スケルトンの手に入れ方と、ゾンビとの違いを説いた死霊術師向けの手引き。ESO の本。
『スケルトンの召喚』
On Summoning Skeletons
『スケルトンの召喚』の詳しい説明
小さなデイドラの霊で動かした体の亡者には、自分という感覚も生前の記憶も無く、命令に従いやすい。スケルトンは肉片を落とさず、ゾンビより丈夫で器用で速い。骨は新しい死体(強い術があれば生きた者)から抜くか、墓地から集める。新しい骨は丈夫で素早く、古い骨は崩れやすいが大きな力を宿す。
『スケルトンの召喚』の全訳
働かせるため、あるいは守らせるために、アンデッドの従者を起こしたいと考える勤勉な死霊術師には、いくつもの道がある。復讐に燃える幽霊をはじめ、体を持たない霊はどこにでもいるが、手ごたえがあまり無く、操りにくいことも多い。体のある死者のほうが力があり、力仕事や、すぐに使える戦力が要るときに役に立つ。しかも、小さなデイドラの霊で動かせば、体のある死者には自分という感覚も、生前の記憶も無い。言うことを聞かせやすく、命じやすく、単純な命令にも従える。つまり、死霊術師が従者に求めることのほとんどに、申し分のない僕となる。
仕事をさせるのにゾンビを動かすほうを好む死霊術師もいれば、スケルトンを扱うほうを好む闇の術者もいる。第一に、スケルトンは、その名のとおりほとんど骨でできていて、内臓や肉の切れ端はほとんど、あるいはまったく残っていない。言いかえれば、ゾンビと違って、スケルトンには儀式の円や住みかのあちこちに自分の欠片を落とす癖が無い。第二に、スケルトンはゾンビより丈夫で器用なことが多く、目に見えて速く、多くの点でより危険である。
起こして従えるスケルトンを手に入れる元は二つある。一つは、新しい死体から骨をじかに抜き取ることだ(ふさわしい強さの術を用意してあれば、生きた獲物からでもよい)。死んだばかりの者からは、強く丈夫な骨が取れ、仕える務めに応じて、同じように痛手を与えも受けもできる。死んだばかりの骨のスケルトンは、身のこなしも速さも優れていることが多いが、生まれたての物に共通する不器用さはある。
骨の従者を起こしたいときに頼れるもう一つの元は、昔から多くの死霊術師に好まれてきた確かな市場――墓地である。もちろん、死者の眠る場所ならどこでもよく、古い死者の都から、倒れた兵の死体が散らばる忘れられた戦場まである。古い骨はしばしば大きな力を宿していて、あなたの用いる魔法は散らばった欠片を集め、死の結び目でつなぎ合わせる。古い骨は死んだばかりの骨より先に崩れて砕けることがあるが、その遺物の中に閉じこめられ、あなたの命令を待っている力が、その弱さを補ってあまりあることが多い。










