【Fallout: New Vegas】B42 Inject 解説

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Nexus Mods Nexus Mods

B42 Inject – Animated Item Use – ESPless

更新日
2023/08/19
バージョン
0.15b
作者
Xilandro
推薦
5,079
ユニークDL
397,086
総DL
893,377
Extensible Animated Aid Items Framework.Hardcore if you want, flavor if you don't.
MOD Thumbnail

B42 Inject は、スティムパックや薬品、飲み物など“使う系アイテム”に一人称アニメを挟むフレームワークです。

目次

実際にゲーム内で何が起きるか?

ゲーム中の挙動を、プレイヤー視点で整理するとこうなります。

  1. プレイヤーが対応アイテム(スティムパック、薬物、飲み物、食料など)を使用する
  2. 対応アニメが用意されているアイテムなら、一人称用アニメが再生される
    • スティムパック:注射器を構え、腕へ注射
    • ヌカ・コーラ:瓶を取り出して栓を開け、飲む
    • 酒類:キャップをひねって飲む
  3. その間、カメラは基本的に一人称のまま。手元の動きだけが変わる

アニメ再生中に戦闘行動を行うと、アニメは中断されます。たとえば、

  • 右クリックで武器を構える
  • 発砲する
  • ダッシュ系のアクションを行う

などの操作が入ると、アニメを最後まで見ないまま元の行動に戻ります。

この仕様のおかげで、

  • アニメは見たいが、戦闘テンポは崩したくない

という遊び方がしやすくなっています。

通常モードとハードコアモードの違い

B42 Inject には INI で切り替えられる「ハードコア相当の挙動」が用意されています。

通常モードでは、

  • アニメはあくまで視覚的な演出扱い
  • アニメ中に戦闘行動を行えばすぐキャンセルされる
  • 回復連打なども比較的自由に行える

という、軽い使い心地です。

ハードコア設定を有効にすると、以下のように性質が変わります。

  • アニメが用意されているアイテムは、アニメ再生と使用処理がより強く結び付く
  • 対応アイテムについては「アニメを最後まで見終える」ことが実質的なクールダウンになる
  • 複数本のスティムを一気に連打すると、そのぶんアニメ再生が続く構造になり、乱用しにくくなる

一方で、

  • アニメが用意されていないアイテムや、特殊な処理をするアイテムについては従来通り即時使用可能

という線引きもされているので、すべての消費が強制的に重くなるわけではありません。

回復テンポをあまり崩したくない人はハードコアを無効に、
戦闘中のスティム連打に明確なリスクを持たせたい人は有効に、といった使い分けが現実的です。

本体とアニメーションパックの役割分担

B42 Inject 本体に含まれているアニメは、ほぼスティムパックだけです。
作者は、以下のような構造を前提にしています。

  • 本体:
    • フレームワーク
    • スクリプト側の処理
    • 最低限のサンプル(Stimpak)
  • 外部Modderの配布しているパック:
    • Hitman などが配布している B42 Inject 向けアニメパック
    • ヌカ・コーラ、サンセット・サルサパリラ、酒類、薬物、食料などの個別アニメ
    • シーズン形式で複数アイテムをまとめたパック など

このため、導入パターンとしては、

  • 本体だけで使う(意味ない。スティムしかアニメーションしない)
  • Hitman の Season パックを一通り入れて、よく使う飲食物や薬物を一気にアニメ化する
  • 自分が重視するアイテムだけ個別パックを選んで入れる

といった構成になります。

必須MOD

必須プラグインとよくあるエラー

B42 Inject は依存関係が多く、しかもバージョン指定が厳しめなので注意。
とりあえず全部最新版ならOK

Animated Ingestibles との違い

Nexus Mods Nexus Mods

Animated Ingestibles

更新日
2024/12/15
バージョン
4.2.1
作者
ToiTuCreuses
推薦
4,183
ユニークDL
141,059
総DL
507,315
Animation in first and third POV for all your ingestibles.
MOD Thumbnail

よく比較対象に挙がるのが「Animated Ingestibles」です。

方向性の違いを整理すると、だいたい次のようになります。

  • Animated Ingestibles
    • 多数のアイテムに対してアニメが用意されている
    • ESP ベースで、調整オプションも多い
    • 一部ではゲームバランス面の変更(効果時間など)も含まれることがある
  • B42 Inject
    • ScriptRunner による ESPless フレームワーク
    • 本体はシンプルな制御に徹し、アニメ内容は外部パック任せ
    • 設定項目も「ハードコアかどうか」「パワーアーマー時の扱い」などに絞られている

整理すると下記のような感じ。

  • 多機能で網羅的な アイテム使用系アニメを求めるなら、Animated Ingestibles の方が適している
  • Inject はB42 シリーズと合わせて軽い味付けをしたい人向け

Animated Ingestiblesと併用したい場合は?

結論から言うと、
「B42 Inject と Animated Ingestibles をそのまま両方フル機能で使う」のはトラブルの元なので、

  • 基本はどちらか片方をメインにする
  • どうしても併用したいなら、専用パッチ+設定調整で“役割分担させる”

この前提で組むのが現実的です。

両方入れると何が起きやすいか

どちらもAid アイテムにアニメーションをつける仕組みなので、素のまま併用すると

  • 同じ スティムパックに 2つのスクリプトが反応して
    • アニメーションが二重再生
    • 効果音が二重再生
    • JAM の武器ホイールから使うと CTD
    • 表示モデルがおかしくなる(前に使ったアイテムの見た目だけが残る、など)

といった症状が報告されています。

これは同じ EditorID の Aid に対して、両方の MOD が処理を差し込んでいるせいです。

併用したい場合の現実的な構成

併用前提で行くなら、今はほぼ「Animated Ingestibles – B42 Inject Patch」を使う一択です。

大まかな方針は、

  • B42 Inject を“ベースのフレームワーク”扱い
  • Animated Ingestibles は、被りやすい部分をパッチで調整してもらう

という役割分担をします。

Animated Ingestibles – B42 Inject Patch の役割

  • Animated Ingestibles 側のアニメを、B42 Inject でカバー済みのアイテムだけ無効化するパッチです。
  • 目的は一つで、「同じアイテムに B42 と Animated Ingestibles のアニメが二重で走る」のを止めること。
  • B42 Inject 本体や Hitman のアニメには触れません。
    • B42 側のアニメがきちんと動いている前提で、「かぶっている Animated Ingestibles 分だけをオフにする」仕組みです。
  • 付属の ScriptRunner 設定(B42Patch.ini等)を編集すれば、「このアイテムだけ Animated Ingestibles を残す/切る」といった細かいカスタマイズも可能です。

対応している B42 Inject パック

パッチ作者の説明では、次の B42 Inject アニメパックとの組み合わせを前提にしています。

これらに含まれているアイテムについては、

  • 一次担当:B42 Inject
  • Animated Ingestibles 側:パッチによりアニメ無効化

という状態になります。

一方で、

  • Animated Ingestibles のみが対応しているアイテム
    (例:一部ジャンクフード、スキル本、Vault 13 キャンティーンなど)
  • 個別パッチで追加したアイテム(Vigor、JSawyer、Chewing Tobacco など)

といったものは、Animated Ingestibles 側のアニメがそのまま使われます。
必要なら ScriptRunner の「Auto Patch 機能」で、個別の EditorID を指定して調整する形です。

補足:「キューの仕様」や「複数個まとめ飲み」は変わらない


Animated Ingestibles は、同じアイテムを複数個使ったときに「アニメを順番にキューする(使った個数分、再生する)」挙動を持っていますが、
B42 Inject 側は「1回使うごとに Pip-Boy を抜けて、アニメ 1 回」という設計です。
パッチはあくまで「どちらのアニメを無効化するか」だけ制御しており、

  • B42 側を Animated Ingestibles 風のキュー方式に変えるといった機能は持っていません。

導入手順

  1. 必須プラグインを全部最新版にする
  2. B42 Inject 本体を導入
    • ゲーム起動→セーブをロード→コンソールを開き、一番上付近に
      B42 Inject ver 0.15b のような行が出ているか確認(COC テストだと動かないので、必ずセーブロードで)
  3. Animated Ingestibles を導入
    • こちらは ESP なので、LOOT などで並びを整える(手動なら下の方にあればOKだと思います)
    • MCM から設定が変えられるので、あとで調整する
  4. Animated Ingestibles – B42 Inject Patchを導入

パッチ自体は ScriptRunner ベースなので、ESP/ESM のロード順はほぼ影響しません。
ただしファイルの上書き順だけは意識しておいた方が安全です。

  • 武器アニメ系 MOD
  • Hitman の B42 Inject アニメパック
  • B42 Inject 本体
  • Animated Ingestibles 本体
  • Animated Ingestibles – B42 Inject Patch

MO2 なら左ペインで、この順になるように並べるイメージです。

「武器とアイテムがくっつく」「銃口が自分の方を向く」といった症状は、B42 Inject の KF を他の武器アニメに上書きさせることで解決します。MO2 などで B42 Inject を武器アニメ MOD より後ろに置き、競合している KF は B42 Inject 側のものを優先させると改善する例が多いです。

  1. Animated Ingestibles の MCM を調整
    パッチ側の説明で「パワーアーマー では Animated Ingestibles のアニメを無効にしておくこと」などの指定があるので、下記の画像の通りMCMから設定する。

ありがちな症状と、併用時のチェックポイント

併用したときにおかしくなった場合、まず見るポイント。

  1. スティムパックで効果音が二重になる
    • Animated Ingestibles 側に残っている古い「B42 用ホットフィックス」や、別作者のパッチを疑う
    • B42 Inject パッチ(80535)以外の “Inject 関連パッチ” を一度すべて外す
    • それでも二重なら、B42 側スクリプトのサウンドミュート部分をコメントアウトする、という力技も一応あります
  2. JAM の武器ホイールからスティムパックを使うと CTD
    • 古い JIP LN、もしくは Animated Ingestibles 側の古いパッチが原因に挙がっています。
    • JIP LN を公式最新版に戻し、Wasteland Survival Guide 系の「非公式 JIP DLL」を使っているなら一度外す
    • そのうえで 80535 パッチだけを残して挙動確認
  3. アニメーションがまったく動かない
    • COC テストで確認していないか(Inject 系は「セーブをロードしたタイミング」で初期化される、という報告が多数)
    • コンソールログに ScriptRunner のコンパイルエラーが出てないか確認
    • kNVSE のバージョンが 20 以上か確認(最近はこれが地味に落とし穴)
  4. パワーアーマー中だけおかしい
    • B42 Inject 側は「PA のときは胸のボタンを押す短いアニメ」という仕様があり、Hitman 側の個別アニメが用意されていない Aid だと、ボタン押しだけになるパターンがあります。

Animated Ingestibles 側の PA 設定と食い違っていると、まったく表示されなかったり、位置がずれたりするので

  • Animated Ingestibles: PA アニメ無効
  • B42 Inject: B42Inject.ini の PA 関連オプションをデフォルト

で動かしてから、少しずつ好みに寄せた方が安全です。

Project B42 系MOD 解説リンク集

リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。

武器の操作感・射撃まわり

覗き込み・視界まわり

スコープ/カメラ

インタラクション・アニメーション系

操作アニメ
B42 Loot / B42 Interact / B42 Inject / B42 Inspect(準備中)

UI・情報系

表示/通知
B42 Notify(準備中) / B42 Descriptions / Pip-Info(準備中) / B42 Wristwatch(準備中)

旧 Project B42 由来

補助機能
Realtime Weapon Modding System(RWMS)(準備中)
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