MHWilds の PC 版(Steam)で MOD を使うには、ほとんどの場合 REFramework を先に入れます。REFramework の dinput8.dll をゲームのフォルダに置き、MOD のファイルを決まったフォルダへ入れれば動きます。
作業は 3 つに分かれます。
- REFramework の入れ方
今は Nightly 版のREFramework.zipを使います - MOD の入れ方
Lua スクリプトの MOD はreframework\autorunへ、見た目差し替えの pak MOD は Fluffy Mod Manager で入れます - アップデートのあとに起動しないときの戻し方
まずdinput8.dllを外して起動できるか確かめます
MOD を使う前に知っておくこと
MOD を入れられるのは PC 版だけです。ただし、PC 版で変えたクエストの設定(報酬の数など)は、一緒に遊んでいる PS5 版・Xbox 版のハンターにも反映されます。クロスプレイで他の人を巻き込む MOD は使わないでください。
ゲームの利用規約(第 8 条 禁止事項)は、プログラムの改変や解析を禁じています。見た目だけの MOD やオフラインでの使用を認める例外は書かれていません。
見た目を変える MOD は、ほかのプレイヤーの画面では元の見た目のままです。他の人に迷惑がかからないぶん、BAN の危険は低めです。ただし、REFramework を入れていること自体を理由に処分される可能性は残ります。
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REFramework を入れる手順
REFramework は、RE ENGINE(カプコンのゲームエンジン)のゲーム向けの MOD の土台です。Lua スクリプトで書かれた MOD を動かし、ゲームの中に MOD の設定画面を出します。MHWilds の主な MOD は、ほとんどがこれを前提にしています。
安定版ではなく Nightly 版を使う
REFramework には安定版と Nightly 版(開発中の最新版)があります。安定版は長く更新が止まっていて、今の MHWilds では落ちる報告があるため、Nightly 版を使います。Nightly 版はゲームのアップデートに合わせて更新されています。
Nightly 版は前はゲームごとの zip(MHWilds なら MHWILDS.zip)でしたが、今は全ゲーム共通の REFramework.zip 1 つです。中の dinput8.dll が起動したゲームを見分けて動きます。下は Nightly 版の最新のリリースです。
取得時刻:2026年11月5日 8:16 PM(キャッシュ表示)
REF Nightly 01438 (f00d6bee503125180621a6666779499f9a30881d)
最新版のファイル一覧
- csharp-api.zip (5 MB)
- REFramework.zip (13 MB)
- VR.zip (678 KB)
dinput8.dll をゲームのフォルダに入れる
REFramework.zip をダウンロードする上の「最新版のファイル一覧」から REFramework.zip をダウンロードします。VR.zip と csharp-api.zip は、VR や C# のプラグインを使う人向けなので要りません。
Steam のライブラリで MHWilds を右クリックし、「管理」→「ローカルファイルを閲覧」を選ぶと開きます。既定の場所は C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MonsterHunterWilds です。

MonsterHunterWilds.exe があるフォルダがゲームのフォルダですdinput8.dll だけをゲームのフォルダに入れるzip を開き、dinput8.dll をゲームのフォルダへコピーします。zip の中のほかのファイルは入れません。VR を使わない人がほかのファイルまで入れると、ゲームが不安定になり、アンチエイリアスも無効になります。
ゲームの中で Insert キーを押し、左上に REFramework のメニューが出れば入っています。MOD の設定は、このメニューの「Script Generated UI」の中に並びます。
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Lua スクリプトの MOD は reframework/autorun に入れる
MOD は Nexus Mods(海外の大手 MOD 配布サイト)で探すのが一般的です。例として、どの武器にも重ね着(見た目だけ別の武器にする)ができる Layer Any Weapon を例に入れてみます。

入れる場所
Lua スクリプトの MOD は、ゲームのフォルダの reframework\autorun に .lua ファイルを置きます。Layer Any Weapon なら、入れたあとは次の形になります。
MonsterHunterWilds
├── dinput8.dll
├── MonsterHunterWilds.exe
└── reframework
└── autorun
└── layer_any_weapon.lua
MOD の zip の中が reframework のフォルダから始まっていれば、ゲームのフォルダにそのまま展開すれば正しい場所に入ります。
Layer Any Weapon の使い方
- Insert キーで REFramework のメニューを開く
- 「
Script Generated UI」→「Layer Any Weapon」を開く - 武器の種類か武器ごとに、見た目にしたい武器を選んで「
Use Custom」に印を付ける - 武器を一度外して付け直す

Use Custom に印を付けます
武器ごとの設定があればそれが使われ、なければ武器の種類の設定が使われます。どちらも無い武器は元の見た目のままです。セーブデータは書き換えません。MOD の作者は個人での利用を認めていますが、改変や再配布は認めていません。
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見た目差し替えの pak MOD は Fluffy Mod Manager で入れる
防具や武器、キャラクターの見た目を差し替える MOD の多くは、.pak という形のファイルで配られます。入れ方は 2 通りあり、初めてなら画面で有効・無効を切り替えられる Fluffy Mod Manager(FMM)が楽です。
| 入れ方 | やり方 | 向いている人 |
|---|---|---|
| Fluffy Mod Manager | MOD を FMM に読み込ませ、一覧で有効にする。外すのも一覧から | 初めての人・MOD をよく入れ替える人 |
| REFramework の pak_mods | ゲームのフォルダに pak_mods を作り、x0000-名前.pak の形の名前で置く | ファイルを手で管理したい人 |
pak_mods のやり方には、REFramework のメニューでは読み込んだと出るのに、見た目が変わらない不具合の報告が残っています。変わらないときは、FMM で入れ直してください。
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アップデートのあとに起動しないときは dinput8.dll を外す
ゲームのアップデートの直後は、REFramework や MOD が更新後のゲームに合わず、起動しない、タイトル画面の前に落ちるといったことがよくあります。見た目の MOD だけが反映されないこともあります。
- ゲームを終え、
dinput8.dllをゲームのフォルダの外へ移して起動する(消さずに取っておく) - 起動できたら、Nightly 版の新しい
REFramework.zipのdinput8.dllに入れ替える - まだ落ちるなら、
reframework\autorunの MOD を外して 1 つずつ戻し、合わない MOD を探す - pak の MOD は FMM で一度すべて無効にしてから確かめる
合わない MOD が見つかったら、外したまま作者の更新を待ちましょう。

















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