【FF14】潜水艦のおすすめ航路|ランク帯別の経験値と金策

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最終確認 2026年9月22日(パッチ7.5)。

通常のクラスならランク84までSSUW(シャーク、シャーク、ウンキウ、ホエール)で経験値の航路です。ランク85からはWSUCで溺没海のOJを1日1回回します。

  • ランク1〜84:再出航の周期(24、36、48時間)に合わせて下の表の航路(自分のランク以下の行を取る)。ランク50で灰海に入ると1分あたりの経験値が1.4倍
  • ランク85(改良型なら77)〜:O→J(ディスカバリー号の残骸→名も無き沈没船)。4隻で1日47万ギル前後
  • ランク101〜:J→O→R→Z(JORZ、約1日半)か、ランク128からのM→O→J(MOJ、約1日、改良型3部位)
  • 帰還した艦を再出航できない時間が損。航路は「何時間ごとに再出航できるか」で選ぶ

パーツの略号は艦体・艦尾・艦首・艦橋の順で、Sがシャーク、Uがウンキウ、Wがホエール、Cがシーラカンスです。「+」は改良型、「++」は4部位とも改良型です。

目次

航路の決め方(周期と所要時間と順番)

航路は何時間ごとに再出航できるかで決めます。経験値もギルも「1回の量」でなく「1分あたり」で比べ、帰還した艦をすぐ再出航できる長さに収めます。

  • 所要時間=固定の12時間+移動と探索。移動と探索は艦の速度で短くなり、12時間は変わらない
  • 回る順番で所要時間が変わる。ランク85のWSUCでOJは22時間51分、JOは23時間17分
  • 航続を超える航路は出せない。航続の消費は、前の地点から次の海域までの距離と、海域ごとの探索距離の合計
  • 燃料(青燐水バレル)は海域ごとに固定。溺没海のAJが1〜3個、K以降と他の海図はすべて6個。速度や距離では変わらない
  • 周期は24時間なら毎日同じ時刻、48時間なら1日おき。36時間は朝と夜が交互に来る

1か所だけ回って24時間に収めると、1分あたりの経験値は落ちます。48時間で3〜5か所回る航路の6割程度です(ランク40で1分あたり240と395)。毎日操作できないなら、無理に24時間へ縮めず48時間の航路を選びます。

所要時間と航続の計算式

移動(秒)= 前の地点(最初は出発点)から次の海域までの直線距離 × 3990 ÷ 速度 × 60 ÷ 100。探索(秒)= 海域の探索時間(分)× 7000 ÷ 速度 × 60 ÷ 100。どちらも切り捨てで、海域ごとに足して最後に43,200秒(12時間)を加えます。

航続の消費 = 直線距離 × 0.035(切り捨て)の合計 + 海域ごとの探索距離の合計。これが艦の航続以下なら出航できます。速度と航続はパーツ4部位の合計にランク51からの補正を足した値です。

表の所要時間はすべてこの式の値で、実際に出航した記録と分の単位で一致します。データの記事の「1時間あたり」は探索時間だけで割った値です。この記事の「1分あたり」は移動と固定の12時間を含めた所要時間で割っています。

ランク1〜84の経験値の航路(周期別)

表の航路は、その周期に収まる中で1分あたりの経験値が最も多い物です。海域は開いている前提です。経験値は基礎値で、収集、探査、運が海域の必要値に届くと増え、最大2倍になります。

パーツはシャーク級4部位(SSSS)で始めます。ランク15でウンキウ艦首(SSUS)、ランク25でホエール艦橋(SSUW)に替えます。SSUWは速度120・航続100で、通常のクラスならランク85でWSUCに替えるまでこのままです。

表の所要時間もこの3構成で計算しています。パーツの性能はパーツと海域のデータ、初出航までは始め方にあります。

48時間周期(1日おきに再出航)

ランク航路所要時間経験値
1溺没海 AB18時間28分21,220
5溺没海 ACD24時間26分66,290
10溺没海 GEC26時間54分150,420
15溺没海 GH22時間07分178,520
20溺没海 IKJ31時間16分410,770
25溺没海 GIKL35時間41分515,460
30溺没海 IPON42時間16分782,280
35溺没海 IMQP41時間24分814,060
40溺没海 IUST45時間54分1,087,180
45溺没海 UWV44時間49分1,086,370
50灰海 AB23時間48分881,980
55灰海 BACD36時間35分1,842,520
60灰海 ACGFK44時間46分2,540,380
65灰海 ACGFK43時間30分2,540,380
70灰海 ACFKT45時間13分2,722,398
75灰海 ACFKT44時間02分2,722,398
80翠浪海 ACGK46時間56分3,114,190

24時間周期(毎日同じ時刻)

ランク航路所要時間経験値
1溺没海 AB18時間28分21,220
5溺没海 CD22時間23分55,680
10溺没海 GE23時間23分122,580
15溺没海 GH22時間07分178,520
20溺没海 IK23時間54分264,560
25溺没海 IK23時間54分264,560
30溺没海 IK23時間54分264,560
35溺没海 Q22時間47分263,530
40溺没海 U23時間31分338,330
45溺没海 U23時間31分338,330
50灰海 AB23時間48分881,980
55灰海 AB23時間31分881,980
60灰海 AC23時間58分921,260
65灰海 AC23時間30分921,260
70灰海 AC23時間04分921,260
75灰海 AC22時間41分921,260
80灰海 AC22時間19分921,260

同じ航路でも段ごとに所要時間が縮むのは、ランク51からの速度の補正です。

36時間周期(朝と夜が交互)

ランク航路所要時間経験値
1溺没海 AB18時間28分21,220
5溺没海 ACD24時間26分66,290
10溺没海 GEC26時間54分150,420
15溺没海 GH22時間07分178,520
20溺没海 IKJ31時間16分410,770
25溺没海 GIKL35時間41分515,460
30溺没海 KON34時間02分578,390
35溺没海 IPQ34時間00分613,630
40溺没海 UT33時間43分676,660
45溺没海 WV35時間15分748,040
50灰海 AB23時間48分881,980
55灰海 ACD30時間43分1,401,530
60灰海 DGF32時間55分1,550,980
65灰海 BACF35時間46分1,884,550
70灰海 ACFK35時間54分1,991,970
75灰海 ACFK35時間03分1,991,970
80灰海 DGFK35時間58分2,099,390
  • ランク50で灰海のABに入ると、1分あたりの経験値が溺没海の1.4倍(428から617)。溺没海の残りを回り切る前に、AD(古の宝物庫)を探索して灰海を開く
  • 翠浪海はランク70で開くが、ランク79までは灰海のACFKTの方が1分あたりで上。翠浪海に移るのはランク80から
  • ランク55から、5の倍数のランクに上がる段で必要経験値が2.5〜3倍に増える。その段を越えるには、表の航路でも数回の航海がかかる
  • 次の海図を開く海域(下の表)は経験値の航路と重ならない。開けるランクに届いたら、その海域だけの短い航海を1回入れる
  • ランク76〜84は、通常のクラスなら表の75と80の行の航路を続ける。48時間の翠浪海ACGKは航続135が要り、SSUWでは80から出せる。85でWSUCに替えてO→Jに移り、改良型4部位がそろうなら77で移る

2隻目、3隻目、4隻目の登録許可は、J(ランク20)、O(30)、T(40)を探索すると出ます。表の航路に入っていないときは、その海域を1回入れます。

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海図を開く順番(次の海図を開く海域)

海図は7つで、決まった1か所を探索すると次の海図が開きます。海域はその手前の海域を探索すると見つかります。見つかるかどうかは確率で決まります。

海図次の海図を開く海域必要ランク開く海図
溺没海(ランク1〜50)AD 古の宝物庫50灰海
灰海(ランク50〜70)R 走錨海域67翠浪海
翠浪海(ランク70〜90)T 海獣の霊園90セイレーン海
セイレーン海(ランク90〜105)T 海晶泉105紫礁海
紫礁海(ランク105〜120)T ドディー海底谷西120南蒼茫洋
南蒼茫洋(ランク120〜135)T 星削水道深部135北洋
北洋(ランク135〜145)

北洋が最後の海図で、海域は13か所です。

次の海図を開く海域までの開放順

次の海図を開く海域まで、探索する海域がいちばん少ない道筋です。上から順に探索すると次の海域が見つかります。

溺没海 → 灰海

海域必要ランク
1B 溺没海011
2E 溺没海037
3J 名も無き沈没船20
4N リミララ海溝中腹27
5O ディスカバリー号の残骸30
6S 溺没海0537
7T 煉獄島40
8Y 残照の白谷47
9Z ヘッドウェイ号の残骸50
10AA 変理の海域50
11AB リミララ海溝最深部50
12AD 古の宝物庫50

灰海 → 翠浪海

海域必要ランク
1A ゾーゾーナン島南端50
2B ウィンド・ウォーカーの残骸50
3C ゾーゾーナン島北端54
4F 灰海0257
5G 灰海0360
6H 修道士たちの墓標60
7K 灰海0460
8L 砂利の海盆63
9P 擦り切れローブ島65
10R 走錨海域67

翠浪海から北洋までの開放順

翠浪海 → セイレーン海

海域必要ランク
1A 祭壇島70
2C 翠浪海0170
3E 吸盤礁72
4G タナロアの釣針74
5J 翠浪海0375
6M 翠浪海0480
7R 竜骨溜まり88
8T 海獣の霊園90

セイレーン海 → 紫礁海

海域必要ランク
1A 耳蝋漁場90
2B セイレーン海0190
3F 漂流海域93
4J セイレーン海0497
5L 鳥嘴湾99
6P 積氷泉102
7T 海晶泉105

紫礁海 → 南蒼茫洋

海域必要ランク
1A 誘う藤棚105
2B 白化した島105
3F 桔梗海溝中央108
4J 花冠島113
5L 咲き誇る礁池115
6Q 舟弁島119
7T ドディー海底谷西120

南蒼茫洋 → 北洋

海域必要ランク
1A インディゴ・シャロウ120
2B 探検家の中継基地120
3F セントラルブルー123
4I セントラルブルー南127
5M 星削水道浅部130
6N 欠月島131
7R 星削水道中部134
8T 星削水道深部135
  • 見つからないときは、その手前の海域だけを短い航路で何度も回す。数回で見つかることもあれば、数十回かかることもある
  • 4隻そろったら、1隻を海域の開放に、3隻を金策に分けると進めやすい

ランク77〜145の金策の航路(O→J、JORZ、MOJ)

金策の航路は、通常のクラスのWSUCならランク85からO→Jを1日1回です。稼ぎは溺没海のJORZで持ち帰る4種の店売りで、マーケットを通さないので値崩れしません。

ランクパーツ航路所要時間
77WSUC++OJ22時間24分
85WSUCOJ22時間51分
101S+S+U+CJORZ35時間49分
128W+S+U+CMOJ23時間57分
145WSUC++JORZ30時間15分
145WSUC++MROJZ33時間43分

青燐水バレルは1隻1航海あたり、O→Jが9個、MOJが15個、JORZが21個、M→R→O→J→Z(MROJZ)が27個です。

O→Jは1日1回で4隻47万ギル

OJ(ディスカバリー号の残骸→名も無き沈没船)は、通常のクラスのWSUCならランク85からです。85で探査が115(JとOの必要値)に届き、所要時間は22時間51分です。4隻をこの航路に出すと1日47万ギル前後(1年分の記録の平均)で、1隻あたり11〜12万ギルです。

  • 日ごとの幅は大きく、20万ギルの日も90万ギルの日もある。月の単位で見ると1隻11〜12万ギル/日に収まる
  • 改良型4部位(WSUC++)なら航続が足りるランク77から。通常のクラスで85まで待つか、改良型の素材を集めて77から始めるかは、素材の手持ち次第
  • ランク85ちょうどでも24時間に収まる。90まで経験値の航路を続けると、その間のギルが入らない
  • 青燐水バレルは4隻で30日回すと1,080個(108,000カンパニークレジット)

JORZとMOJは所要時間で選ぶ

4か所のJORZは1日あたりのギルがO→Jの約1.2倍ですが、所要時間が約1日半で再出航の時刻が毎回ずれます。帰還してから再出航するまでの空きが毎回8時間を超えると、O→Jを毎日回す方がギルは多くなります。上限のランク145ではJORZが約1日6時間になり、朝出して翌日の昼に戻ります。

3か所のMOJは、艦体、艦尾、艦首を改良型にしたW+S+U+Cなら、ランク128以上で1日に収まります。通常のクラスのWSUCでは145でも1日0時間06分です。

MOJはO→Jより1回のギルが多く、再出航の時刻もほぼ固定です。

5か所のMROJZは1日あたりのギルがO→Jの約1.3倍です。周期が約1日10時間なので、毎回すぐ再出航できる人だけの航路です。

海域ごとの必要値

アクセサリーは探査の値が海域の必要値に届いていないと出ません。届いていない艦を深い海域に出しても、安い素材しか持ち帰りません。収集は必要値に届くと持ち帰る数が増えます。

M(溺没海04)はMOJとMROJZで通る海域で、出るアクセサリーは耳飾りだけです。

海域探査収集
J 名も無き沈没船11511090
O ディスカバリー号の残骸11516090
R 水師の隠し港12017595
Z ヘッドウェイ号の残骸140195110
M 溺没海0410013075
  • 運が海域の必要値に届くと、追加探索(同じ海域の報酬をもう一度受け取る)の判定が出る。WSUCはランク85で134
  • 必要な航続はO→Jが59、MOJが90、JORZが136、MROJZが159。WSUCはランク101でも97なので、JORZは艦体と艦尾をシャーク改級にして航続を足す(S+S+U+Cで137)
  • 探査、収集、運は必要値に届いていれば、それ以上は要らない。上げても持ち帰る物は増えない
  • 改良型はO→Jには要らない。JORZは艦体と艦尾(S+S+U+C)、MOJは艦首まで(W+S+U+C)を改良型にしないと表の所要時間にならない。魔導機械修理材は改良型が1部位6個、通常のクラスは1〜5個

よくある質問

表の航路の海域がまだ開いていないときは?

開いている海域だけで組み直します。同じ海図の中では必要ランクの高い海域ほど経験値が多いです。開いている中でランクの高い物から2〜4か所を選び、航続に収まるかを見ます。

ランク100を超えてから経験値を稼ぐには?

深い海図の海域は1か所で数百万〜1,000万台の経験値です。次の海図を開く海域を探索して海図を進め、開いた中でランクの高い海域を回します。O→Jは1回38万で、ランク100以降の経験値には向きません。

特定の素材やミニオン狙いで航路を組んでもいい?

実装直後の人気ミニオン以外は、O→Jで稼いだギルでマーケットから買う方が早いです。改良型の設計図の素材は例外です。灰海のA(ゾーゾーナン島南端)やI(火葬炉海溝中腹)を、探査の必要値を満たした艦で回します。

飛空艇の航路も同じ考え方?

飛空艇の行き先はランク50までで止まっていて、潜水艦と4隻の上限を分け合います。潜水艦に4隻を使う方が収入が多いので、飛空艇の航路は考えなくてかまいません。

海域とパーツの数値はデータの記事で引けます。

まだ1隻目を出していない人は始め方の記事から。

潜水艦の記事はまとめの記事に集めています。

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【FF14】潜水艦のおすすめ航路|ランク帯別の経験値と金策

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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