト完了しません

  • 18 匿名 2026/03/25(水) 00:49:56 ID:GjYVm62 返信

    すみません書き方が悪かったです
    タシュピ・アシバエルとの会話で死霊術を選択して逃がすを選択して
    ギルドに帰っても嘘の報告が出来ないということです
    逃がすを選択してもう一度死霊術のことを聞くと本来なら別の会話のなるはずなんですが
    死霊術のことを聞いてから逃がすの選択までの会話しかでないです

    • 19 [まったりライトちゃん] 2026/03/25(水) 01:14:53 ID:vAglDb5 返信

      コメントありがとうございます。

      確認しました。ビルドツールの不具合で進行スクリプトそのものを上書きしてしまっていました。
      3/25修正分で修正済みです。ご不便おかけしました。 また何か見つけたらぜひ報告をお願いします!

  • 20 タルコス 2026/03/25(水) 21:25:19 ID:9SU1J0a 返信

    クエスト進行バグ修整前にダウンロードした日本語化modで進めたセーブデータでは、日本語化modを再ダウンロードしてもクエスト進行バグが直りません。
    その場合はやはりセーブデータやり直しになりますか?

    • 23 [まったりライトちゃん] 2026/03/25(水) 22:29:37 ID:MxbGAY2 返信

      コメントありがとうございます。
      どのクエストかによりますので、詳細をいただければと思います。

      • 26 タルコス 2026/03/26(木) 14:46:58 ID:sf3rYQe 返信

        盗賊ギルドクエのシュガーリップスハバシから受けられる、2つ目のクエストです。

  • 21 匿名 2026/03/25(水) 21:56:18 ID:zihRmeR 返信

    タシュピ・アシバエルの殺害クエスト正常に終了しました。修正ありがとうございます
    ですが新しいバージョンにしたところフラ・オアドのレラム・アリニスとの会話で『商売』が
    表示されなくなりクエストが受けれなくなりました
    前バージョンでは『商売』の選択肢が表示されてクエスト終了まで確認してます

    • 22 [まったりライトちゃん] 2026/03/25(水) 22:28:28 ID:MxbGAY2 返信

      新旧差分で addtopic / BNAM 周りの影響が出ている部分です。報告ありがとうございます。
      修正しました。

  • 24 sugardust 2026/03/25(水) 22:31:16 ID:RuyB6RR 返信

    モーリ・オーミン(Maurrie Aurmine)のクエスト、
    美女と盗賊(The Beauty and the Bandit)の選択肢が表示されませんでした。

    The Beauty and the Bandit
    • 25 [まったりライトちゃん] 2026/03/25(水) 23:07:32 ID:MxbGAY2 返信

      報告ありがとうございます。
      これも前述のコメント同様、新旧差分で addtopic / BNAM 周りの影響が出ている部分です。修正しました。

  • 27 匿名 2026/03/27(金) 08:19:33 ID:2lqQW3N 返信

    ペラギアドの酒場にいる雌カジートのアナッシとのクエストが、以前の日本語化MOD_260322fix_v2の時は出来る(手ぎわの良い動き、が選択肢に出る)けど、現在最新の日本語化MOD_260326では出来ない、というのを、アナッシにまだ一度も話しかけていない状態の、同じセーブデータで試して確認しました。

    モロウィンドを日本語でプレイ出来る機会を与えて下さって、大変感謝しています。

  • 28 匿名 2026/03/27(金) 08:59:57 ID:4Phz0p1 返信

    翻訳作業お疲れ様です。
    ペルシウス・メルキウスの会話での返答に中国語文が残っていたので報告します。
    00997846:-INFO
    00997856: INFO.INAM "203517166171138628$00"
    00997871: INFO.PNAM "23855136412586923070$00"
    0099788E: INFO.NNAM "2824311695442117091$00"
    009978AA: INFO.DATA [00 00 00 00 00 00 00 00 FF FF FF 00]
    009978BE: INFO.ONAM "persius mercius$00"
    009978D6: INFO.DNAM "Fighters Guild$00"
    009978ED: INFO.NAME "よくやった、%PCName。フリンの樽というのは、[省略]"
    009979DD: INFO.SCVR "34JX3FG_ElithPalSupply"
    009979FB: INFO.INTV [32 00 00 00]
    00997A07: INFO.BNAM "ModPCFacRep 5 ""Fighters Guild""
    ModDisposition 5
    Choice ""给我来点。"" 1 ""算了吧。"" 2
    addtopic ""仕事"""

  • 29 さとう 2026/03/28(土) 11:28:51 ID:X49IMYi 返信

    ちょっと気になる現象があったのでご報告です。
    NPC[カエルの舌(Tongue-Toad)]との会話の欄に付呪があり、本来なら付呪についての説明がされる選択肢なのに、付呪サービスのウインドウが開く状態になっていることを確認しました。

  • 30 [まったりライトちゃん] 2026/03/29(日) 10:08:30 ID:05lDcnO 返信

    コメントありがとうございます。
    皆様からいただいた不具合報告含め、進行しない系をまとめて修正をかけていっています。

    対応まで今しばらくお待ちください。

  • 31 さとう 2026/03/29(日) 12:23:05 ID:rOmqZxb 返信

    お疲れ様です。ぜひ余裕のあるときになさってください。

    このクエストについての報告です
    https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Dwemer_Artifacts_at_Drinar_Varyon%27s_Place

    Ald'ruhnに住む被疑者ドリナル・ヴァリオンを調査してドゥーマーのアーティファクトを確保して報告するというクエストなんですが、会話の選択肢 ドリナル・ヴァリオン を選ぶと、Balmora在住のヴォラス・ヘラスを調べろという主旨の会話に変わってしまいます。クエスト自体はドリナルの家のクエスト専用アイテムを手に入れて渡すだけで完了できました。以上報告でした。

    参考情報

    Drinar Varyon
    https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Drinar_Varyon

    Vorar Helas
    https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Vorar_Helas
    ↑のNotesに興味深い記述あり。

  • 32 匿名 2026/03/30(月) 19:58:31 ID:0ZkZV2N 返信

    オリジナルのMorrowindの日本語MODを統合加工してプレイに挑戦してましたが、OpenMWは快適で素晴らしいですね。ありがとうございます
    環境はSteam deckのProton10で、ちゃんと日本語化できてます

  • 33 匿名 2026/03/30(月) 22:52:43 ID:Ki6g8xI 返信

    アルドルーンのレドラン評議会にいるレドラン家に入るための窓口役の、ネミンダとの初回の会話で違和感のある個所が幾つかありました。

    初回、話しかけた時点で既に、レドラン家に属した後で受けれるクエスト関連の選択肢がある。
    (”アルド・ヴェロティ”(二つ目のクエスト)、”ドルーレン・ファレン”(最初のクエスト)。)
    ”要件”の選択肢を選ぶと、”レドラン家に入る。”(もしくは”ああ、加入する。”)を選択した時のセリフが出てくる。レドラン家に入った事には、なっていない様子。
    ”レドラン家に入る。”(もしくは”ああ、加入する。”)を選択した時点で、”敵対的なマッドクラブ”(最初のクエスト関連)の選択肢が出る。
    レドラン家に入った後”職務”を選ぶと、「君はすでに魔術師ギルドのメンバーだぞ。」というセリフが出る。(魔術師ギルドには実際、属している状態です。)
    同じくレドラン家に入った後、”昇進”を選ぶと、恐らく、”要件”を選んだ時に出るべきセリフが出る。

    勘違いがあったら、すみません。

  • 34 匿名 2026/03/30(月) 23:25:29 ID:MHR7KU2 返信

    アルド・ヴェロティは事前に知ってたから出ただけでした。失礼しました。

  • 35 さとう 2026/04/03(金) 16:18:18 ID:bna9ouP 返信

    このメインクエストについてです。
    https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Mehra_Milo_and_the_Lost_Prophecies

    本来ならメーラミロに巻物を渡すことで脱出してもらい次に進める場面ですが、巻物を渡すための話題のリンク(おそらく 「脱出」 などの語句)が選択肢に無いため進めることができないようです。

    • 36 [まったりライトちゃん] 2026/04/03(金) 20:29:40 ID:4sJqJgV 返信

      コメントありがとうございます。
      修正しておきます。

  • 37 さとう 2026/04/06(月) 16:33:01 ID:VkWpnJa 返信

    アップデートありがとうございます。しかし、まだメーラミロに巻物を渡すことができずにいる状態です。
    役に立つかわかりませんがスクショを貼ってみます。おそらくこの文章の中にリンクができるはずなんです。

    screenshot008
  • 38 さとう 2026/04/06(月) 17:47:56 ID:VkWpnJa 返信

    よく考えるとそうとも言えないですね、すいません。

    • 39 [まったりライトちゃん] 2026/04/06(月) 22:23:24 ID:pNGCE4Q 返信

      ご報告ありがとうございます。
      抽出ツールのバグで残っていた部分でした。修正いたしました。

  • 40 匿名 2026/04/07(火) 02:22:05 ID:aP4ImiO 返信

    アルドルーン、レドラン評議会のネミンダに関して、
    ”ドルーレン・ファレン”の選択肢を選ぶと、
    「魔術師ギルドでの昇進は魔法では起こらない。自分の職務にもっと注意を払い、我々の要件を理解するよう努めよ。」
    というセリフが出て、日誌が更新されます。日誌の更新内容は元来通りみたいです。

  • 41 sugardust 2026/04/07(火) 03:08:42 ID:0hncTj1 返信

    日本語化MOD_260405以降から祠の選択肢の"病気治療"の箇所が"????"になってました。

    shrine issue
  • 42 sugardust 2026/04/07(火) 03:30:36 ID:0hncTj1 返信

    日本語化MOD_260406以降からステータスの"魅力"が"人格"になっていました。

    stats issue
  • 43 匿名 2026/04/07(火) 03:34:49 ID:0hncTj1 返信

    日本語化MOD_260406以降からステータスの"幸運"が"運"になっていました。

    • 46 [まったりライトちゃん] 2026/04/09(木) 21:08:34 ID:4Hw0rCd 返信

      コメントありがとうございます。他にもご報告頂いた部分も修正済みです!助かりました!

  • 44 sugardust 2026/04/09(木) 18:00:13 ID:MIk6nUi 返信

    ヒシン・ディーブレイド(Hisin Deep-Raed)のクエスト、
    麻痺したバーバリアン(The Paralyzed Barbarian)の選択肢が表示されませんでした。
    付呪を選択すると会話の続きではなく付呪のサービスウィンドウが開いてしまいクエストが進行しません。

    (日本語化MOD_260408環境)

    hisin issue
    • 45 [まったりライトちゃん] 2026/04/09(木) 21:08:15 ID:4Hw0rCd 返信

      コメントありがとうございます。
      サービスと紐づいてしまう不具合をチェックし修正しました。
      実プレイで確認済みです!報告ありがとうございます!

  • 47 さとう 2026/04/13(月) 17:25:19 ID:fDvxO2u 返信

    https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Hortator_and_Nerevarine

    このクエストでヴィヴェクからレイスガードという装備を受け取れるはずなんですがもらえません。おそらく、"レイスガード"などのキーワードをクリックすることで受け取れるはずなんです。

    • 48 [まったりライトちゃん] 2026/04/13(月) 18:02:08 ID:AIEG179 返信

      コメントありがとうございます。
      UESP で英語版の進行を確認したところ、レイスガード は英語版

      Morrowind.esm

      でも独立した DIAL トピックとして受け取る設計ではありませんでした。
      つまり、「レイスガード というキーワードをクリックして受け取る」のではなく、メインクエスト

      Hortator and Nerevarine

      のヴィヴェック面会パートで、ヴィヴェック卿の

      仕事

      会話の分岐の中で受け取るのが本来の流れです。

      流れとしては、まずソレル・サリオニ大司教との 神殿の教義 の会話で、ヴィヴェック卿との面会に進みます。
      その後、ヴィヴェック宮殿でヴィヴェック卿と話し、

      仕事

      の会話の中で

      レイスガードを贈り物として受け取るか?

      その後に、

      そなた自身とレイスガードをダゴス・ウル打倒に捧げることを誓うか?

      という二段階の受諾を行うことで、レイスガードが渡されます。
      UESP のクエストステージでも、拒否した場合は受け取れず、受諾して誓約した時点で初めて

      Wraithguard 

      を受領する扱いになっています。

      それでも受け取れないかどうか、もしよろしければ確認の上、ご報告いただけると、とても助かります!

  • 49 さとう 2026/04/14(火) 06:29:56 ID:fDvxO2u 返信

    ご返信ありがとうございます。
    確認してみましたが、ヴィヴェックとの会話の「仕事」で表示されるメッセージは、スクリーンショットのものしかないですね。

    screenshot012
    • 50 [まったりライトちゃん] 2026/04/15(水) 23:40:00 ID:ncfQx67 返信

      ご報告ありがとうございます。
      こちらでデータを確認した限り、今回の箇所は最新の日本語化ファイルではバグっぽい挙動は確認できませんでした。
      状況を確定するため、コンソールで以下3つを実行して、表示値をそのまま教えてください。

      (実行前に必ず別スロットへセーブしてください)

      GetJournalIndex "B8_MeetVivec" 
      player->GetItemCount "Wraithguard"
      player->GetItemCount "misc_Wraithguard_no_equip"

      【A】B8_MeetVivec >= 50 かつ Wraithguard >= 1
      → 受け取りは正常完了です。基本は修正不要。
      話題リンクだけ足りない場合は:

      AddTopic "ダゴス・ウルを倒す"
      AddTopic "質問"
      AddTopic "レイスガードの力"

      【B】B8_MeetVivec >= 50 かつ Wraithguard = 0 かつ misc_Wraithguard_no_equip >= 1
      → 未完成側アイテムが残って本体未所持の不整合です。以下で復旧:

      player->RemoveItem "misc_Wraithguard_no_equip" 999
      player->AddItem "Wraithguard" 1
      AddTopic "ダゴス・ウルを倒す"
      AddTopic "質問"
      AddTopic "レイスガードの力"

      【C】B8_MeetVivec >= 50 かつ Wraithguard = 0 かつ misc_Wraithguard_no_equip = 0
      → 受け取り後段階なのに本体だけ欠落。以下で復旧:

      player->AddItem "Wraithguard" 1
      AddTopic "ダゴス・ウルを倒す"
      AddTopic "質問"
      AddTopic "レイスガードの力"

      【D】B8_MeetVivec < 50(会話分岐が壊れて先に進めない場合の強制復旧)

      Journal "B8_MeetVivec" 50
      player->RemoveItem "misc_Wraithguard_no_equip" 999
      player->AddItem "Wraithguard" 1
      AddTopic "ダゴス・ウルを倒す"
      AddTopic "質問"
      AddTopic "レイスガードの力"

      【E】参考: 次段階まで進めたい(Vivecの計画書段階)

      player->AddItem "bk_Vivecs_Plan" 1
      Journal "B8_MeetVivec" 55
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