【Fallout: New Vegas】B42 Interact 解説

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B42 Interact – Animated Items and Interactions – ESPless

更新日
2025/02/11
バージョン
0.17b
作者
Xilandro
推薦
3,571
Touch things, shake doors, boop terminals, rip and tear – you decide.
MOD Thumbnail

B42 Interact は、Eキー(アクティベート)で行う“触る系”の操作に、ちゃんと腕を伸ばして触るアニメーションを挟むフレームワーク」

です。

ドアや端末だけでなく、

  • ドア・ゲート・Vault ドアの開閉
  • レバーや壁スイッチ、エレベーターパネル
  • 端末やコンソール操作
  • 各種コンテナの開閉・ロックピック・解除
  • アクティベーター(ボタン・収穫ポイント・スイッチ類)
  • NPC へのスリや死体漁り

といった「Eキーで触るもの」をひとまとめに面倒を見る仕組みになっています。
Hitman の B42 Skinning / Unique item anims などは、このフレームワークを土台にした“アドオン”です。

目次

対象のオブジェクト

だいたいこんな感じのオブジェクトが対象になります。

  • ドア類(Vaultドア、普通の扉)
  • レバー・スイッチ・ボタン(ゲート開閉レバー、壁スイッチ、エレベーターパネルなど)
  • 端末・コンソール類
  • 一部のコンテナ(壁面のパネルを開けるタイプなど)
  • その他、スクリプト付きの「押す/触る」系アクティベーター

共通しているのは、

  • Eキーでアクティベートできる
  • 見た目上、なにかを“押す・回す・引く”動作がありそうなもの

というオブジェクトが対象になっています。

実際の操作感

  • キーボードなら今まで通り Eキー
  • コントローラーなら今まで通りの「アクティベートボタン」

を押すだけです。

  1. 手を伸ばしてレバーやスイッチに触るアニメーションが再生される
  2. アニメの途中または終端のフレームで、実際のアクティベート処理が走る

という感じで動きます。

  • 長すぎるアニメにならないように調整されていて、テンポはそこまで損なわれない
  • 設定/MCM があり、オブジェクトごとに「アニメを有効化する/しない」を切り替え可能
  • 視点・移動は基本的に従来どおり(完全拘束ではなく“手を伸ばしつつ動ける”感覚)

という設計が多いので、演出を足すが、ゲームスピードは殺さない方向の挙動になっています。

コントローラー環境

パッドの場合も特別な独自ボタンは増えません。

  • 拾う → B42 Loot
  • 触る → B42 Interact(これ)
  • 使う(スティムパック, 食品を食べたりなど)→ B42 Inject

という役割分担の上で、従来と同じボタンにアニメがくっついてくるだけです。

必須MOD

TTW 3.4 との相性

B42 Interact は ESP なしの ScriptRunner + kNVSE アニメを組み合わせたタイプなので、

  • FO3 側でも NV 側でも、「Eキーで触るオブジェクト」なら同じようにアニメを差し込める
  • レコード上の大改造ではなく、アクティベート時のスクリプトフックなので TTW 3.4 でも基本そのまま動きます

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