初めてならノーマルです。5つのプリセットの差は死んだときのペナルティ、受けるダメージ、ゲージの減り、素材の量、値段です。中身はゲーム内の難易度メニューに並ぶ27項目(設定のロックを含む)の組み合わせです。パーマネント・デスと開始時だけの4項目を除けば、あとから項目ごとに変えられます。
- ノーマル:死ぬと持ち物は死亡地点の墓に残る(取りに戻れる)。素材は1スロット9,999個
- リラックス:死んでも失わない。生命維持のゲージが無く、危険防御の減りが遅く、素材が多く、買い物が安い
- サバイバル:死ぬと持ち物を失う。受けるダメージ1.5倍、危険防御の減り3倍、1スロットはエクソスーツ500個
- パーマネント・デス:サバイバルと同じ設定で、死ぬとセーブデータが消える。開始時にしか選べない
- クリエイト:作製、購入、燃料が無料。ダメージなし、チュートリアルなし、レシピと設計図は全部覚えた状態
- 序盤の進め方は初心者の序盤攻略にある

ノーマル、リラックス、サバイバルの全項目
ゲームデータのプリセットを、ゲーム内メニューの並びで表にしました。太字は3つの間で違う項目です。設定のロックは全プリセットで「有効」(ロックしていない)なので省いています。
| 項目 | ノーマル | リラックス | サバイバル |
|---|---|---|---|
| サバイバル要素 | すべて | ハザードと体力 | すべて |
| サバイバルの難易度 | 標準 | 低 | 高 |
| 自然資源 | 標準 | 豊富 | 稀少 |
| ダッシュ | 標準 | 軽減 | 標準 |
| スキャナーのリチャージ | 標準 | とても早い | 標準 |
| ダメージレベル | 標準 | 最低 | 高 |
| テクノロジーの損傷 | 最低 | 無し | 高 |
| 死のペナルティ | 標準 | アイテム消失なし | アイテム消失 |
| 宇宙人口 | 標準 | 標準 | 標準 |
| 燃料消費 | 標準 | 安い | 高い |
| アイテム作成 | 標準 | 標準 | 標準 |
| レシピと設計図 | 学習が必要 | 学習が必要 | 学習が必要 |
| 購入 | 標準 | 安い | 標準 |
| アイテムの在庫 | 標準 | 豊富 | 稀少 |
| アイテムケースのスタック制限 | 標準 | 標準 | 小 |
| 敵の強さ | 標準 | 弱い | 標準 |
| 徒歩戦闘 | 標準 | 最低 | 高頻度 |
| 宇宙戦闘 | 標準 | 最低 | 高頻度 |
| 生物 | 積極的 | 消極的 | 積極的 |
| チュートリアルミッション | 有効 | 有効 | 有効 |
| アイテムケースの転送範囲 | 近く | 無限 | 近く |
| ハイパードライブシステムによる移動 | 専用のドライブが必要 | 専用のドライブが必要 | 専用のドライブが必要 |
| 基地の電力 | 標準 | 電力不要 | 標準 |
| 釣りタイミング | 標準 | 標準 | 標準 |
| 信用と評価の獲得 | 標準 | 早い | 標準 |
| 開始スロット数 | 標準 | 標準 | 標準 |
パーマネント・デスとクリエイトの全項目
パーマネント・デスはサバイバルと同じ設定で、死のペナルティだけ「セーブデータを削除」です。クリエイトは作製、購入、燃料がすべて無料です。
| 項目 | ノーマル | パーマネント・デス | クリエイト |
|---|---|---|---|
| サバイバル要素 | すべて | すべて | 無し |
| サバイバルの難易度 | 標準 | 高 | 低 |
| 自然資源 | 標準 | 稀少 | 標準 |
| ダッシュ | 標準 | 標準 | 無限 |
| スキャナーのリチャージ | 標準 | 標準 | 早い |
| ダメージレベル | 標準 | 高 | 無し |
| テクノロジーの損傷 | 最低 | 高 | 無し |
| 死のペナルティ | 標準 | セーブデータを削除 | アイテム消失なし |
| 宇宙人口 | 標準 | 標準 | 標準 |
| 燃料消費 | 標準 | 高い | 無料 |
| アイテム作成 | 標準 | 標準 | 資源不要 |
| レシピと設計図 | 学習が必要 | 学習が必要 | すべてアンロック済み |
| 購入 | 標準 | 標準 | 無料 |
| アイテムの在庫 | 標準 | 稀少 | 豊富 |
| アイテムケースのスタック制限 | 標準 | 小 | 標準 |
| 敵の強さ | 標準 | 標準 | 標準 |
| 徒歩戦闘 | 標準 | 高頻度 | 無し |
| 宇宙戦闘 | 標準 | 高頻度 | 無し |
| 生物 | 積極的 | 積極的 | 受け身 |
| チュートリアルミッション | 有効 | 有効 | 無効 |
| アイテムケースの転送範囲 | 近く | 近く | 無限 |
| ハイパードライブシステムによる移動 | 専用のドライブが必要 | 専用のドライブが必要 | 制限なし |
| 基地の電力 | 標準 | 標準 | 電力不要 |
| 釣りタイミング | 標準 | 標準 | 標準 |
| 信用と評価の獲得 | 標準 | 標準 | 早い |
| 開始スロット数 | 標準 | 標準 | 最大 |
各項目が変えるもの(ゲーム内の4つの組)
難易度メニューはサバイバル設定、作製とアイテムの設定、戦闘設定、使いやすさの4つの組に分かれています。項目ごとに、選べる値、何が変わるか、ゲームデータの倍率を並べました。倍率は「標準」を1としたときの値です。
サバイバル設定
- サバイバル要素(無し/体力のみ/ハザードと体力/すべて)
体力とシールド、危険防御、生命維持のうち、補充が要るものを減らす。「ハザードと体力」にすると生命維持のゲージが無くなり、酸素の補充が要らない(リラックスの設定) - サバイバルの難易度(低/標準/高)
極限環境で危険防御と生命維持が減る速さ。1つの項目で両方が変わる
標準を1として、危険防御の減りは低0.3倍、高3倍。生命維持は低0.2倍、高1.7倍 - 自然資源(豊富/標準/稀少)
鉱物や植物から採れる量と、集まる速さ
採れる量は標準を1として、豊富2.5倍、稀少0.66倍 - ダッシュ(無限/軽減/標準)
走ると生命維持が減るか。軽減は生命維持が減らないが息切れで短い休みが要る。無限は制限なし
生命維持の消費は標準を1として、軽減0.4倍 - スキャナーのリチャージ(とても早い/早い/標準/遅い)
スキャナーを使ったあと、次に使えるまでの時間
回復の速さは標準を1として、早い3倍、とても早い6倍、遅い0.6倍
続きは、ダメージと死に関する項目です。
- ダメージレベル(無し/最低/標準/高)
危険な環境、戦闘、地面への激突で受けるダメージ
受けるダメージは標準を1として、最低0.2倍、高1.5倍、無しは0 - テクノロジーの損傷(無し/最低/高)
ダメージを受けたとき、取り付けたテクノロジーが壊れる確率。ノーマルは最低、サバイバルは高
壊れる確率は最低を1として、高7.6倍、無しは0 - 死のペナルティ(アイテム消失なし/標準/アイテム消失/セーブデータを削除)
アイテム消失なしは死亡画面のあと何も失わずに再開。標準は持ち物が死亡地点の墓に残り、次に死ぬかゲームを終える前に着けば回収できる。アイテム消失は持ち物を全部失う。セーブデータを削除はパーマネント・デスで、死ぬとその旅が終わる(新しいゲームの開始時にしか選べない) - 宇宙人口(標準/放棄) ※新しいゲームの開始時だけ
放棄にすると異星人がいなくなり、ストーリーとチュートリアルも無効になる。初めてなら標準
作製とアイテムの設定
- 燃料消費(無料/安い/標準/高い)
マインビームや発射エンジンのチャージに要る量、パルスドライブやハイパードライブの燃料の減り、離陸で減る燃料。1つの項目で3つが変わる
標準を1として、チャージは安い0.4倍、高い1.5倍。宇宙船の燃料は安い0.43倍、高い1.33倍。離陸は安い0.25倍、高い1.2倍。宇宙船を呼ぶときの燃料は高いだと4倍。無料は全部0 - アイテム作成(標準/資源不要)
素材を集めなくても作製できるか - レシピと設計図(学習が必要/すべてアンロック済み) ※新しいゲームの開始時だけ
新しいゲームの開始時に、すべてのレシピと設計図を覚えているか - 購入(無料/安い/標準/高い)
ユニットとナノマシンで買うときの値段。無料にすると、ミッションや会話で求められる支払いも要らない
値段は標準を1として、安い0.33倍、高いはユニット1.66倍、ナノマシン2.5倍 - アイテムの在庫(豊富/標準/稀少)
銀河貿易ターミナルなどの店に並ぶ量と、生存に要る品の制限
標準では酸素、ソジウム、ソジウム硝酸、イオン電池、生命維持ジェルが店に並ばない。稀少ではさらに炭素、濃縮炭素、二水素、フェライト塵、コバルト、塩、塩素、イオン化コバルト、ウランも買えない。豊富なら全部買える - アイテムケースのスタック制限(標準/小/最小)
1つのスロットに重ねて持てる数。開始後は緩める方向(標準へ)にしか変えられない
素材の上限は標準9,999個。小はエクソスーツ500個、宇宙船1,000個、貨物船2,000個。最小はエクソスーツ300個、宇宙船300個、貨物船750個
戦闘設定
- 敵の強さ(弱い/標準/強い)
敵対する生き物、センチネル、海賊との戦闘の難しさ。こちらの攻撃力が変わる
こちらの攻撃力は標準を1として、弱い2.5倍、強い0.66倍 - 徒歩戦闘(無し/最低/標準/高頻度)
徒歩のとき、センチネルなどに襲われる頻度。無しにすると、こちらから手を出さない限り襲ってこない
襲ってくる間隔は標準を1として、最低1.7倍、高頻度0.33倍(約3倍の頻度) - 宇宙戦闘(無し/最低/標準/高頻度)
宇宙で海賊や星系当局に襲われる頻度
襲ってくる間隔は標準を1として、最低5倍、高頻度0.55倍(約1.8倍の頻度) - 生物(受け身/消極的/積極的)
肉食の生き物の攻撃性。受け身は襲わず身も守らない。消極的はこちらが攻撃したときだけ反撃。積極的は狩りをして襲ってくる

使いやすさ
- チュートリアルミッション(有効/無効) ※新しいゲームの開始時だけ
ミッション「目覚め」で操作と仕組みを覚えるか。初めてなら有効 - アイテムケースの転送範囲(近く/無限)
エクソスーツと宇宙船などの間でアイテムを転送するとき、近くにある必要があるか - ハイパードライブシステムによる移動(専用のドライブが必要/制限なし)
赤、緑、青の星系へ行くのに専用のハイパードライブが要るか - 基地の電力(標準/電力不要)
水栽培用トレーなどの基地の装置に、発電機と送電線が要るか - 釣りタイミング(自動キャッチ/安穏/標準/高)
魚が掛かってから反応できる時間。自動キャッチは操作なしで釣れる
反応できる時間は標準を1として、安穏2倍、高0.67倍
続きは、開始時だけの項目と、設定のロックです。
- 信用と評価の獲得(とても早い/早い/標準/遅い)
派閥の評価が上がる速さ。下がる速さは変わらない
標準を1として、早い2.5倍、とても早い5倍。遅いはデータ上は標準と同じ - 開始スロット数(標準/最大) ※新しいゲームの開始時だけ
新しいゲームを始めたとき、アイテムケースやコンパニオンのスロットが最初からいくつ使えるか - 難易度設定変更(有効/ロック済)
ロックすると、そのセーブでは二度と難易度を変えられない。実績を狙う人向け
パーマネント・デスで下げられる範囲
パーマネント・デスのセーブでは、ゲームデータにある「パーマネント・デスの最低設定」より易しくできません。それより易しい値を選ぶと「パーマネント・デスのゲームでは利用不可」と出ます。
| 項目 | パーマネント・デスの初期値 | 下げられる下限 |
|---|---|---|
| サバイバル要素 | すべて | すべて |
| サバイバルの難易度 | 高 | 標準 |
| 自然資源 | 稀少 | 標準 |
| ダッシュ | 標準 | 軽減 |
| スキャナーのリチャージ | 標準 | 早い |
| ダメージレベル | 高 | 標準 |
| テクノロジーの損傷 | 高 | 最低 |
| 死のペナルティ | セーブデータを削除 | セーブデータを削除 |
| 燃料消費 | 高い | 標準 |
| アイテム作成 | 標準 | 標準 |
| 購入 | 標準 | 標準 |
| アイテムの在庫 | 稀少 | 標準 |
| アイテムケースのスタック制限 | 小 | 小 |
| 敵の強さ | 標準 | 標準 |
| 徒歩戦闘 | 高頻度 | 標準 |
| 宇宙戦闘 | 高頻度 | 無し |
| 生物 | 積極的 | 積極的 |
| アイテムケースの転送範囲 | 近く | 近く |
| ハイパードライブシステムによる移動 | 専用のドライブが必要 | 専用のドライブが必要 |
| 基地の電力 | 標準 | 標準 |
| 釣りタイミング | 標準 | 標準 |
| 信用と評価の獲得 | 標準 | 早い |
目的別のおすすめ設定(カスタム)
プリセットを選んでから、気になる項目だけ変えるのが早いです。よくある目的で変える項目は次のとおりです。
| 目的 | 元にするプリセット | 変える項目 |
|---|---|---|
| 死んで持ち物を失うのが嫌 | ノーマル | 死のペナルティ → アイテム消失なし |
| 景色と建築だけ楽しみたい | リラックス | 生物 → 受け身、徒歩戦闘と宇宙戦闘 → 無し |
| 緊張感は欲しいがやり直しは嫌 | サバイバル | 死のペナルティ → 標準 |
| 基地作りに集中したい | ノーマル | 基地の電力 → 電力不要、アイテムケースの転送範囲 → 無限 |
| 酸素とソジウムを店で買いたい | ノーマル | アイテムの在庫 → 豊富 |
| 実績を全部取りたい | ノーマル | 変えない(難易度で無効になる実績がある) |
難易度の変え方(開始後)
パッドはメニューボタンです。上の4つの組の順に項目が並びます。プリセットを選び直すか、項目を1つずつ変えます。
適用しないで戻ると「難易度の変更は保存されませんでした」と出て、適用するか聞かれます。
ロックすると、そのセーブでは二度と変えられません。実績を狙う人向けの機能です。
開始時だけの項目は、宇宙人口、チュートリアルミッション、レシピと設計図、開始スロット数です。パーマネント・デスも開始時だけです。アイテムケースのスタック制限は、開始後は標準へ緩める方向にしか変えられません。
困ったら(よくある質問)
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