【Fallout: New Vegas】B42 Melee Bash解説

当ページのリンクには広告が含まれています。
Nexus Mods Nexus Mods

B42 Melee Bash

更新日
2023/10/09
バージョン
0.6b
作者
Xilandro
推薦
6,062
MOD Thumbnail

B42 Melee Bash は、近接武器じゃない銃・ランチャー・ショットガンなど、あらゆる射撃武器に“銃床殴り”を追加するMODです。
FO4のバッシュ攻撃を、New Vegas/TTWに持ってくるイメージですね。

目次

何をしているMODか

  • 構えている武器のまま「ぶん殴り」が出る
    • 専用キー(デフォルトは X)
    • 攻撃ごとに確定スタッガー(よろめき)が入り、近接スキルや相手のENDに応じてノックダウンも発生
    • ピストル、ライフル、ロケランなど武器種ごとに専用アニメーションあり
      • ハンドガンは前に突き出す
      • ライフルはストックで殴る
      • ヘビー武器は大きく振る
    • ダメージは「近接スキル+武器の重さ+軽・中・重のカテゴリ」で計算
    • APを消費し、ハードコアでは武器コンディションも減る
  • 2種類の照準モード
    • Precise:照準どおりに当たるモード。手足狙い・武器叩き落とし向き
    • FO4スタイル:視線方向の敵にオートで当てるモード。パッド勢向け
      どちらもMCMから切り替え可能
  • 鍵(ロック)をぶち破る「Forced Entry」系のPerk
    • 専用Perkを取ると、鍵のかかったドアやコンテナをバッシュで破壊できるようになる
    • 見られている場所でやると所有者が敵対する、ハードコアでは武器が壊れることもある
  • 音でヘイトを集める
    • 壁や地面をバッシュすると、それなりの音が出て周囲の敵を引き寄せられる
    • 「先に雑魚だけ釣る」「囮として音を鳴らす」という使い方もできる
  • 専用Perkライン
    • Basher → Basher Harder → Basher Rage → Basher Hurtmachine のように「バッシュ専用ツリー」が用意されていて、取っていくほどダメージ/クリティカル/ノックダウン/DT無視などが強化されていく

バニラの「VATSで殴る」「武器をしまって素手で殴る」と違って、現代FPSっぽく、射撃の合間にテンポよく近接を差し込めるのがポイントです。

必須環境

照準モードの2パターン

B42 Melee Bash は、どこに当たるかの計算方法を2種類用意しています。

  1. Precise モード
    • 照準どおりに判定
    • 手足を狙って武器を落とさせる、など“ピンポイント”用
  2. Fallout 4 モード
    • FO4のバッシュと同じで、「向いていればだいたい当たる」
    • 判定が太く、近距離での咄嗟の殴りにはこちらが楽

MCMから切り替えできます。

バランスとPerk連携

作者は殴り専用ビルドにならず、“銃の補助動作”の枠に収める方向でかなり丁寧に調整しています。

  • 近接攻撃にはAP消費あり
  • ハードコア時のみ武器耐久を削る
  • クリティカル・四肢破壊・ノックアウトなどは全部対応
  • 既存のPerk(AP軽減、Dmgボーナス、クリ率アップなど)もちゃんと乗る

さらに、B42 Melee Bash 専用のPerkも複数追加されます。

要するに、

  • 近接武器を捨てて銃だけ持つ
  • 近距離は全部バッシュでさばく

みたいなスタイルも狙えるくらいには、ロールの幅が増えます。

B42 Melee Bash のPerkラインは、単なるオマケじゃなくて「バッシュ専用ビルドが成立するくらい」の作り込みがされてます。

追加Perk一覧

B42 Melee Bash の追加Perkは全部で11個です。

B42 Melee Bash パーク構成(簡易ツリーチャート)
ギミック・非致死系
Forced Entry R1–2 ロック破壊(Easy~Very Hard)
Knock-Out Bash 背後スニークで一時気絶
Wild Swings 武器落とし+逃走のチャンス
メイン火力ライン(Basher 系)
Basher バッシュ+10%/軽いクリップル
Basher Harder 累計+20%/クリップル率アップ
Basher Rage 累計+30%/スタッガー・四肢妨害強化
Basher Hurtmachine 累計+40%/Luck依存クリティカルバッシュ
周辺強化・フィニッシュ系
Judicious Whipper バッシュ時の耐久ダメ軽減
Brutal Beatdown R1–3 連続バッシュコンボ/5発目大ダメ+ノックダウン
Executor スタッガー直後のヘッドショット2倍
Piercing Bash DT約50%無視バッシュ

基礎バッシュ火力・妨害系

Perk名 系統・役割 主な効果(おおよその数値イメージ) 使い心地・プレイ上の役割
Basher 火力・基礎強化 バッシュダメージ約+10%/四肢クリップルの確率を少し追加 まず最初に取りたい1枚。バッシュが「とりあえずの怯ませ」から、近距離戦でちゃんとダメージ源として意識できる程度になる。
Basher Harder 火力・基礎強化 さらに+10%(累計+20%)/クリップル率アップ 軽い銃でもストック殴りでしっかり削れるようになる。状況によって「撃つか殴るか」を選ぶ余地が出てくる。
Basher Rage 火力・妨害 さらに+10%(累計+30%)/スタッガーとクリップル発生率がさらに上昇 軽めの敵なら、足を狙っているだけで前進しづらくなる場面が増える。近距離戦の制圧力を一段引き上げるイメージ。
Basher Hurtmachine 火力・クリティカル さらに+10%(累計+40%)/Luck依存のクリティカルバッシュ(発生時2倍ダメ+四肢確定クリップル) 高Luck構成だとクリティカルバッシュが頻繁に出て、四肢をまとめて壊しやすくなる。バッシュ特化ビルドの仕上げに近いポジション。

ロック・ギミック/非致死制圧系

Perk名 系統・役割 主な効果(おおよその数値イメージ) 使い心地・プレイ上の役割
Forced Entry(Rank1–2) ギミック・鍵破壊 Rank1でEasy/Avgロック、Rank2でHard/Very Hardまでバッシュで破壊可能/失敗時にロック強化や武器損傷のリスク Lockpickを抑えたビルドでも「力ずくで進む」ルートを作れる。ギャンブル要素があるので、荒事ロールプレイやサブ武器運用と相性が良い。
Knock-Out Bash ステルス・非致死 背後からのスニーク・バッシュで対象を一時的に気絶させる 隠密寄りのビルドで「殺さず無力化」を選びたいときに便利。単独で巡回している敵に特に使いやすい。
Wild Swings 妨害・恐慌 バッシュで敵が武器を落として逃げ出すことがある 決まれば戦線が一気に緩む博打枠。混戦でたまにバッシュ一発で場の圧力を下げられる。

耐久・維持系

Perk名 系統・役割 主な効果(おおよその数値イメージ) 使い心地・プレイ上の役割
Judicious Whipper 耐久ケア バッシュ時の武器コンディションダメージ軽減 バッシュを多用するプレイでじわじわ効いてくる。ハードコアや高難易度で修理コストや武器管理を楽にしたい人向け。

コンボ・フィニッシュ/連携系

Perk名 系統・役割 主な効果(おおよその数値イメージ) 使い心地・プレイ上の役割
Brutal Beatdown(Rank1–3) コンボ・フィニッシャー 連続バッシュ用コンボ。Rank1でバッシュ速度増加、Rank2で連続ヒットごとに加算ダメージ、Rank3で5発目が大ダメージ+ノックダウン/クールダウン25秒 押し込んだ敵に連打を叩き込んで締める、分かりやすいフィニッシャー。エリートや硬い敵に対して「ここぞ」で狙うと仕事しやすい。
Executor 連携フィニッシャー スタッガー直後数秒以内のヘッドショットダメージ2倍/クールダウン20秒 よろめかせてからのヘッドショットを「確実に落とす動き」に変えてくれる。B42 Recoil や FireMode で射撃精度を上げているビルドほど恩恵が大きい。

対重装備・装甲対策系

Perk名 系統・役割 主な効果(おおよその数値イメージ) 使い心地・プレイ上の役割
Piercing Bash 対重装・DT貫通 バッシュ時に敵DTの約50%を無視 高DT相手でもバッシュが素通りしなくなる。パワーアーマー兵やスーパーミュータント系と近距離でやり合うなら心強い対策パーク。

Project B42 系MOD 解説リンク集

リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。

武器の操作感・射撃まわり

覗き込み・視界まわり

スコープ/カメラ

インタラクション・アニメーション系

操作アニメ
B42 Loot / B42 Interact / B42 Inject / B42 Inspect(準備中)

UI・情報系

表示/通知
B42 Notify(準備中) / B42 Descriptions / Pip-Info(準備中) / B42 Wristwatch(準備中)

旧 Project B42 由来

補助機能
Realtime Weapon Modding System(RWMS)(準備中)

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメントを投稿する

目次