【MHWilds】MODの入れ方|REFrameworkの導入

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MHWilds の PC 版(Steam)で MOD を使うには、ほとんどの場合 REFramework を先に入れます。REFramework の dinput8.dll をゲームのフォルダに置き、MOD のファイルを決まったフォルダへ入れれば動きます。

作業は 3 つに分かれます。

  • REFramework の入れ方
    今は Nightly 版の REFramework.zip を使います
  • MOD の入れ方
    Lua スクリプトの MOD は reframework\autorun へ、見た目差し替えの pak MOD は Fluffy Mod Manager で入れます
  • アップデートのあとに起動しないときの戻し方
    まず dinput8.dll を外して起動できるか確かめます

MOD を使う前に知っておくこと

MOD や外部ツールは、ゲームの利用規約に反するとみなされることがあり、アカウントの停止(BAN)などを受ける恐れがあります。使うかどうかはご自身で判断してください。

MOD を入れられるのは PC 版だけです。ただし、PC 版で変えたクエストの設定(報酬の数など)は、一緒に遊んでいる PS5 版・Xbox 版のハンターにも反映されます。クロスプレイで他の人を巻き込む MOD は使わないでください。

ゲームの利用規約(第 8 条 禁止事項)は、プログラムの改変や解析を禁じています。見た目だけの MOD やオフラインでの使用を認める例外は書かれていません。

見た目を変える MOD は、ほかのプレイヤーの画面では元の見た目のままです。他の人に迷惑がかからないぶん、BAN の危険は低めです。ただし、REFramework を入れていること自体を理由に処分される可能性は残ります。

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REFramework を入れる手順

REFramework は、RE ENGINE(カプコンのゲームエンジン)のゲーム向けの MOD の土台です。Lua スクリプトで書かれた MOD を動かし、ゲームの中に MOD の設定画面を出します。MHWilds の主な MOD は、ほとんどがこれを前提にしています。

安定版ではなく Nightly 版を使う

REFramework には安定版と Nightly 版(開発中の最新版)があります。安定版は長く更新が止まっていて、今の MHWilds では落ちる報告があるため、Nightly 版を使います。Nightly 版はゲームのアップデートに合わせて更新されています。

Nightly 版は前はゲームごとの zip(MHWilds なら MHWILDS.zip)でしたが、今は全ゲーム共通の REFramework.zip 1 つです。中の dinput8.dll が起動したゲームを見分けて動きます。下は Nightly 版の最新のリリースです。

取得時刻:2026年11月5日 8:16 PM(キャッシュ表示)

REF Nightly 01438 (f00d6bee503125180621a6666779499f9a30881d)

バージョン:nightly-01438-f00d6bee503125180621a6666779499f9a30881d公開日:2026年11月5日

リリースノート
## **Ignore the date shown for this release. These are the latest builds.**

Extract the zip file into your game folder.

If you're **NOT USING VR**, do **NOT** extract any file other than dinput8.dll into your game folder, or your game may become unstable, and you will lose any form of anti-aliasing.

`REFramework.zip` is the monolithic DLL — it works across every supported RE Engine game (DMC5, RE2/3/4/7/8/9, MHRise, MHWilds, MHStories3, SF6, DD2, Pragmata, Star Force Legacy Collection). The same `dinput8.dll` detects the game at runtime and dispatches to the correct TDB layout.

`csharp-api.zip` is the C# plugin framework. Extract it only if you want to run C# plugins; regular Lua scripts do not need it.

Old (non-RT) builds of RE2, RE3, and RE7 are not currently supported in the monolithic build.

### Migration note
Older releases published per-game zips named `DMC5.zip`, `RE2.zip`, `RE3.zip`, `RE4.zip`, `RE7.zip`, `RE8.zip`, `RE9.zip`, `MHRISE.zip`, `SF6.zip`, `DD2.zip`, `MHWILDS.zip`, `PRAGMATA.zip`, `MHSTORIES3.zip`, `STARFORCE.zip`, and legacy TDB-suffixed variants (`RE2_TDB66.zip`, `RE3_TDB67.zip`, `RE7_TDB49.zip`). These are replaced by the single `REFramework.zip`. Legacy TDB66/67/49 variants are no longer produced; use the last pre-monolithic nightly if you need them.

# Links
[Main repository](https://github.com/praydog/REFramework)

[Historical releases](https://github.com/praydog/REFramework/actions)

[Documentation](https://cursey.github.io/reframework-book/)

[Haven's Night](https://discord.gg/9Vr2SJ3) (General RE Engine modding)

[Infernal Warks](https://discord.com/invite/nX5EzVU) (DMC5 modding)

[Monster Hunter Modding Discord](https://discord.gg/gJwMdhK)

[Flatscreen to VR Modding Discord](http://flat2vr.com)

[Donations](https://www.patreon.com/praydog)

最新版のファイル一覧

dinput8.dll をゲームのフォルダに入れる

STEP
REFramework.zip をダウンロードする

上の「最新版のファイル一覧」から REFramework.zip をダウンロードします。VR.zip と csharp-api.zip は、VR や C# のプラグインを使う人向けなので要りません。

STEP
ゲームのフォルダを開く

Steam のライブラリで MHWilds を右クリックし、「管理」→「ローカルファイルを閲覧」を選ぶと開きます。既定の場所は C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\MonsterHunterWilds です。

MHWilds のゲームのフォルダを開いたところ
MonsterHunterWilds.exe があるフォルダがゲームのフォルダです
STEP
dinput8.dll だけをゲームのフォルダに入れる

zip を開き、dinput8.dll をゲームのフォルダへコピーします。zip の中のほかのファイルは入れません。VR を使わない人がほかのファイルまで入れると、ゲームが不安定になり、アンチエイリアスも無効になります。

STEP
ゲームを起動して Insert キーでメニューを開く

ゲームの中で Insert キーを押し、左上に REFramework のメニューが出れば入っています。MOD の設定は、このメニューの「Script Generated UI」の中に並びます。

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Lua スクリプトの MOD は reframework/autorun に入れる

MOD は Nexus Mods(海外の大手 MOD 配布サイト)で探すのが一般的です。例として、どの武器にも重ね着(見た目だけ別の武器にする)ができる Layer Any Weapon を例に入れてみます。

Layer Any Weapon の紹介画像
Layer Any Weapon は、武器の見た目だけをほかの武器に替える MOD です

MOD を入れる前に、MOD のページの説明(Description 欄)を読んでください。MOD によって入れる場所が違ったり、先に別の MOD が要ったりします。説明が英語なら、翻訳ツールに通すだけでも十分です。

入れる場所

Lua スクリプトの MOD は、ゲームのフォルダの reframework\autorun に .lua ファイルを置きます。Layer Any Weapon なら、入れたあとは次の形になります。

MonsterHunterWilds
├── dinput8.dll
├── MonsterHunterWilds.exe
└── reframework
    └── autorun
        └── layer_any_weapon.lua

MOD の zip の中が reframework のフォルダから始まっていれば、ゲームのフォルダにそのまま展開すれば正しい場所に入ります。

Layer Any Weapon の使い方

  1. Insert キーで REFramework のメニューを開く
  2. 「Script Generated UI」→「Layer Any Weapon」を開く
  3. 武器の種類か武器ごとに、見た目にしたい武器を選んで「Use Custom」に印を付ける
  4. 武器を一度外して付け直す
REFramework のメニューで Layer Any Weapon を設定しているところ
チャージアックスの見た目に使う武器を選び、Use Custom に印を付けます
付け直したチャージアックスの見た目が変わったところ
付け直すと、背負っている武器の見た目が変わります

武器ごとの設定があればそれが使われ、なければ武器の種類の設定が使われます。どちらも無い武器は元の見た目のままです。セーブデータは書き換えません。MOD の作者は個人での利用を認めていますが、改変や再配布は認めていません。

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見た目差し替えの pak MOD は Fluffy Mod Manager で入れる

防具や武器、キャラクターの見た目を差し替える MOD の多くは、.pak という形のファイルで配られます。入れ方は 2 通りあり、初めてなら画面で有効・無効を切り替えられる Fluffy Mod Manager(FMM)が楽です。

入れ方やり方向いている人
Fluffy Mod ManagerMOD を FMM に読み込ませ、一覧で有効にする。外すのも一覧から初めての人・MOD をよく入れ替える人
REFramework の pak_modsゲームのフォルダに pak_mods を作り、x0000-名前.pak の形の名前で置くファイルを手で管理したい人

pak_mods のやり方には、REFramework のメニューでは読み込んだと出るのに、見た目が変わらない不具合の報告が残っています。変わらないときは、FMM で入れ直してください。

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アップデートのあとに起動しないときは dinput8.dll を外す

ゲームのアップデートの直後は、REFramework や MOD が更新後のゲームに合わず、起動しない、タイトル画面の前に落ちるといったことがよくあります。見た目の MOD だけが反映されないこともあります。

  1. ゲームを終え、dinput8.dll をゲームのフォルダの外へ移して起動する(消さずに取っておく)
  2. 起動できたら、Nightly 版の新しい REFramework.zip の dinput8.dll に入れ替える
  3. まだ落ちるなら、reframework\autorun の MOD を外して 1 つずつ戻し、合わない MOD を探す
  4. pak の MOD は FMM で一度すべて無効にしてから確かめる

合わない MOD が見つかったら、外したまま作者の更新を待ちましょう。

ゲームのフォルダにある re_chunk_000.pak などのゲーム本体の pak ファイルは消さないでください。ゲームが壊れたときは、Steam でゲームのプロパティを開きます。「インストール済みファイル」→「ゲームファイルの整合性を確認」で元に戻せます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

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