このページでは、任意の追加 2つ、NPC会話個性化MODと後回しパッチを入れます。どちらも Patch for Purists が前提で、片方だけでも、両方でも入れられます。2つの違いは次のとおりです。
| 追加 | 何が変わるか | 入っている所 |
|---|---|---|
| NPC会話個性化MOD | NPC が、種族や人物ごとの口調で話す | 個性化の ZIP(下でダウンロード) |
| 後回しパッチ | Tribunal と Bloodmoon の始まりを、本編の進み具合に合わせる | 日本語化MODの ZIP(もう Data Files に入っている) |
NPC会話個性化MOD
NPC会話個性化MODを入れると、3,041人の NPC が、種族や人物ごとの口調で話すようになります。これまでは同じ場面なら、カジートの女性も気取った貴族も、まったく同じ文で話していました。入れると会話がぐっと自然になるので、日本語版で遊ぶなら、ぜひ入れてください。
同じ場面の台詞を、これまでと並べると次のとおりです。
| 場面と話し手 | これまで(誰でも同じ) | 個性化MODを入れると |
|---|---|---|
| ブライト病のあいさつ/アジラ(カジートの女性) | そんなに近寄るな!病がうつるだろう。 | そんなに近づかないで! うつったら困るもの。 |
| ブライト病のあいさつ/クラッシウス・キュリオ | そんなに近寄るな!病がうつるだろう。 | おっと、それ以上は近づかないでくれたまえ。 |
| ブライト病のあいさつ/ファルゴス | そんなに近寄るな!病がうつるだろう。 | ち、近いよ! うつったらどうするんだい。 |
| 脅して失敗/アジラ | なぜそんな話し方をするんだ? | アジラを脅しても何も出ないわよ。 |
| 褒めて成功/アシン・サレシ | まあ、〈あなたの名前〉。何と言ったらいいだろう。 | ありがとう、〈あなたの名前〉。君の言葉は胸に響いたよ。 |
道順やクエストの手がかりはそのままで、変わるのは言い方だけです。名の知れた 368人は一人ずつ、ほかの 2,673人は種族や身分で分けた 48 の口調で話します。
- 使う物ZIP 1つ
- 入れる場所Data Files
- 前提Patch for Purists と PfP 用パッチ
ESP を Data Files に入れる
ZIP を解凍し、中の tes3jp_NPCPersonalization_PatchForPurists.esp を Data Files に入れます。約230MB の大きなファイルです。後回しパッチも使う場合は、隣の tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp も一緒に入れます(下の「後回しパッチ」で使います)。
ランチャーで PfP 用パッチのすぐ下に置く
ランチャーの「コンテンツファイル」タブで個性化の ESP にチェックを入れ、tes3jp_PatchForPurists.esp のすぐ下に置きます。行は、ドラッグで上下に動かせます。並びは次の図のとおりです。
- 前に説得口調パターンMODを入れていた場合
tes3jp_PersuasionPersona.espは無効にします。中身は個性化MODに入っています。
tes3jp_NPCPersonalization_PatchForPurists.esp が、tes3jp_PatchForPurists.esp のすぐ下で有効になっている
- テストの状態 … 細かいテストはまだ全部は回せていません。
- 同じ日付の ZIP を使う … 日本語化MODと同じ日付のZIPを使ってください。日本語化MODだけ新しくすると、直した訳が個性化の台詞の古い訳に戻る所が出ます。
- 外すときは後回しパッチも無効に … 個性化MODを外すときは、個性化用の後回しパッチも無効にしてください。個性化のESPを前提にしたファイルなので、残すとOpenMWが起動しません。
後回しパッチ
後回しパッチは、Tribunal と Bloodmoon の始まりを、本編の進み具合に合わせる小さなパッチです。そのままの Morrowind では、ゲームを始めたばかりでも、寝ていると Tribunal の暗殺者に襲われることがあります。入れると、拡張の始まりが本編の進み具合に合う所まで待ちます。変わるのは次の 3つです。
| 対象 | 変わること |
|---|---|
| Tribunal の暗殺者 | 本編でネレヴァリンと認められる所(アッシュランダーの部族に名付けられる、ダゴス・ウルを倒すなど)に進むまで、寝ている間に襲ってきません。もう襲われたセーブでは、これまでどおりです。 |
| ソルスセイムの噂(Bloodmoon) | レベル 6 になるまで出ません。話すのは斥候・船長・キャラバン・巡礼の人で、息子がフロストモス砦へ行った噂は帝国人の衛兵が話します。船長は、ソルスセイムの野外ではこの噂を話しません。 |
| ルイス・ボーシャン | アルドルーンの魔術師ギルドの前にいる人物です。Bloodmoon のメインクエストが始まるまで姿を消しています。本人の依頼を先に進めていたり(船長の日誌や塚、アミュレットを見つけたなど)、もう会っていたりすれば消えません。 |
途中のセーブに入れても大丈夫です。もう暗殺者に襲われたセーブや、ルイス・ボーシャンにもう会っているセーブでは、これまでどおりに進みます。
ランチャーで一番下に置く
後回しパッチの ESP は日本語化MODの ZIP にもう入っているので、ランチャーで有効にして一番下に置くだけです。NPC会話個性化MODも使う場合は、個性化の ZIP に入っている個性化用の物を使い、日本語化MODの物は無効にします。どちらを使うかは、次のとおりです。
| 個性化MOD | 一番下で有効にする | 無効にする |
|---|---|---|
| 使わない | tes3jp_ExpansionPacing.esp(日本語化MODの ZIP) | なし |
| 使う | tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp(個性化の ZIP) | tes3jp_ExpansionPacing.esp |
後回しパッチの ESP が、「コンテンツファイル」タブの一番下で有効になっている
2つの後回しパッチのうち、有効なのは 1つだけ
ゲームを起動して確かめる
ランチャーの「OpenMWを起動」でゲームを立ち上げ、NPC に話しかけて、話し方が話し手ごとに変わっているかを確かめます。手順は次の 3つです。
- ランチャーの「OpenMWを起動」を押します。
- タイトル画面から、セーブデータをロードするか、新しく始めます。
- 町の NPC に話しかけて、挨拶や返事の言い方を見ます。
同じ意味の挨拶でも、種族や人物によって言い方が違っていれば、NPC会話個性化MODは効いています。
ゲームが立ち上がり、タイトル画面が日本語で出る
NPC の挨拶や返事が、話し手ごとの言い方になっている
うまくいかないとき
OpenMW が立ち上がらない
個性化用の後回しパッチ(tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp)は、個性化の ESP が前提です。個性化の ESP を無効にしたのに、後回しパッチを有効のままにしていないかを確かめます。
話し方が変わらない
ランチャーの「コンテンツファイル」タブで、tes3jp_NPCPersonalization_PatchForPurists.esp にチェックが入り、tes3jp_PatchForPurists.esp のすぐ下にあるかを確かめます。
これで導入はすべて完了です。Morrowind を日本語で遊べます。
うまく動かないときは「困ったとき」のページ、新しいバージョンが出たときは「最新バージョンへの更新」のページを見てください。











