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NPC会話個性化MODと後回しパッチを入れる

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このガイドのページと目次

Morrowind 日本語版・10/31 版

  • 入口(はじめに)

導入

  • 準はじめる前に
  • 1OpenMW 日本語フォークを入れる
  • 2Patch for Purists と日本語化MODを入れる
  • 3ランチャーの初期設定と起動
  • 4NPC会話個性化MODと後回しパッチを入れる任意

ほかのページ

  • 最新バージョンへの更新
  • 困ったとき
  • 配布ファイル
  • 更新ノート

このページの目次

  • NPC会話個性化MOD
  • ESP を Data Files に入れる
  • ランチャーで PfP 用パッチのすぐ下に置く
  • 後回しパッチ
  • ランチャーで一番下に置く
  • ゲームを起動して確かめる

このページでは、任意の追加 2つ、NPC会話個性化MODと後回しパッチを入れます。どちらも Patch for Purists が前提で、片方だけでも、両方でも入れられます。2つの違いは次のとおりです。

追加何が変わるか入っている所
NPC会話個性化MODNPC が、種族や人物ごとの口調で話す個性化の ZIP(下でダウンロード)
後回しパッチTribunal と Bloodmoon の始まりを、本編の進み具合に合わせる日本語化MODの ZIP(もう Data Files に入っている)

NPC会話個性化MOD

NPC会話個性化MODを入れると、3,041人の NPC が、種族や人物ごとの口調で話すようになります。これまでは同じ場面なら、カジートの女性も気取った貴族も、まったく同じ文で話していました。入れると会話がぐっと自然になるので、日本語版で遊ぶなら、ぜひ入れてください。

同じ場面の台詞を、これまでと並べると次のとおりです。

場面と話し手これまで(誰でも同じ)個性化MODを入れると
ブライト病のあいさつ/アジラ(カジートの女性)そんなに近寄るな!病がうつるだろう。そんなに近づかないで! うつったら困るもの。
ブライト病のあいさつ/クラッシウス・キュリオそんなに近寄るな!病がうつるだろう。おっと、それ以上は近づかないでくれたまえ。
ブライト病のあいさつ/ファルゴスそんなに近寄るな!病がうつるだろう。ち、近いよ! うつったらどうするんだい。
脅して失敗/アジラなぜそんな話し方をするんだ?アジラを脅しても何も出ないわよ。
褒めて成功/アシン・サレシまあ、〈あなたの名前〉。何と言ったらいいだろう。ありがとう、〈あなたの名前〉。君の言葉は胸に響いたよ。

道順やクエストの手がかりはそのままで、変わるのは言い方だけです。名の知れた 368人は一人ずつ、ほかの 2,673人は種族や身分で分けた 48 の口調で話します。

ほかの人の台詞や、説得の返事の例は、NPC会話個性化MODの紹介記事にまとめています。

nettoge.com › The Elder Scrolls › 日本語化NPC会話個性化MOD|3,041人のNPCが種族や人物ごとの口調で話すNPCが種族や人物ごとの口調で話す追加のMOD
  • 同じ台詞が話し手ごとの言い方になる
  • 元の台詞の前に、その人だけの台詞を足す
  • 道順やクエストの手がかりは変えていない
  • 個性化MODは日本語化のESPの後に読み込む
  • 使う物ZIP 1つ
  • 入れる場所Data Files
  • 前提Patch for Purists と PfP 用パッチ
NPC会話個性化拡張MOD_261031_fix2.zip
NPC会話個性化MOD 10/31 版・23.6 MB(任意・PfP が前提)・SHA-256 は配布ファイルのページ
ダウンロード

ESP を Data Files に入れる

ZIP を解凍し、中の tes3jp_NPCPersonalization_PatchForPurists.esp を Data Files に入れます。約230MB の大きなファイルです。後回しパッチも使う場合は、隣の tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp も一緒に入れます(下の「後回しパッチ」で使います)。

NPC会話個性化拡張MOD_261031_fix2
PC›ダウンロード›NPC会話個性化拡張MOD_261031_fix2
名前種類
LICENSE.txtテキスト ドキュメント
PACKAGE_MANIFEST.tsvTSV ファイル
README.mdMD ファイル
RELEASE.jsonJSON ファイル
tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp後回しパッチを使う人だけESP ファイル
tes3jp_NPCPersonalization_PatchForPurists.espこれを入れるESP ファイル
→
Data Files
PC›ローカル ディスク (C:)›Program Files (x86)›Steam›steamapps›common›Morrowind›Data Files
ここに置く
ZIP を解凍したフォルダーから、個性化の ESP を Data Files へドラッグします(説明のファイル 4つは入れなくてかまいません)

ランチャーで PfP 用パッチのすぐ下に置く

ランチャーの「コンテンツファイル」タブで個性化の ESP にチェックを入れ、tes3jp_PatchForPurists.esp のすぐ下に置きます。行は、ドラッグで上下に動かせます。並びは次の図のとおりです。

OpenMW ランチャー › コンテンツファイル
並び(上から読み込む)
Morrowind.esm有効
Tribunal.esm有効
Bloodmoon.esm有効
tes3jp_Morrowind.esp有効
tes3jp_Tribunal.esp有効
tes3jp_Bloodmoon.esp有効
Patch for Purists.esm有効
tes3jp_PatchForPurists.esp有効
tes3jp_NPCPersonalization_PatchForPurists.espここに置く有効
後回しパッチ(使う人だけ。下の「後回しパッチ」で一番下に置く)
ランチャーの「コンテンツファイル」タブの並び。個性化の ESP は、PfP 用パッチ(tes3jp_PatchForPurists.esp)のすぐ下です
使っている人だけ
  • 前に説得口調パターンMODを入れていた場合 tes3jp_PersuasionPersona.esp は無効にします。中身は個性化MODに入っています。
できたか確かめる

tes3jp_NPCPersonalization_PatchForPurists.esp が、tes3jp_PatchForPurists.esp のすぐ下で有効になっている

個性化MODの注意
  • テストの状態 … 細かいテストはまだ全部は回せていません。
  • 同じ日付の ZIP を使う … 日本語化MODと同じ日付のZIPを使ってください。日本語化MODだけ新しくすると、直した訳が個性化の台詞の古い訳に戻る所が出ます。
  • 外すときは後回しパッチも無効に … 個性化MODを外すときは、個性化用の後回しパッチも無効にしてください。個性化のESPを前提にしたファイルなので、残すとOpenMWが起動しません。

後回しパッチ

後回しパッチは、Tribunal と Bloodmoon の始まりを、本編の進み具合に合わせる小さなパッチです。そのままの Morrowind では、ゲームを始めたばかりでも、寝ていると Tribunal の暗殺者に襲われることがあります。入れると、拡張の始まりが本編の進み具合に合う所まで待ちます。変わるのは次の 3つです。

対象変わること
Tribunal の暗殺者本編でネレヴァリンと認められる所(アッシュランダーの部族に名付けられる、ダゴス・ウルを倒すなど)に進むまで、寝ている間に襲ってきません。もう襲われたセーブでは、これまでどおりです。
ソルスセイムの噂(Bloodmoon)レベル 6 になるまで出ません。話すのは斥候・船長・キャラバン・巡礼の人で、息子がフロストモス砦へ行った噂は帝国人の衛兵が話します。船長は、ソルスセイムの野外ではこの噂を話しません。
ルイス・ボーシャンアルドルーンの魔術師ギルドの前にいる人物です。Bloodmoon のメインクエストが始まるまで姿を消しています。本人の依頼を先に進めていたり(船長の日誌や塚、アミュレットを見つけたなど)、もう会っていたりすれば消えません。

途中のセーブに入れても大丈夫です。もう暗殺者に襲われたセーブや、ルイス・ボーシャンにもう会っているセーブでは、これまでどおりに進みます。

ランチャーで一番下に置く

後回しパッチの ESP は日本語化MODの ZIP にもう入っているので、ランチャーで有効にして一番下に置くだけです。NPC会話個性化MODも使う場合は、個性化の ZIP に入っている個性化用の物を使い、日本語化MODの物は無効にします。どちらを使うかは、次のとおりです。

個性化MOD一番下で有効にする無効にする
使わないtes3jp_ExpansionPacing.esp(日本語化MODの ZIP)なし
使うtes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp(個性化の ZIP)tes3jp_ExpansionPacing.esp
OpenMW ランチャー › コンテンツファイル
並び(上から読み込む)
Morrowind.esm から tes3jp_Bloodmoon.esp まで(前のページの並びのまま)
Patch for Purists.esm有効
tes3jp_PatchForPurists.esp有効
tes3jp_NPCPersonalization_PatchForPurists.esp(個性化MODを使う人だけ)
tes3jp_ExpansionPacing.esp一番下に置く有効
後回しパッチは並びの一番下です。個性化MODも使う場合は、一番下を tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp にします
できたか確かめる

後回しパッチの ESP が、「コンテンツファイル」タブの一番下で有効になっている

2つの後回しパッチのうち、有効なのは 1つだけ

ゲームを起動して確かめる

ランチャーの「OpenMWを起動」でゲームを立ち上げ、NPC に話しかけて、話し方が話し手ごとに変わっているかを確かめます。手順は次の 3つです。

  1. ランチャーの「OpenMWを起動」を押します。
  2. タイトル画面から、セーブデータをロードするか、新しく始めます。
  3. 町の NPC に話しかけて、挨拶や返事の言い方を見ます。

同じ意味の挨拶でも、種族や人物によって言い方が違っていれば、NPC会話個性化MODは効いています。

できたか確かめる

ゲームが立ち上がり、タイトル画面が日本語で出る

NPC の挨拶や返事が、話し手ごとの言い方になっている

うまくいかないとき

OpenMW が立ち上がらない

個性化用の後回しパッチ(tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp)は、個性化の ESP が前提です。個性化の ESP を無効にしたのに、後回しパッチを有効のままにしていないかを確かめます。

話し方が変わらない

ランチャーの「コンテンツファイル」タブで、tes3jp_NPCPersonalization_PatchForPurists.esp にチェックが入り、tes3jp_PatchForPurists.esp のすぐ下にあるかを確かめます。

導入はここまで

これで導入はすべて完了です。Morrowind を日本語で遊べます。

うまく動かないときは「困ったとき」のページ、新しいバージョンが出たときは「最新バージョンへの更新」のページを見てください。

起動しない・日本語にならない・画面が暗い困ったとき新しいバージョンが出たら最新バージョンへの更新ファイルだけ欲しい・SHA-256 を確かめたい配布ファイル慣れてきて MOD を足したいMO2 で MOD を入れる
← 前のページランチャーの初期設定と起動導入はここまでこれで完了です
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Morrowind 日本語版・10/31 版

  • 入口(はじめに)

導入

  • 準はじめる前に
  • 1OpenMW 日本語フォークを入れる
  • 2Patch for Purists と日本語化MODを入れる
  • 3ランチャーの初期設定と起動
  • 4NPC会話個性化MODと後回しパッチを入れる任意

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  • NPC会話個性化MOD
  • ESP を Data Files に入れる
  • ランチャーで PfP 用パッチのすぐ下に置く
  • 後回しパッチ
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