Nexus Mods
B42 Interact – Animated Items and Interactions – ESPless
更新日
2025/02/11
バージョン
0.17b
作者
Xilandro
推薦
3,571
Touch things, shake doors, boop terminals, rip and tear – you decide.
B42 Interact は、Eキー(アクティベート)で行う“触る系”の操作に、ちゃんと腕を伸ばして触るアニメーションを挟むフレームワーク」
です。
ドアや端末だけでなく、
- ドア・ゲート・Vault ドアの開閉
- レバーや壁スイッチ、エレベーターパネル
- 端末やコンソール操作
- 各種コンテナの開閉・ロックピック・解除
- アクティベーター(ボタン・収穫ポイント・スイッチ類)
- NPC へのスリや死体漁り
といった「Eキーで触るもの」をひとまとめに面倒を見る仕組みになっています。
Hitman の B42 Skinning / Unique item anims などは、このフレームワークを土台にした“アドオン”です。
目次
対象のオブジェクト
だいたいこんな感じのオブジェクトが対象になります。
- ドア類(Vaultドア、普通の扉)
- レバー・スイッチ・ボタン(ゲート開閉レバー、壁スイッチ、エレベーターパネルなど)
- 端末・コンソール類
- 一部のコンテナ(壁面のパネルを開けるタイプなど)
- その他、スクリプト付きの「押す/触る」系アクティベーター
共通しているのは、
- Eキーでアクティベートできる
- 見た目上、なにかを“押す・回す・引く”動作がありそうなもの
というオブジェクトが対象になっています。
実際の操作感
- キーボードなら今まで通り Eキー
- コントローラーなら今まで通りの「アクティベートボタン」
を押すだけです。
- 手を伸ばしてレバーやスイッチに触るアニメーションが再生される
- アニメの途中または終端のフレームで、実際のアクティベート処理が走る
という感じで動きます。
- 長すぎるアニメにならないように調整されていて、テンポはそこまで損なわれない
- 設定/MCM があり、オブジェクトごとに「アニメを有効化する/しない」を切り替え可能
- 視点・移動は基本的に従来どおり(完全拘束ではなく“手を伸ばしつつ動ける”感覚)
という設計が多いので、演出を足すが、ゲームスピードは殺さない方向の挙動になっています。
コントローラー環境
パッドの場合も特別な独自ボタンは増えません。
- 拾う → B42 Loot
- 触る → B42 Interact(これ)
- 使う(スティムパック, 食品を食べたりなど)→ B42 Inject
という役割分担の上で、従来と同じボタンにアニメがくっついてくるだけです。
必須MOD
- xNVSE(6.3.3 以降)
- JIP LN NVSE Plugin(57.21 以降)
- JohnnyGuitar NVSE(4.93 以降)
- ShowOff xNVSE Plugin(1.65 以降)
- lStewieAl’s Tweaks and Engine Fixes(8.65 以降)
- kNVSE Animation Plugin(20 以降)
- Improved Console (1.6 以降)
- NV Compatibility Skeleton(互換スケルトン)
TTW 3.4 との相性
B42 Interact は ESP なしの ScriptRunner + kNVSE アニメを組み合わせたタイプなので、
- FO3 側でも NV 側でも、「Eキーで触るオブジェクト」なら同じようにアニメを差し込める
- レコード上の大改造ではなく、アクティベート時のスクリプトフックなので TTW 3.4 でも基本そのまま動きます

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