限界超突破DLC「NEO」追加4伝のアナザークリア条件と倒し方[スパーキングゼロ]

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最終確認 2026年9月24日。

限界超突破DLC「NEO」で追加されたクリリン伝、天津飯伝、ヤムチャ伝、セル伝の4伝10バトルについて、アナザー/IFに進む条件と倒し方をまとめました(DLCの内容は限界超突破DLC「NEO」で何が変わったかへ)。

  • 難易度はノーマル固定(イージーだと分岐判定が無効)
  • 条件はバトル中に一時停止し、「バトル詳細」で確かめる
  • 詰まったら、神龍の願いでもらえる「」で制限時間と体力の条件を緩める
  • 4伝の中ではクリリン伝が飛び抜けて難しい(原因はCOMの動き)
  • COMの「」は、通常の気弾と「」を返せない。COMを崩す手はここから組む

4伝の難しさ

操作の詳しい説明はSparking!の使い方と立ち回りの基本にまとめています。

4伝の中で飛び抜けて難しいのはクリリン伝です。セル伝、天津飯伝、ヤムチャ伝は1日で終わる人が多く、クリリン伝は数日かかります。

分岐の条件そのものは本編と同じで、「相手を速く倒す」か「体力を残して勝つ」の2種類です。難しさの原因は条件ではなく、相手のCOMです。NEOの配信と同じ日の更新で、COMが「」と「」を多く使うようになりました。制限時間のある戦いでは、こちらの攻撃が通る前に時間が尽きます。2026年9月4日の調整のあとも、追加4伝の難しい戦いはそのままです。イージーのままだと分岐しません。

クリリン伝、天津飯伝、ヤムチャ伝で操作する主役は、本編の主人公より力の劣るキャラクターです。相手はフリーザ、セル、人造人間と格上ばかりで、正面の打ち合いで押し切れる場面はほとんどありません。どのバトルも、COMの守りをどこから崩すかを決めてから入る戦いです。

条件を満たせたときと満たせなかったときで、似た台詞と効果音が出ます。フリーザ戦ではピッコロの台詞、セル戦ではセルの台詞が入っても、実際には条件を満たせていることがあります。台詞を聞いた瞬間にやり直さず、結果は戦いのあとの分岐画面で確かめます。

COMの見極めと超カウンターを崩す

NEOの難しい戦いはどれも、COMの「」と「」にこちらの攻撃を返されて、時間が足りなくなる形です。この2つが何に反応し、何に反応しないかを知っておくと、各バトルの立ち回りの理由が分かります。

  • 「」は PS5○/XboxB/SwitchA の長押しで出す返し技。「」・「」・ビームを返す。通常の気弾と「」は返せない
  • 「」で「」やラッシュ派生を返すと、「」を2つ使う。「」を返すときは気力だけで済むので、COMはこちらの連打に何度でも合わせてくる
  • ビームは「」で跳ね返せる(「」)が、スキルストックを2つ使う。COMにビームを跳ね返させると、COMのスキルストックが減る
  • 「」は、攻撃が当たる瞬間に PS5↑+□/Xbox↑+X/Switch↑+Y を入力する返し技。こちらの「」の発数が多いほど、COMに割り込まれる機会が増える
  • 両者の「」がぶつかる「」は、PS5□/XboxX/SwitchY を押し続けた側が勝つ。ほかのボタンを押すと負ける

COMはこちらの連打に何度でも「」を合わせてくるので、「」を短く区切るほど返されにくくなります。

こちらが守る側に回ったときは、次の手段で受けます。PS5×/XboxA/SwitchB で出す「」は、出した直後に一部の攻撃を受けません。攻撃が当たる直前に PS5R1/XboxRB/SwitchR を押す「」なら、攻撃そのものをかわして反撃に移れます。コンボにつかまったら、スキルストックを2つ使う「」で抜けられます。COMの「」は、つかまれる瞬間に PS5R1/XboxRB/SwitchR を押す「」で外して仕切り直せます。

背後からの攻撃は、ガードでは受けられません。背後に回られたときに返せる数少ない手段が「」です。セルのように背後から攻撃してくる相手には、攻撃が当たる瞬間の光に合わせて「」を入力します。

ドラゴンオーブの使い方(NEO版)

  1. 神龍に「エピソードバトルをクリアしたい」と願い、「」をもらう
  2. 分岐マークのある戦いで1個使う(1戦に1個。同じ戦いに2回は使えない)
  3. ドラゴンオーブはCOMを弱くしない。制限時間と体力の条件を緩める(オーブを使っている間だけ、イージーでも分岐する)

クリリン伝は、ドラゴンオーブを使う前提で進めて構いません。分岐を全部埋めても対戦で使える強化は無く、超ドラゴンボールが手に入るのはクリリン伝の力の大会の分岐だけです。

超ドラゴンボールが目当てでなければ、分岐を全部埋める必要はありません。

ドラゴンオーブを使っても、COMの「」と「」はそのまま残ります。立ち回りは同じで、時間と体力の条件を気にしなくてよくなる分だけ、COMの守りを崩す手を落ち着いて試せます。

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クリリン伝

3バトル。特に難しいのは、フリーザ戦とセル第二形態戦です。

クリリンの「連鎖気円斬」は、最後の1枚が当たらないことが多いので当てにしません。キャラを交代できる戦いでは、ピッコロに交代してピッコロで削ります。

【第2章 ナメック星編】フリーザ戦

ピッコロが割って入る台詞より前にフリーザを撃破(制限時間の表示は無し。台詞が入っても、実際には倒せていて条件を満たせていることがある。結果は戦いのあとの分岐画面で確認)。

  1. クリリンはSparking!モードを使わず、「ラッシュ格闘を4発→ステップで詰める→また4発」を繰り返す(フリーザをふっとばさないので、追いかける時間がいらない)
  2. 別のやり方として、開幕にクリリンが気力を溜めると、フリーザも気力を溜め始めて隙ができる。その間にスキルストックを追加で使って「Sparking!ブースト」に入って攻める(ブーストが終わったらピッコロか悟飯に交代する)
  3. クリリンのアルティメットブラストは、フリーザのブラストかアルティメットブラストをかわした直後に撃つ
  4. クリリンとフリーザの「」がぶつかって「」になったら、PS5□/XboxX/SwitchY を押し続けて押し勝つ
  5. クリリンがフリーザの連撃につかまって長引きそうなら、「」で抜ける(「Sparking!ブースト」と同じスキルストックを使うので、どちらに回すか先に決める)

フリーザは気力が多い状態で戦いを始め、クリリンの連撃に「」を返してくる。「ラッシュ格闘を4発→ステップ」のやり方なら、無傷で1分28秒で倒した記録もある。

詳しい倒し方

「ラッシュ格闘を4発→ステップ」が通るのは、COMの「」が、攻撃の当たる瞬間を狙う返し技だからです。長い連撃は当たる瞬間を何度も作るので、そのどこかでフリーザに割り込まれます。4発で止めて「」で詰め直すと、割り込まれる機会が減り、フリーザをふっとばしていないので追いかける時間もかかりません。

フリーザのビームを「」で跳ね返すと、クリリンのスキルストックを2つ使います。クリリンのストックは「Sparking!ブースト」か「」に回したいので、フリーザのビームは横へ動いてかわします。

【第3章 人造人間・セル編】セル第二形態戦

セルが完全体になる前にセルを撃破(制限時間の表示は無く、目安は60〜90秒。セルの「太陽拳」を受けると、セルがその場で完全体に変身して失敗)。

  1. クリリンはスキルストック3つでスキル「残像拳」を先に使う(「残像拳」の効果中は、セルの「太陽拳」を受けない)
  2. セルのスキルストックが2つのときに、クリリンの「かめはめ波」を撃つ(セルが「」で跳ね返すとセルのストックが減り、「太陽拳」の回数が減る)
  3. セルがSparking!モードに入って自爆するアルティメットブラストを撃ってきたら、まずかわす。かわすと体力が1だけ残ったセル本体が残るので、そこに攻撃を当てる
  4. 正面から倒すなら、Sparking!モード→コンボ→スキルストックが残っていれば「Sparking!ブースト」→アルティメットブラストの順
  5. セルは背後から攻撃してくる。当たる瞬間に「」(PS5↑+□/Xbox↑+X/Switch↑+Y)を合わせる
  6. セルの「」は「」(つかまれる瞬間に PS5R1/XboxRB/SwitchR)で外し、セルに近づかれたら「」で離れる

4伝で一番評判の悪い戦い。セルは攻撃を受けてものけぞらない状態(スーパーアーマー)を持ち、スキルストックが無くても「太陽拳」を撃ち、背後からも攻撃してくる。台詞の途中でやり直すと、セルの体力が前回減った分だけ残った状態(リセットではない)で次の挑戦が始まることがある。

詳しい倒し方

「かめはめ波」を撃つタイミングに意味があるのは、ビームを跳ね返す「」がスキルストックを2つ使うからです。セルのストックが2つのときにクリリンの「かめはめ波」を跳ね返させると、セルのストックが空になり、「太陽拳」の回数が減ります。セルはストックが無くても「太陽拳」を使ってくるので、ゼロにはなりません。

セルはスーパーアーマーを持っていて、クリリンの「」を受けても止まらずに攻撃を返してきます。「」で押し切れる相手ではないので、クリリンは「残像拳」の効果中と、セルの自爆するアルティメットブラストをかわした直後にまとめて攻め、それ以外の時間は「」で間合いを外して待ちます。セルの自爆をかわして本体を狙うやり方は運に左右されますが、このやり方で通した人が一番多くいます。

幻のナッパ、フリーザ、セル戦(過去との決別) Sparking!

体力を残してナッパ、フリーザ、セルの3人を撃破(制限時間なし)。

  1. クリリンはコンボの合間にスキル「残像拳」を使い、受けるダメージを減らす
  2. ステージの一番上まで上がり、気弾をばらまくブラストを撃ち続けるやり方もある
  3. 3人の「」には「」を合わせる(「」を返すときは気力だけを使う)
  4. 相手に近づかれたら「」で離れ、「」は「」(つかまれる瞬間に PS5R1/XboxRB/SwitchR)で外す
  5. 1人倒したら、次の相手が出てくるまでに気力を溜め直す

制限時間が無いので、クリリン伝の中では楽な戦い。ここを勝つと力の大会の分岐に入り、超ドラゴンボールが1つ手に入る。

詳しい倒し方

このバトルは時間を気にせず、体力の減りだけを抑えればよい戦いです。体力を半分残して通した人も、ゲージを3本残して通した人もいます。攻めを急ぐ理由が無いので、守りの操作を多く使えます。「」を「」で返すときは気力だけを使うので、何度合わせてもスキルストックは減りません。背後に回られたときは、攻撃が当たる瞬間に「」を合わせて返します。

ヤムチャ伝

2バトル。どちらも人造人間・セル編で、19号・20号戦とセルジュニア連戦が山場です。

【第3章 人造人間・セル編】19号戦・20号戦

悟空が割って入る前に19号と20号を撃破(制限時間の表示は無し)。

  1. 悟空が来た時点で19号の体力がわずかでも残っていると失敗。19号を早めに削る
  2. 20号はつかんで気を吸い取ってくる。つかまれない距離を保つ
  3. 「スマッシュ格闘でふっとばす→気力を溜める→アルティメットブラスト」の順で20号を削る
  4. 19号と20号の「」には「」を合わせる(「」を返すときは気力だけを使う)
詳しい倒し方

「ふっとばす→気力を溜める→アルティメットブラスト」の順が20号に向いているのは、ふっとばすと距離が開き、20号につかまれない間合いを保ったまま気力を溜められるからです。ヤムチャが近づいて「」を続けるほど、20号につかまれる機会が増えます。

悟空が来た時点で19号の体力がわずかでも残っていると失敗です。ヤムチャは最初から19号を攻め続けて確実に倒し切り、20号にはアルティメットブラストを当てる回数を増やす方向で時間を使います。

【第3章 人造人間・セル編】セルジュニア連戦

1体目のセルジュニアを悟飯の台詞が入る前に撃破し、残りのセルジュニアも体力の回復なしで倒し切る。

  1. 制限時間があるのは1体目だけ。2体目からは時間を気にせず戦える
  2. ヤムチャの「狼牙風風拳」は当ててもセルジュニアがすぐ立ち直り、「かめはめ波」は跳ね返される
  3. 1体ずつ「スマッシュ格闘でふっとばす→気力を溜める→アルティメットブラスト」で区切り、「」を長く続けない
  4. セルジュニアの「太陽拳」は、上へダッシュしてかわす
  5. ヤムチャが蹴り飛ばされて距離が開いたら、無理に詰めずに気力を溜める
  6. 「」がぶつかって「」になったら、PS5□/XboxX/SwitchY を押し続けて押し勝つ
  7. コンボにつかまったら、「」で抜けて体力の減りを止める

4伝で一番きついと言う人が多い戦い。体力は回復しない。ドラゴンオーブを使っても8回かかった人がいるほど難しいので、最初からオーブを使う。

詳しい倒し方

蹴り飛ばされたあとに無理に詰めないのは、「」が動いた距離に応じて気力を使うからです。遠くから詰めると、着いたときには気力が減っていて、アルティメットブラストまで届きません。離れた位置で気力を溜め、セルジュニアが近づいてきたところを迎える方が、回復の無いこの連戦では体力も気力も残ります。

2体目からは時間の条件が無い代わりに、減った体力が戻りません。1体ごとに「」を長く続けず、ふっとばして区切るのは、連撃の途中で「」や「」を返されて体力を失う場面を減らすためです。

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天津飯伝

2バトル。サイヤ人編のアナザーから、天津飯がナメック星へ行くIFへ進みます。条件は本編と同じ型で、クリリン伝ほど難しい戦いはありません。山場はセルジュニア戦です。

【第1章 サイヤ人編】アナザー

サイヤ人編の分岐からナメック星編のIFへ進む(具体的な条件は未確認。バトル中に一時停止して「バトル詳細」で確かめる)。

詳しい倒し方

ここを通すと、ナメック星編のIFが開きます。

【第3章 人造人間・セル編】セルジュニア戦(1体)

制限時間内にセルジュニアを撃破。

  1. セルジュニアは「太陽拳」を3回続けて撃ってくる。近くにいると3発ともまとまって当たるので、距離を保つ
  2. 天津飯の「気功砲」と「新気功砲」はほとんど当たらず、当たっても体力があまり減らない
  3. 天津飯の「」から「どどん波」につなぐのが一番安定する
  4. セルジュニアの「」は「」で返し、その直後に「」に行く
  5. 「」がぶつかって「」になったら、PS5□/XboxX/SwitchY を押し続けて押し勝つ

1体だけだが、ヤムチャ伝の連戦より強い。残り数秒で勝つ戦いなので、ここもドラゴンオーブを使う。

詳しい倒し方

「」から入るのが安定するのは、「」がCOMの「」で返されない攻撃だからです。「」やビームは「」で返されますが、「」は返されずに通り、そこから「どどん波」までつながります。「気功砲」に時間を使うより、「」の回数を増やす方が早く削れます。

セル伝

3バトル。操作キャラはどれもセルです。超ベジータ戦とトランクス戦は制限時間、悟飯戦は体力の条件です。イージーのままだと分岐しないのに気づかず、時間を無駄にした人がいます。

超ベジータ戦

セルが「完全体になりたい」と言い出す前に超ベジータを撃破。

  1. 超ベジータはアルティメットブラストを撃ってこない。セルは気力を最大まで溜めてから攻める
  2. セルは相手の気を吸い取る攻撃で体力を戻しながら、「」を続ける
  3. 条件を逃してセルが完全体になった場合は、アルティメットブラスト「パーフェクトバリヤー」で押し切る(本筋側の続き)
  4. 「」がぶつかって「」になったら、PS5□/XboxX/SwitchY を押し続けて押し勝つ
  5. ふっとばした直後の追撃は PS5△/XboxY/SwitchX で出し、超ベジータの飛んでいく先へ回り込んで背後から当てる
詳しい倒し方

超ベジータがアルティメットブラストを撃ってこないので、セルが開幕に気力を溜める時間を取っても、大きな一撃で返される心配がありません。気力を最大まで溜めてから攻め始めると、「」の時間を攻めに使い切れます。ふっとばしたあとの追撃は、PS5△/XboxY/SwitchX で出すと超ベジータの背後へ回り込み、PS5□/XboxX/SwitchY で出すと正面から押し返すだけになります。背後を取りたいときは、追撃を PS5△/XboxY/SwitchX で出します。

トランクス戦

本筋はトランクスの攻撃を制限時間まで耐える戦い。分岐は時間内にトランクスを撃破。

  1. この戦いのトランクスは攻撃力と防御力が上がっている(3日かかった人もいる)
  2. 設定のアシスト機能(オートガードなど)を全部オンにして通した動画がある。詰まったら試す価値がある
  3. トランクスの「」には「」を合わせ、返した隙からセルが攻めに移る
  4. セルがコンボにつかまったら、「」で抜けて時間の無駄を止める

セルが完全体になれなかった愚痴を言い出したら、制限時間の終わりが近い。

詳しい倒し方

トランクスは攻撃力が上がっているので、セルがコンボを最後まで受けると、体力も時間も大きく失います。トランクスの「」を「」で返すときは気力だけを使うので、何度でも合わせられます。「」はトランクスの「」で返されることもあるので、スキルストックが2つ以上あって、受け続けると時間が足りなくなるときに使います。

悟飯戦(超サイヤ人2の悟空ルート) Sparking!

体力を多く残して悟飯に勝つと16号が現れ、分岐に入る(具体的な残り体力の基準は未確認)。

  1. 悟飯の攻撃は威力が高く、体力を残すのが難しい
  2. 悟飯の「」には「」を合わせる(「」を返すときは気力だけを使う)
  3. 悟飯の「かめはめ波」は、距離があるなら横へ動いてかわす(「」で跳ね返すとスキルストックを2つ使う)
  4. 悟飯に近づかれたら「」で離れ、「」は「」で外す
  5. セルがコンボにつかまったら、「」で抜けて被弾を止める

分岐した先は、超サイヤ人2の悟空と完全体セルの決戦。最後の悟空戦もきつい。

詳しい倒し方

このバトルは速さではなく、体力をどれだけ残すかの勝負です。攻めを急がず、守りの操作を多めに使って被弾を抑えます。悟飯のビームは「」で跳ね返せばダメージを受けませんが、スキルストックを2つ使います。距離があれば横へ動くだけでかわせるので、ストックは「」のために残します。

困ったら

分岐しないときは、次を確かめます。

  • 難易度をノーマルに戻したか(イージーのままだと分岐判定が無効)
  • 演出中もタイマーは止まらない。制限時間のある戦いは演出込みで数える
  • COMの「」「」にこちらの攻撃を返されて時間を失っていないか

神龍の「」(願い事一覧)で、制限時間と体力の条件を緩められます。クリアは自力です。

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この記事を書いた人

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